炉石传说新扩展包机制解析

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,每次扩展包上线前,总会有各种新机制的讨论。奥丹姆奇兵这次带来了不少新东西,复生、灾祸和任务牌都是这次的重点。今天小编就来给大家一一讲解这些机制的具体含义和使用建议。感到兴趣的网友和小编了解了解哦。

奥丹姆奇兵

“奥丹姆奇兵”是《炉石传说》最新的扩展包,即将于8月7日全球上线,这也是巨龙年全年剧情中的第二个篇章。在“奥丹姆奇兵”中,你将见证135张炽热烫手的全新卡牌,新增的游戏功能,以及全新的精彩机制!

探索奥丹姆的沙漠

复生

弥散在艾泽拉斯的泰坦和托维尔魔法已经渗入了奥丹姆沙丘之下的古老陵墓。对其中无法安息的地穴与神庙住民来说,死亡仅仅是一种表象。

具有复生关键字的随从在首次被消灭时会复活,并具有1点生命值。

灾祸

怪盗军团会不遗余力地实现自己的卑鄙计划……就算沿途制造一点天灾人祸也无所谓。

灾祸牌是怪盗军团的5个职业(牧师、萨满祭司、战士、术士和潜行者)拥有的远古秘法。这些卡牌会不分敌我地散播浩劫,影响到场上的每一个随从,所以最好是由你掌控召来灾祸的时机。

任务

无论是帮助怪盗军团实现自己的邪恶目标,还是和雷诺一起搭伙合力击败卑鄙的恶棍,每一位踏足沙漠的冒险者都需要有一个值得完成的任务……

和现有的任务牌一样,这些法力值消耗为(1)点的传说卡牌会出现在起始手牌中,使用后会在英雄头像上方追踪任务进度。完成任务即可获得足以改写局势的全新英雄技能。

更多熟悉又陌生的机制

沙丘翻腾,隐藏在奥丹姆流沙之下的卡牌将在未来几周内陆续揭晓,你将看到拥有强大特效的卡牌,以及一些熟悉的回归机制。

炉石传说任务术卡组使用教程

卡组核心思路

这套卡组围绕着术士的任务展开,通过一系列的卡牌配合来完成任务并建立优势。任务完成后能获得强大的效果,从而掌控比赛节奏。

卡组代码

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请根据实际情况将代码准确复制到游戏中进行导入卡组操作

卡牌分析

1. 任务卡:术士的任务是关键,它能引导我们构建卡组体系。完成任务后带来的效果能极大地增强我们的场面和输出能力。

2. 低费生物:如一些1费、2费的小鬼等,它们能在前期快速铺场,干扰对手节奏,同时也为后续的卡牌配合做铺垫。

3. 法术卡:各种解场法术和伤害法术是必不可少的。它们能帮助我们清理对手的场面,保护自己的随从,还能在关键时刻给予对手致命一击。

4. 高费大哥:当我们完成任务后,一些高费的强力随从就能发挥作用了。它们具有强大的攻击力和生命值,能主宰场面,奠定胜局。

对战策略

在对战前期,利用低费随从铺场,尽量控制场面。同时,注意使用解场法术应对对手的进攻。完成任务后,根据对手的卡组类型来调整出牌策略。如果对手是快攻卡组,优先使用解场法术清理场面,然后利用高费大哥稳定局势;如果对手是慢速卡组,则可以更加从容地展开攻势,逐步扩大优势。

炉石传说畸变卡怎么用 冒险模式被动效果指南

畸变卡效果汇总

这次冒险模式相比以往的地下城模式,创新的一点就是有了一个新的功能:畸变模式。遗憾的是,这个模式并没有给大家带来如同开发组所说的COOL的船新体验。简要地说,畸变模式就是一个玩家和BOSS都能够享受的被动BUFF,这个BUFF会对战局产生一定的影响。对想要尽可能快速通关的玩家来说,好好利用畸变模式,最大化BUFF的效果,可以让畸变变成“第三个被动宝藏”,很多时候甚至可以让一套不那么强的卡组直接走向碾压的胜利。

畸变效果本身是一个对双方都有效的场地效果,虽然大部分情况下BOSS的AI并不太会考虑到畸变模式,但是强度越高的畸变,往往对思路契合的BOSS卡组也是更大的加强。始终记住:最大化己方收益和最小化对方收益是利用好畸变模式的核心。

奥术之力:所有法术的法力值消耗减少2点

召唤之力:在使用一张法术牌后,召唤一个法力值消耗相同的随从

战吼震天:所有战吼会触发两次

亡语低回:所有亡语会触发两次

层层嵌套:在使用一张随从牌后,使其获得亡语:召唤一个该随从的1/1复制

活力充沛:在每个玩家的回合结束时,该玩家抽若干牌,直至其手牌数量达到5张

狂野魔法:所有法术额外释放一次(目标随即而定)

自动愈合:在每个玩家的回合开始时,为其英雄恢复2点生命值

炫彩夺目:任意玩家在使用一张法力值大于或等于8点的卡牌后,将一张宝藏牌置于其手牌

群鱼环伺:战斗期间余人会不时乱入

充分备战:对战开始时,双方玩家额外抽两张牌,并获得两个额外的法力水晶

巨龙之魂:任意玩家在一回合中释放三个法术后,召唤一个5/5的龙

食人魔化:所有随从有50%几率攻击错误的敌人

法力简化:在双方玩家各自的回合结束时,其所有手牌的法力值消耗减少1点

幻觉重重:对战开始时,将十张幻觉分别置入双方玩家的牌库

不断生长:所有随从会在其拥有者的回合结束时获得+1/+1

炸弹附体:在一个随从被召唤后。使其获得亡语:对所有随从造成1点伤害

力量灌注:在一个随从被召唤后,随机使其获得嘲讽,圣盾,突袭或风怒中的一种

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