口袋妖怪究极日月帝牙海狮配招 性格对战玩法

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口袋妖怪究极日月帝牙海狮配招 性格对战玩法

帝牙海狮性格对战玩法

特性:厚脂肪/冰冻之躯/迟钝

职能:水盾、特盾、物盾、强化、炮台

评估:由海豹进化成海狮(xiang)的神奇物种。

口袋妖怪日月帝牙海狮

帝牙海狮最令我印象深刻之处还是在五代的地铁上,随着“磅”的一声巨响,一大坨看上去就打不动的东西摔在地上,并稳稳吃下所有攻击绝对零度一穿三。虽然本身有冰系弱点不算少,攻击也不算高,但相当出色的基础耐久和1GB的无形威慑以及能量储存睡觉的无赖打法绝对是玩家爬塔路上最不想看到的PM之一。帝牙海狮和另一只水冰拉普拉斯有着相近的种族分配,区别主要在于二者的技能池和特性,但帝牙海狮并不比拉普拉斯技能池要深,尤其后者有龙舞十万冻干灭歌这些相当有特色的技能,帝牙海狮靠着能量储存和地震岩崩鼓掌并不优于拉普拉斯,因此这俩使用率半斤八两,都属于NU层次,但这接近标准水桶腰的双耐还是可堪一用的,偶尔也能用能量储存逼降一些人。特性上厚脂肪提供的火抗比较重要,使得帝牙海狮可以利用水冰火抗性做个还不错的特盾(好像这三个抗性一个纯水就能抵上了……),冰躯定位是雪天消耗,但打消耗的雪天就从来没兴起过,相当鸡肋。迟钝防防挑拨还行,可以配合诅咒能量储存强化。

可以看出,冰属性在防御端完全是起负面效果,水冰加上厚脂肪的抗性也仍然被纯水完爆(八倍抗冰和两倍并没什么区别),因此单纯做盾首先就比大众水盾弱上一筹,加上本身还没有稳定回复且弱钉,即便在NU也很难混出头。因此……冰系当杀出一条路来,除非在反转对战里。好在帝牙海狮有着还算可以用的双攻,当个炮台还是可以的,套个AV特耐端也是相当硬,就对攻而言也不会很弱。速度在65这个位置,完全放弃或者速攻都有一定的道理,但后者就需要性格减防了(一般是减物防),于是极速物耐端会比较脆,可以考虑带围巾或者命玉赌爆发和压制。如果性格减速就可以干脆满HP了,追求后手的对攻能力。和上面的冰鬼护一样,帝牙海狮的冰系技能集中在特攻端(嗯……物攻端倒是有冰球,娱乐的话可以能量储存或者变圆冰球),而又需要物攻的地震补盲,不过帝牙海狮毕竟是双属性,有水本的话相对没那么依赖地震去打火系和钢系,所以如果不是四攻可以舍弃物攻刀。作为冰系,水本自然没法沸水了,而帝牙海狮又没有水压,所以就只能用中庸的冲浪,这对打爆发是很伤的。AV四攻的话,最后一个位置可以给岩崩,打的主要是水虫这种抗水冰地的PM,这几位的速度比海狮还要慢,岩崩偶尔还能HAX一下。如果不带AV可以考虑哈欠逼换,鼓掌找机会,剧毒偷盾这些操作,都还算比较常规,但海狮比较冷门,阴到人的概率还是不小的。

接着便提一下万恶的能量储存海狮,但这个用法在NPC和玩家手里是完全两种感觉,尤其在反强化手段更丰富的66里。由于平台禁1GB,所以能量储存海狮除了肉以外也没啥威胁了,能量储存睡觉梦话后只能单攻,作为水系连沸水都没有,而能量储存只能到三段,很容易被对面钻到空子剑舞几波GG。因此肉也需要有反制,可以把梦话替换为剧毒,这仍然没有根本性解决被钻空子的问题,所以实际上相当难用。考虑到海狮本身特耐就够硬,也可以用诅咒进行强化,这样物攻就能有一些威胁,虽然没有好用冰本(冰球!),但攀瀑也算够用了,在强化前最好先把对方特攻草电攻击手撸死。至于腹鼓……反正我是没在单打中见过。

小海狮真的很萌,但我的确不知道咋写(这篇都写得很挣扎了)。

作为超级肉的腹鼓,双打的腹鼓海狮配合空间和队友自我暗示更多一些,但比起卡比还是弱了点,作为冰系没有前面拉普拉斯和冰鬼护都有的冰飞,无论空间里还是非空间速度都属于比较慢的一批,比较尴尬。

配招:

不要怂(重HP特攻+/重特攻速度+):冰冻光束+冲浪+地震+岩崩(随意带变化技能)

赖场(重HP特防+):诅咒/能量储存+睡觉+梦话/剧毒/吼叫+攀瀑

Anti:

海狮的抗性很一般,攻击威胁也不大,回复难度也不低,加上本身还弱钉,在66中压制海狮是不难的,撒把钉子保持攻击压力,如果想针对一波海狮,尽量不上水系火系就好,如果能早早逼出有睡觉,那就可以寻求替身控场强化的机会了。水冰地岩的打击面还算广,但要中转海狮也很简单,因为缺少力度,而且海狮难以突破水盾,拿个水盾上来放剧毒也是可以的。一句话,冰盾没人权,摊手。

