第五人格屠夫快速上分到六阶攻略
《第五人格》是一款角色扮演游戏,六阶段位的监管者想要快速上分,屠夫快速上六阶的技巧必须得会。求生者到了六阶配合很默契,单独追击很难打出优势。今天小编分享屠夫快速上六阶的核心要点,帮助监管者提升每局的击杀效率。感到兴趣的网友与小编一同了解吧!
第五人格屠夫上六阶攻略介绍:
六阶需要一定的技术,我们的屠夫是很强势的,屠夫都是比人类强一些,后面的段位比较难打,别人会绕你,这个求生者是很好上分的,监管者不好上分。屠夫还是比较好玩的,每局多杀人,只要把别人送回营地就可以了,这样我们就很容易上分了。
上分技巧:
屠夫上分是比较简单的,每局就是要杀三个人,自己也要多抓人多刷分,分数高了就不会扣分。每局如果都被跑了两个或2个以上,这样我们的屠夫就很难胜利了,这种会扣分的,所以屠夫上分还是需要一定的技巧。
一开始我们就可以找发电机,找到发电机之后就可以找到求生者,多找几台发电机就可以抓到人类了,我们的发电机都是求生椅附近的,直接去找可以抓到或者是看到人,直接抓上去。我们追人是需要技巧的,屠夫的追人技术需要多练习练习,我们靠近的时候不要急着砍,一定要砍稳了,一刀要命中下去才是最厉害的。
如果砍空了别人绝对跑了,也会给别人反应的时间,这样下次就不好抓了。他们在绕的时候我们要灵活多变,经常左边绕一圈,右边绕一圈,让他主动改变路线,直接绕回去,这样就可以一刀砍下去了,基本上是必中的。
我们基本上就要练习第一刀,从低段位就开始练习,这样后面的段位就轻松很多了。低段位的人类很容易抓,基本上看到都可以抓到,跟上去跟他一直绕,绝对是可以抓到人类的,这个难度不是很大。但是要砍两刀人类才会倒地,这个就是我们的技巧了,继续追着他打,用他来吸引他的队友,能抓到一个就抓一个。
别人绝对是会来救人的,因为这个救人是必备的,前期少一个队友很难玩的,而且他们状态都很好。我们守着尸体就可以了,直接上去给他来一刀,他救了他队友我们再追他队友就可以了,追着打再一刀就倒地了,这样可以继续守尸体,再过来救队友就可以一网打尽了。
屠夫上分技巧:
一定要灵活随机应变,一开始找发电机是没毛病的,后面你要知道怎么追人?怎么守尸体?怎么砍人?经常知道自己该干嘛,这样是最好的。我们要条理清晰,每一局都不要放走一个,放走一个就少加很多的分数,监管者就是多杀人,多刷分就可以了。
王者荣耀推线强势组合有哪些?技能联动分析
Top4 百里守约+钟馗
别看百里守约的攻速不快,但人家单发伤害高啊!前期出个攻速鞋,A起来也是很猛的,而且二技能一直消耗你,上单根本吃不消。
钟馗也是比较恶心的存在,本来就要疲于百里的弹道,还要怕被钟馗勾!特别是被百里打残了,更不敢上去收线,守塔那叫一个心力交瘁。一直回家,上路很快就被耗掉了。
Top3 孙尚香+明世隐
孙尚香滚一下就可以在塔外点塔,而且伤害特别高,无论是打人还是打塔都非常爽!所以会玩的孙尚香都很会消耗敌方英雄和塔的血量。
如果再配上一个明世隐就更好啦!伤害更高,本来滚一下伤害就很高了,配一个明世隐更猛,滚一下给敌人来一发暴击瞬间半管血。
Top2 李元芳+牛魔
李元芳的一技能是可以标记塔了,所以李元芳推塔非常快,一个标记加四下普攻点塔跟飞一样,瞬间就一大格血。
这里配合的牛魔呢?最好是李元芳打野,然后两人游走,配合边路强推,敢守塔,有牛魔再就敢随便强杀你!不守塔,直接分分钟推掉!
