炉石传说怨毒焰魔卡牌图鉴分析
《炉石传说》是一款卡牌游戏,最近在研究亡语卡组的时候发现了怨毒焰魔这张宝藏卡。小编觉得有必要专门写篇文章说说它的用法,8费登场配合亡语体系瞬间变成10/10的站场大怪,这谁顶得住啊。战吼触发的条件也不难达成,实用性相当高。感兴趣的用户们和小编了解了解哦。
基本信息
– 卡牌类型:随从
– 职业:中立
– 稀有度:史诗
– 费用:8费
– 攻击力:8
– 生命值:8
卡牌效果
战吼:如果你的手牌中有亡语随从牌,便获得+2攻击力和+2生命值。
卡牌分析
强大的战吼加成
怨毒焰魔的战吼效果十分强大。当手牌中有亡语随从牌时,它能瞬间提升自身的属性,攻击力和生命值各增加2点。这使得它在战场上的战斗力得到显著提升,无论是站场输出还是与敌方随从进行交换,都更具优势。例如,在面对一些攻击力较高但生命值相对较低的敌方随从时,提升后的怨毒焰魔能够更轻松地将其击杀,然后继续在战场上发挥作用。
与亡语体系的配合
这张卡牌与亡语体系有着紧密的联系。亡语随从死亡时会触发特定效果,而怨毒焰魔可以借助这些亡语随从的效果来增强自身。玩家可以围绕亡语随从构建卡组,让怨毒焰魔在合适的时机登场,借助亡语随从的触发来激活其战吼效果,从而实现卡组的联动。比如,场上有一张亡语后能召唤其他随从的卡牌,怨毒焰魔登场后既能凭借战吼效果更好地保护场面,又能与新召唤的随从一起对敌方造成更大的威胁。
中立卡牌的优势
作为中立史诗随从,怨毒焰魔具有很高的通用性。它可以被各种不同职业的卡组所选用,只要卡组中有合适的亡语随从与之配合即可。这使得它在天梯对战和各种比赛中都有登场的机会,不同职业的玩家都可以根据自己卡组的特点来灵活运用这张卡牌,为卡组增添强大的战斗力。
怨毒焰魔凭借其独特的战吼效果和与亡语体系的良好配合,成为炉石传说中一张值得关注和研究的强力卡牌。它在不同的卡组构筑中都能发挥出重要作用,为玩家带来更多的策略选择和对战乐趣。
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套牌编码:
AAECAZ8FBtwD8gWR+wKo+wLx/gKftwMMzwaf9QKl9QKY+wLW/gLX/gLZ/gLd/gLh/gKRgAPMgQO0mwMA
坎格尔的无尽大军是这套牌的灵魂核心,不可不带,因此扣去白送的大铡蟹以外,造价3980,不过和环境中完整版的机械相比,强度差别不是太大,只是缺少后期的弗丁而已,其他卡都比较完整的保存着,而且腾出的卡位我们给了机械随从,这样不管是通电机器人的减费效果,还是亮石技师的buff效果,都是可以享受到的,除此之外,这套牌除了水晶学*2 冒险号角*2 奉献*1 武器*2 无尽大军*1 8张以外全部都是随从,可以最大程度保证亮石技师buff的收益。也是因为亮石技师强大的buff异能,我们不能舍弃这张紫卡!最后就是破法者了,当前这个机械崛起的环境,到处都是机械和一些恶心的亡语生物(包括我们自己这套),面对有磁力的机械或者亡语随从,单纯的硬解是不能完美解决问题的,因此我们需要带一张沉默以防万一,抽不抽得到看缘分了。
玩法简介:
机械骑的天胡玩法就是1费水晶学过牌,2费通电机器人减费,后续3、4连拍减费机械,5费亮石技师buff,6、7费就可以继续下超模的随从了,如此压力之下,实现场面的压制,降低对aoe的需求,而且持续的超模生物对手一旦解不过来,输出能力都不是开玩笑的,分分钟叫杀!