口袋妖怪日月海狮

《口袋妖怪究极日月》帝牙海狮性格对战玩法,希望玩家会喜欢。

口袋妖怪究极日月饭匙蛇配招 饭匙蛇性格及对战玩法

饭匙蛇性格及对战玩法

NO.336 饭匙蛇 毒

特性:蜕皮/穿透

职能:强化、炮台、打落、破盾

评估:作为猫鼬斩死对头,饭匙蛇并没有针对猫鼬斩的特性(猫鼬斩:感觉自己被冒犯了)。

口袋妖怪日月饭匙蛇

对于没看过AG的我来说,简直对饭匙蛇没任何了解,虽然这家伙是个毒系,于是这一篇似乎会相当难写。从种族上来看,饭匙蛇和猫鼬斩有着相同的耐久--都是脆皮,这就会使得盘卷用起来会很不舒服。双攻达到了100,加上捉急的速度和较少的弱点,看起来有些像麻麻鳗鱼王,但两弱点和无弱点是两个概念,加上鳗鱼攻击耐久都要更出色(种族压制),根本没办法同台竞技(嗯……好像都在NU)。如果把范围限定在毒系内的话,大食花的种族也差不多完成了碾压,因此,饭匙蛇在对战中的存在感是相当低的,即便作为一条蛇有着不少好用的天赋技能。特性倒是没什么特别的,猫鼬斩两个防毒特性,饭匙蛇却没有抗打击特性……也许这一对生晚点,饭匙蛇能获得毛皮大衣?咳……一般来说饭匙蛇用强化型居多,而强化自然要站场,站场则蜕皮防状态是最佳选择,如果带专到处跑的话可以用穿透偶尔救救场。

(由于我对饭匙蛇了解真的太少,下面说起来很没底气)

首先能想到的自然是强化型了,由于猫鼬斩没有特攻强化,所以能用的也就是盘卷和剑舞。饭匙蛇的耐久不高(不像阿柏怪有着威吓可以勉强弥补一下),盘卷强化一次仍然很难站住场,因此我更倾向于选择更大众一些的剑舞。饭匙蛇的毒本显然是特攻更强,双刀时更侧重于特攻,但要用剑舞自然是选用毒突了。补盲技能上,地震万用首选,打落可以帮助弥补毒本的鬼系盲点,但目前来看地恶的克制面重叠不小,所以……恶招还是要的,但不是打落,而是偷袭,饭匙蛇这个速度和耐久没先制是药丸。其他的倒也没什么特别重要的技能,火放和亿万吸都在特攻端,物攻端再要用也就水尾了,低分级中打打低速的地岩还是不错的,而且似乎很容易阴到的样子。抓人强化也是一种有一定可行性的思路,虽然饭匙蛇喜欢玩捆绑play,但紧束比起虫灾来稳定性差太多。这样用的话则可以考虑睡觉配合蜕皮玩盘卷,就是单攻比较头疼,无论毒本还是地震都是一堆盲点(于是考虑打落?)

上一段提到了亿万吸和火放,这两个技能对弥补毒系打击面是非常有用的,加上淤泥波/毒爆弹本身就要强于毒突,所以饭匙蛇也可以作为特攻炮台,物攻端外挂一个地震,命玉四攻……虽然我觉得很不靠谱。不过低速脆皮炮台本身就是很奇怪的用法,所以也不用死板地命玉四攻,套围巾也是可行的,正好饭匙蛇和猫鼬斩一样有着豁命(上一篇写着写着就忘了),并且更进一步还有着偷换,这使得饭匙蛇即便不拉攻没点豁命也有事情做。那么甚至可以更进一步,围巾后黑雾大蛇瞪眼一股脑地来,不放心留个毒爆弹保底就行,反正九成情况都是满血豁命自杀--于是变化技能更丰富的饭匙蛇并不比猫鼬斩有什么优势,后者速度比饭匙蛇要靠谱的多,对于豁命使用者来说,被人先打一下就真的是自杀了,基本起不到啥作用。

双打的饭匙蛇……一脸懵逼.jpg

配招:

剑舞(重HP物攻+/重速度物攻+):剑舞+毒突+地震+偷袭/水尾

盘卷(重HP特防+/重HP物攻+):盘卷+虫灾+睡觉+偷袭/毒突

炮台(重HP特攻+):淤泥波/毒爆弹+火焰放射+亿万吸收/偷袭+地震

豁命(重HP速度+):豁命+偷换+毒爆弹+黑雾/大蛇瞪眼

Anti:

比起Anti,遇到这家伙才是更难的事情,反正我好像是一次都没遇到过……作为低速低耐久,饭匙蛇要找到一个舒服的强化机会是相当难的一件事情,即便强化了一两段仍然难以突破大肉地盾(除非水尾打隆隆岩这种的)。因此,保持进攻节奏,不给饭匙蛇多次强化的机会,应该很难造成威胁。遇到豁命型概率应该不高,这种很难防下来,有意识的话也可以拿高HP种族有回复的PM(比如那些个再生力)先行试探。

口袋妖怪日月豁命

《口袋妖怪究极日月》饭匙蛇性格及对战玩法,希望玩家会喜欢。

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