第五人格哈斯塔深渊之触玩法详解
《第五人格》是一款竞技游戏,哈斯塔跟常规监管者最大的区别就是靠触手打伤害。深渊之触需要提前布置,恐惧之形会在求生者犯错时自动生成触手,噩梦侵袭则让触手砸向求生者。今天小编来详细说说这套机制。感兴趣的小伙伴和小编继续往下看吧。
第五人格哈斯塔技能玩法解析
哈斯塔不同于其他的监管者,其核心的战斗机制不在于自身而在于深渊之触的释放与使用。哈斯塔在初始阶段就具有两个技能,分别是外在特质恐惧之形和实体能力噩梦侵袭,这两个技能让其在开局时就具有不错的战斗力,但需要注意的是这两个技能都有特定的限制。
恐惧之形
恐惧之形是被动类型的技能,该特质大体不受哈斯塔主动控制,总是在求生者“犯错”时产生效果,校准失败、受击、队友倒地、队友上椅均会在在身边生成深渊之触。初始阶段的哈斯塔唯一能控制的深渊之触生成手段是求生者保持在警戒半径内会生成深渊之触,这个保持时间大概在25秒,哈斯塔玩家可以在默算这个时间,并准备好控制深渊之触攻击生成深渊之触的求生者。恐惧之形生成的深渊之触不会主动攻击,除非受到哈斯塔其他技能效果的影响,深渊之触可以被快速拆除,哈斯塔玩家一定要警惕求生者靠近关键位置的深渊之触。
噩梦侵袭
噩梦侵袭的唯一作用是选定某个附近的触手让其砸向最近的求生者,在附近没有触手时不生效。触手砸击后不会改变方向,一定要预判求生者的走位或将其逼迫至狭窄地形再触发触手,在前期触手生成较慢,一次失误可能带来较大的节奏影响。还有一点需要注意,噩梦侵袭在选取和释放过程中均会让哈斯塔有一定程度的移速降低,在使用该技能时尽量快速选取快速使用,减少移速降低带来的负面影响。哈斯塔在攻击命中两次时即会解锁第二个主动释放技能,第二个主动释放技能除了冷却时间没有特殊的限制,解锁了这个技能的哈斯塔才具有极强的主动进攻能力。
深渊之触
哈斯塔在解锁深渊之触后可以在任意视线所及的地方生成触手,可以用来放在求生者必经之路上再进行噩梦侵袭造成伤害,也可以只是放置在板区、安全房附近限制求生者的走位用本体造成伤害,也可以提前放置在密码机、求生者常见点上以便后续直接使用。唯一需要注意的点是深渊之触在有求生者入座的狂欢之椅附近消弭很快,尽量不要在有求生者入座的狂欢之椅附近布设太多触手,可以选择在座椅附近必经之路及板窗附近布置触手,达到相同的限制求生者救助队友效果。哈斯塔攻击再次命中三次会进阶噩梦侵袭为噩梦凝视,噩梦凝视在保有噩梦侵袭能力的同时,额外增加了标记求生者的功能,但标记求生者会让技能的冷却时间额外增长至20秒。
噩梦凝视
哈斯塔在解锁噩梦凝视后,可以极快的选择任意求生者进行凝视,凝视标记的求生者在经过触手时会被自动攻击,哈斯塔本体则可以不用继续进行相应噩梦侵袭施法,拿出更多的经历更准确的释放深渊之触或是使用本体进行追击和伤害。但是主动攻击的深渊之触比较容易被求生者操作躲开,使用噩梦凝视后一定要精准使用释放深渊之触的技能,触手在一次砸击后就会消失,释放失当的噩梦凝视可能只是浪费了技能的cd和触手的存活周期。
第五人格梦之女巫连招与实战技巧
技能一对一解析
外在特质-梦隐
将本体隐藏在幻梦中,移速极快,但无法直接与场景进行交互,求生者不会看到她的真实面貌;
自带一名信徒,信徒与求生者互相可见,不可被驱除,信徒紧跟女巫,不能远离女巫。
实战小技巧
梦之女巫本体对求生者不可见,开局时可利用这点首先让本体贴近求生者,确认求生者位置后切换到原生信徒。操纵原生信徒向求生者方向前进,原生信徒前进时可切换本体进行其他操作。
(Tips:操作视角由信徒切换到其他后,该信徒将保持当前状态。)