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一、六大强化模式
对人物的培养虽然方式方法有所不同,但归根结底是为了在数据计算中占据优势。
游戏中数据强化的方式大体可分为六大类,即洗练、晶石、珠宝、船医、厨房和进阶(包含等级、试炼、船炮、觉醒、突破、专属、装备、人物和巅峰等级进阶等),整体上当然都是越高越好,但船医、厨房和进阶实际上都是固定模式,其中只有等级高低,并没有玩家可以操作的空间。因此,实际上我们能够做决定的,同时也是萌新玩家不知道该如何决定的,基本上就只有洗练、晶石和珠宝而已。
这3种强化方式,其最终的强化目标都是“生存”和“生效”。生存是战胜的必要条件,不需多说。而所谓生效,在输出人物身上,就是体现杀伤力,在辅控人物身上,就是发挥辅控效果。生存方面,无非就是强化生命值和物理防御(物理护甲,简称物甲)以及法术防御(法术抗性,简称法抗,也称法甲),这是最核心的防御属性。其中又以物理和法术防御最为重要。
实战中人物通常都会同时遇到物理和法术输出,所以在防御上要保持大体的物法防御平衡。简单说,对不依赖能量的辅控人物来说,所有可以强化防御的位置,全部用来强化防御,不能强化防御的位置,优先考虑强化生命值(治疗人物可以视情强化攻击力和暴击)。
对于输出人物来说,首先能够用来强化防御力的位置,仍然都要用来平衡强化防御,但是因为输出人物需要使用穿透共鸣来保证输出,因此在考虑平衡防御的时候,要将共鸣排除在外。而在防御之后,就要考虑输出三要素“穿攻暴”的强化优先级。
二、月为单位的耐心游戏
想要站上众神之巅,需要巨大投入。但绝大多数玩家在关注经济成本的同时,却并未意识到时间成本的概念。最典型的例子是白胡子,如果不考虑时间成本,白胡子甚至可以被认为是免费卡,但如果以每次8碎片的免费方案来计算,需要2年时间才能5觉。
白胡子是个极端的例子,但也确实反映了普通玩家需要以时间来弥补经济缺失的道理。实际上,人物的养成绝非一朝一夕之功,例如中后期巅峰副本的绝对主力杰克斯,作为平民玩家,即便只是4觉橙专的最低限,也需要至少半年的时间。
经常听到萌新玩家抱怨说贝里不足、洗练石不足、晶石不足之类,实际上这并非是资源不足,而更多是耐心不足。《航海王启航》本身就是个长线比拼耐心的游戏,很多目标都是以月为单位甚至以年为单位,经年累月地积累才能达成。对多数普通玩家而言,认识到时间成本的概念,保持良好心态,不求速成而求稳定非常重要。
三、新人终归胜旧人
游戏要保持活力,势必要推陈出新,这不难理解,新人物的设定总会针对老人物而来,也只有如此才能体现新人物的价值,拉动游戏的进化。最近的例子就是七武海·巴奇与突破黑胡子,前者几乎毫不掩饰对后者的针对性。
后来者不断动摇前代霸主的根基,直至将其掀落神坛,看似残酷,但这也是游戏进化的必然。人物的战术地位总会出现波动,版本风向变化必然导致势力版图的全新变革。但是,也正因为投资风险的存在,自突破后已经持续保持战术高位近2年的黄猿和多弗拉门戈就更显得卓尔不群。历经6次版本大更,依然保持顶级性价比。
四、水容万物不择细流
前文说了人物强化的各种方式,也分析了新老人物交替的必然趋势,那是不是只需要关注量级最高的强化方式和最新的人物就行了呢?当然不是。冷门人物有借助版本风向突然崛起的可能。例如新世界·奈美,突破前乏人问津,但新世界·奈美突然突破,不仅开启了全新的新世界突破时代,更一手重塑了水雷体系。
人物要追求极限状态就不能忽略任何强化方式。以船炮为例,或许增加的3300点生命值在船医面前不值一提,但是在实战中,也许恰恰因为这3300点生命,战斗就将走向完全不同的结局。
《航海王启航》目前共有169个人物,其中包含40个突破人物,由于人物无法同时处于突破前和突破后的状态,因此实际可用的人物数量是129个。对于萌新来说,资源获取效率也很难支撑短时间内全面养成的消耗。因此,不仅选择培养哪些人物的优先级顺序非常重要,培养方式方法的细节抉择也同样重要。
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