口袋妖怪究极日月大颚蚁配招 大颚蚁性格及对战玩法
口袋妖怪究极日月大颚蚁配招 大颚蚁性格及对战玩法
大颚蚁性格及对战玩法
NO.328 大颚蚁 地面
特性:怪力钳/沙穴/强行
职能:破盾、救场
评估:其实这是蚁狮,吃蚂蚁的那种。
蜻蜓一家的进化链相当之奇葩,且不说一只蚂蚁进化成了一只飞(地)龙,初始形态的大颚蚁的物攻和最终形态蜻蜓龙的物攻是一样的,意味着中间的超音波幼虫物攻反而下降了,相当神奇。而且大颚蚁的三个特性和进化后没有任何关系,把大颚蚁和蜻蜓龙当成两只PM来写也是没有问题的。种族上,作为初段形态的大颚蚁自然是相当低,但又偏偏物攻鹤立鸡群,在可以放弃治疗直接极攻的情况下输出还不错–100种族和三地鼠相同,甚至高于七代前的三地鼠,是沙地狱拥有者中物攻最高的一个,而且现在仍然是第一,因为三地鼠除非围巾不然很少极攻,这就使得以前大颚蚁甚至能和三地鼠同台竞技,即便速度差太远,但有腰带的情况下反正都能打一次输出,抓掉对手关键PM就赚回来了。那么既然使用目的性非常强,其他两个特性就没必要看了,锁定沙穴抓人。
由于大颚蚁属于绝对的脆皮低速,所以大部分情况下一局点一次地震就可以光荣献身了,除非你能神级操作抓到锁电招带专的PM,那么除了地震之外的技能意义就比较小了,主要是追求克制面实现抓人的多样化,因为大颚蚁不像地鼠能临别礼物撒钉子,只能上场就干。不过一个先制还是很有必要的,因为能够限制交换,大颚蚁是可以帮助收残的,于是电光一闪一般还是要带的。其他的倒是比较随意了,蛮力咬碎补充克制面比较常见,岩石系方面没有石刃只有岩崩一般打不死人(四倍克制的一般都是飞起来的)。
大颚蚁算的上是66特产,其他类型的对战中一般是见不到的。双打中虽然可以抓人灭歌,但实机双打本来就不限制踩影,那么沙地狱的地鼠大颚蚁就没啥利用特性出场的机会了。
配招:
咸鱼抓人(重HP物攻+):地震+电光一闪+蛮力+咬碎/岩崩
Anti:
在三地鼠加强后,大颚蚁在OU中就完全没出场机会了(虽然在三地鼠黑屋那段时间有一些蛋疼的家伙用大颚蚁替代三地鼠塞进了模式受),而在低分级需要特别抓掉的PM不算多,用大颚蚁很多时候会很亏,因为大颚蚁不像地鼠那样借着高速可以换人借腰带吃攻击下回合先手秒人,超级低速加脆皮的大颚蚁要想出手必须无伤上场,可以借助后手游击上场或者炮灰上场,而更多情况下是后者,在腰带破了以后,大颚蚁基本上就只能当炮灰了,那么为了确保抓到目标PM,往往需要付出两只PM的代价。这不见得是亏,像二换一搞死火钢给后排火蛾强化推队显然是赚的,但低分级的BUG攻击手就少了,二换一难以达到预期效果。由于这是抓人型PM,要Anti就只能靠操作了。但大颚蚁比起三地鼠要好对付得多,极度依赖腰带的大颚蚁只要给一把钉子,在钉子被扫掉之前基本上上场就是送人头。如果对方防钉态度很坚决,不搞死己方关键PM不罢休,那么预判对手目的,保护好关键PM,适时双换试探,对送上来的人头三思而后吞。
《口袋妖怪究极日月》大颚蚁性格及对战玩法,希望玩家会喜欢。
口袋妖怪究极日月饭匙蛇配招 饭匙蛇性格及对战玩法
饭匙蛇性格及对战玩法
NO.336 饭匙蛇 毒
特性:蜕皮/穿透
职能:强化、炮台、打落、破盾
评估:作为猫鼬斩死对头,饭匙蛇并没有针对猫鼬斩的特性(猫鼬斩:感觉自己被冒犯了)。
口袋妖怪日月饭匙蛇