外在特质-信徒
女巫指定求生者,在其附近制造一名信徒;信徒不可远离宿主,攻击宿主后信徒会随之消散,可被宿主以外的求生者使用女巫标记驱除;
信徒受天赋影响,单独计算辅助技能冷却时间;信徒会保持女巫控制时的移动状态与方向,仅在本体附身时有警戒半径。
实战小技巧
不同的信徒技能冷却单独计算,利用这一点前期女巫辅助特质推荐携带巡视者。女巫携带巡视者,开局可以用女巫本体和原生信徒同时释放两次巡视者,快速抓住第一人。但手机端巡视者操作难度大,推荐携带闪现。
当场上同时存在多个信徒,建议时常切换其它信徒的视角以确认求生者位置。同时,如果切换视角后,距离宿主较近,可进行追击,逼退宿主离开电机位置从而牵制场上电机开启速度。
(Tips:当寄生信徒距离宿主较远时,可向宿主反方向前进,脱离范围--游戏中的红圈显示后寄生信徒会自动回到宿主身边。)
当寄生信徒宿主附近存在其他求生者,优先攻击其他求生者。
(Tips:寄生信徒攻击宿主后会消失。)
外在特质-女巫标记 本体制造信徒时会留下女巫标记,求生者可拾取女巫标记对队友使用,驱除寄生于队友的信徒。
实体能力-传道
当前控制的信徒释放技能进行攻击时无法转换操控对象。
实体能力-寄生
指定一个未被信徒寄生的求生者,在附近选取位置生成女巫标记和信徒,信徒攻击命中会降低此技能的冷却时间。
实体能力-同化
使寄生技能的冷却时间大幅度降低。
实体能力-殉道
增强对信徒的控制,使信徒的可移动速度大幅度增加。
总结来说,女巫玩得好,这些要记好。
1、在操纵寄生信徒时,若寄生信徒距离宿主较远可向范围外走,当信徒脱离范围会自动跟随宿主。
(小技巧:当寄生信徒在行走状态时切换视角,此时寄生信徒依旧保持原状态前进,可利用此特点节省时间进行其他操作)。
2、当求生者被挂上椅子,且没有触发耳鸣,此时若场上有两名寄生信徒,则站位如下:原生信徒在椅子旁,被挂者的寄生信徒稍微往外走进行查探,然后切换另外的寄生信徒去稍远的地方查探。
若求生者被挂在地下室的椅子,站位如下:寄生信徒在楼下,原生信徒在楼梯中间或者门口。
3、寄生信徒优先攻击宿主之外的求生者,防止寄生信徒攻击宿主后消失。
天赋加点推荐
天赋加点推荐1
女巫不做人天赋(高阶玩家)
狂暴+拘谨狂+枯萎+破坏欲+挽留+耳鸣
推荐理由
这套天赋在守尸时,收益是非常高的,在大地图中更为有利,如果想稳中求胜,可以点出狂暴+底牌+挽留。
天赋加点推荐2
女巫稳一点的天赋
底牌+狂暴+挽留+耳鸣(辅助特质推荐:闪现)
推荐理由
使用这套天赋要灵活运用底牌,既可以守尸还可以打开门战。大门通电后可以直接利用底牌,将辅助特质换为传送,从天而降制裁求生者。
如果求生者的破译节奏比较快,可以利用底牌将辅助特质换为失常,悄咪咪踹电机,求生者看又看不到,只能自闭。
天赋加点推荐3
女巫不打开门战的天赋
底牌+嘲弄+耳鸣+破坏欲+狂暴(前期辅助特质推荐:闪现)
推荐理由
这套天赋中的枯萎和狂暴依旧是守尸适用的,破坏欲可以提高抓人速度。
由于不打开门战,后期不要使用底牌切换辅助特质传送,推荐使用底牌切换辅助特质失常,在攻击的同时进行守电机。
另外,由于底牌触发后,辅助特质的CD按比例返还,所以前期女巫不要使用闪现,更换辅助特之后失常可以直接使用,后期守电机有奇效。
(Tips:女巫携带天赋时不推荐带禁闭空间,因为女巫本体贴近窗户,阻止求生者翻窗,同样可达到封窗效果。)
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