Top1 鲁班七号+刘禅
朕哥打上单经常碰到最对最贱的组合,真是太恶心了,基本收不到两分钟。鲁班不说他的身板,打人还是很疼的,特别是被动,又远又痛。
再加上刘禅碾上来控塔强推,你根本就不敢上去守,连兵线都不敢摸,因为你一摸就得被刘禅连人带塔一起控制,然后配合鲁班一顿扫。所以这个搭配两分钟就能推一座塔!
第五人格哈斯塔深渊之触玩法详解
第五人格哈斯塔技能玩法解析
哈斯塔不同于其他的监管者,其核心的战斗机制不在于自身而在于深渊之触的释放与使用。哈斯塔在初始阶段就具有两个技能,分别是外在特质恐惧之形和实体能力噩梦侵袭,这两个技能让其在开局时就具有不错的战斗力,但需要注意的是这两个技能都有特定的限制。
恐惧之形
恐惧之形是被动类型的技能,该特质大体不受哈斯塔主动控制,总是在求生者“犯错”时产生效果,校准失败、受击、队友倒地、队友上椅均会在在身边生成深渊之触。初始阶段的哈斯塔唯一能控制的深渊之触生成手段是求生者保持在警戒半径内会生成深渊之触,这个保持时间大概在25秒,哈斯塔玩家可以在默算这个时间,并准备好控制深渊之触攻击生成深渊之触的求生者。恐惧之形生成的深渊之触不会主动攻击,除非受到哈斯塔其他技能效果的影响,深渊之触可以被快速拆除,哈斯塔玩家一定要警惕求生者靠近关键位置的深渊之触。
噩梦侵袭
噩梦侵袭的唯一作用是选定某个附近的触手让其砸向最近的求生者,在附近没有触手时不生效。触手砸击后不会改变方向,一定要预判求生者的走位或将其逼迫至狭窄地形再触发触手,在前期触手生成较慢,一次失误可能带来较大的节奏影响。还有一点需要注意,噩梦侵袭在选取和释放过程中均会让哈斯塔有一定程度的移速降低,在使用该技能时尽量快速选取快速使用,减少移速降低带来的负面影响。哈斯塔在攻击命中两次时即会解锁第二个主动释放技能,第二个主动释放技能除了冷却时间没有特殊的限制,解锁了这个技能的哈斯塔才具有极强的主动进攻能力。
深渊之触
哈斯塔在解锁深渊之触后可以在任意视线所及的地方生成触手,可以用来放在求生者必经之路上再进行噩梦侵袭造成伤害,也可以只是放置在板区、安全房附近限制求生者的走位用本体造成伤害,也可以提前放置在密码机、求生者常见点上以便后续直接使用。唯一需要注意的点是深渊之触在有求生者入座的狂欢之椅附近消弭很快,尽量不要在有求生者入座的狂欢之椅附近布设太多触手,可以选择在座椅附近必经之路及板窗附近布置触手,达到相同的限制求生者救助队友效果。哈斯塔攻击再次命中三次会进阶噩梦侵袭为噩梦凝视,噩梦凝视在保有噩梦侵袭能力的同时,额外增加了标记求生者的功能,但标记求生者会让技能的冷却时间额外增长至20秒。
噩梦凝视
哈斯塔在解锁噩梦凝视后,可以极快的选择任意求生者进行凝视,凝视标记的求生者在经过触手时会被自动攻击,哈斯塔本体则可以不用继续进行相应噩梦侵袭施法,拿出更多的经历更准确的释放深渊之触或是使用本体进行追击和伤害。但是主动攻击的深渊之触比较容易被求生者操作躲开,使用噩梦凝视后一定要精准使用释放深渊之触的技能,触手在一次砸击后就会消失,释放失当的噩梦凝视可能只是浪费了技能的cd和触手的存活周期。
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