对于没看过AG的我来说,简直对饭匙蛇没任何了解,虽然这家伙是个毒系,于是这一篇似乎会相当难写。从种族上来看,饭匙蛇和猫鼬斩有着相同的耐久--都是脆皮,这就会使得盘卷用起来会很不舒服。双攻达到了100,加上捉急的速度和较少的弱点,看起来有些像麻麻鳗鱼王,但两弱点和无弱点是两个概念,加上鳗鱼攻击耐久都要更出色(种族压制),根本没办法同台竞技(嗯……好像都在NU)。如果把范围限定在毒系内的话,大食花的种族也差不多完成了碾压,因此,饭匙蛇在对战中的存在感是相当低的,即便作为一条蛇有着不少好用的天赋技能。特性倒是没什么特别的,猫鼬斩两个防毒特性,饭匙蛇却没有抗打击特性……也许这一对生晚点,饭匙蛇能获得毛皮大衣?咳……一般来说饭匙蛇用强化型居多,而强化自然要站场,站场则蜕皮防状态是最佳选择,如果带专到处跑的话可以用穿透偶尔救救场。
(由于我对饭匙蛇了解真的太少,下面说起来很没底气)
首先能想到的自然是强化型了,由于猫鼬斩没有特攻强化,所以能用的也就是盘卷和剑舞。饭匙蛇的耐久不高(不像阿柏怪有着威吓可以勉强弥补一下),盘卷强化一次仍然很难站住场,因此我更倾向于选择更大众一些的剑舞。饭匙蛇的毒本显然是特攻更强,双刀时更侧重于特攻,但要用剑舞自然是选用毒突了。补盲技能上,地震万用首选,打落可以帮助弥补毒本的鬼系盲点,但目前来看地恶的克制面重叠不小,所以……恶招还是要的,但不是打落,而是偷袭,饭匙蛇这个速度和耐久没先制是药丸。其他的倒也没什么特别重要的技能,火放和亿万吸都在特攻端,物攻端再要用也就水尾了,低分级中打打低速的地岩还是不错的,而且似乎很容易阴到的样子。抓人强化也是一种有一定可行性的思路,虽然饭匙蛇喜欢玩捆绑play,但紧束比起虫灾来稳定性差太多。这样用的话则可以考虑睡觉配合蜕皮玩盘卷,就是单攻比较头疼,无论毒本还是地震都是一堆盲点(于是考虑打落?)
上一段提到了亿万吸和火放,这两个技能对弥补毒系打击面是非常有用的,加上淤泥波/毒爆弹本身就要强于毒突,所以饭匙蛇也可以作为特攻炮台,物攻端外挂一个地震,命玉四攻……虽然我觉得很不靠谱。不过低速脆皮炮台本身就是很奇怪的用法,所以也不用死板地命玉四攻,套围巾也是可行的,正好饭匙蛇和猫鼬斩一样有着豁命(上一篇写着写着就忘了),并且更进一步还有着偷换,这使得饭匙蛇即便不拉攻没点豁命也有事情做。那么甚至可以更进一步,围巾后黑雾大蛇瞪眼一股脑地来,不放心留个毒爆弹保底就行,反正九成情况都是满血豁命自杀--于是变化技能更丰富的饭匙蛇并不比猫鼬斩有什么优势,后者速度比饭匙蛇要靠谱的多,对于豁命使用者来说,被人先打一下就真的是自杀了,基本起不到啥作用。
双打的饭匙蛇……一脸懵逼.jpg
配招:
剑舞(重HP物攻+/重速度物攻+):剑舞+毒突+地震+偷袭/水尾
盘卷(重HP特防+/重HP物攻+):盘卷+虫灾+睡觉+偷袭/毒突
炮台(重HP特攻+):淤泥波/毒爆弹+火焰放射+亿万吸收/偷袭+地震
豁命(重HP速度+):豁命+偷换+毒爆弹+黑雾/大蛇瞪眼
Anti:
比起Anti,遇到这家伙才是更难的事情,反正我好像是一次都没遇到过……作为低速低耐久,饭匙蛇要找到一个舒服的强化机会是相当难的一件事情,即便强化了一两段仍然难以突破大肉地盾(除非水尾打隆隆岩这种的)。因此,保持进攻节奏,不给饭匙蛇多次强化的机会,应该很难造成威胁。遇到豁命型概率应该不高,这种很难防下来,有意识的话也可以拿高HP种族有回复的PM(比如那些个再生力)先行试探。
口袋妖怪日月豁命
《口袋妖怪究极日月》饭匙蛇性格及对战玩法,希望玩家会喜欢。
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