火影忍者鬼灯水月爆发连招攻略
《火影忍者》是一款角色扮演游戏,鬼灯水月的手感和爆发力在平A忍者中都是顶尖水平。小编今天要说的是水月的核心玩法,重点解析水化术的躲避机制、豪水腕术的冲刺距离,以及如何打出最高爆发的连招。掌握这些技巧,水月在对局中会更加灵活。感兴趣的小伙伴们和小编继续往下看吧。
鬼灯水月作为平A忍者的代表,很多玩家都了解一二,上个月不少玩家都获得了水月,其实水月的使用上有着很多的技巧,今天我们就为大家说下游戏中鬼灯水月的技能打法。
普通攻击:普通攻击的优势非常明显,攻击距离长、可攻击身后的敌人、伤害高,对于鬼灯水月来说,普攻就是他的重要输出手段。由于普攻范围长,所以他可以轻松攻击到被技能击飞的敌人。
水化术·水切:鬼灯水月跳起化作水球砸向地面,然后从水中冲出完成一次强力劈斩,长按技能键可以维持地面水化状态。鬼灯水月水化期间不会受到任何伤害。
该技能在使用时分为2段,第一段鬼灯水月为水球状态,此时可以躲避敌人的伤害,而第二段鬼灯水月则会从高空中向下劈斩,可以攻击到高空中的敌人。
豪水腕术·隐藏刀刃:鬼灯水月原地蓄力后化作水柱冲向敌人,最后从水中现身完成一次冲斩攻击,水化期间不会受到任何伤害。该技能在使用时需要蓄力,但前摇依旧很短,并且伤害较高,是他的核心输出技能。
此外,鬼灯水月在使用这个技能时会向前冲刺约一屏距离,可以迅速靠近敌人的身边。
激流·水化术:鬼灯水月化作水浪向前推进,在空中汇聚成水球,水月从水球中现身后向地面快速冲击并造成巨大水柱,水化期间不会受到任何伤害。
作为鬼灯水月的奥义技能,这个招式是他的主要爆发点。值得一提的是,该技能拥有躲避伤害以及击飞效果,无论是技能机制还是后续伤害的衔接表现都十分不错。
定位分析:从普攻和技能来看,鬼灯水月属于一个半忍术型忍者。他在攻击敌人时必须靠近敌人的身边,并且消耗能力较低,大多数时间依靠自身强有力的爆发能力来达到进攻的效果。
鬼灯水月的普攻伤害较高,技能方面则拥有一个策略型技能和两个伤害型技能。作为一个拥有大刀的半忍术型忍者,鬼灯水月可以压制传统的短手体术型忍者,如:李洛克、秋道丁次等。而另一方面,他并不太惧怕技能型忍者,因为他可以用自己独特的躲避机制来躲避敌人的伤害。所以,战场上的鬼灯水月拥有相当高的灵活性。
连招技巧:秘卷技能+水化术·水切+普攻+豪水腕术·隐藏刀刃+普攻+激流·水化术+普攻
这一套连招是鬼灯水月爆发最高的连招招式,通常在和敌人距离较近时使用。
首先,通过跑位靠近敌人,然后适时开启秘卷技能,随后使用“水化术·水切”起手敌人,并将敌人击飞。接着,可以衔接一套普攻和“豪水腕术·隐藏刀刃”,最后再配合普攻和奥义技能来收尾。
《炉石传说》国服传说环牧卡组玩法指南
前言
大家好,我是kingharper。
14年6月开始接触炉石,14年7月起第一次传说,至今每个赛季都能上传说。除了萨满每个职业都能打上传说......
这是我今天打的28连胜的环牧,从早上接近3000名,一口气连胜打到第2,第2赢了两把还是第2,最后渡劫冲第一遇到克星手牌术失败掉到第三。
卡组详情
环境杂侃 说说现环境。现在新版本刚出,环境还很不稳定,t1卡组依然是tgt末期的那几个毒瘤,奥秘骑,魔能快攻德,中速咆哮德。
我用牧师一是不想随波逐流,二是顺便打打金色头像,龙牧因为过于单调,玩几盘就腻,所以最终选择的环牧。
这是面对各职业的胜率:
28连胜的过程,其实记得是30+的,但是有几把盒子没记录到,我也不知道什么原因,那就28了,也很不错了。
对阵主流职业留牌与策略
骑士,奥秘骑居多,中速骑有一小部分。打奥秘骑是小小的优势对局,打中速骑是优势明显对局。炎术士是关键牌,打骑士特别好用,配合低费法术烧一波报告,或者用于补刀。打奥秘骑千万要防一手神恩,不然建立的优势很快就被扳回来。
面对他们留牌的选择上都差不多:肉僵,环,北郡,炎术士,剑圣,奥金尼,死亡领主。如果在有炎术士的情况下,可以适当留低费法术。
德鲁伊,中速咆哮德和魔能快攻德一半一半的样子。打中速咆哮德是小劣势,一直听闻说环牧打咆哮德没法打,实际打起来并没有那么难。知道德鲁伊的解场弱点,可以尽量铺多点,还有利用环+剑圣制造一个德鲁伊难以解决的生物。
留牌:肉僵,环,北郡,炎术士,剑圣,奥金尼。关于留不留灭,我个人看法,除非你手牌特别的好,足够你渡过前期,否则不要留灭。咆哮德前期没有什么能灭的生物,魔能德的话,如果对面没有魔能,灭会卡手导致迅速输掉游戏。
战士。怂战特别多,偶尔有几个奴隶战,留牌我是默认low战。打怂战特别劣势,打现今的奴隶战有明显优势。关键点在于:不要过牌,不要过牌,不要过牌:只有在卡差被拉的非常大,以至于你觉得没有牌去抗衡会迅速输掉游戏时,才去过牌。或者面对残血生物用炎术士盾去补刀,否则能不过就不过。还有缩小+白富美这个具有威慑的combo,不要轻易出,现在low战一般都有伊瑟拉。328能不能早来很关键。
现在环境乱斗基本只带一张,除非你们交过手看到了两个乱斗,否则只防第一次乱斗。劣势对局,不拼赢不了。小tips是你可以帮助对面的苦痛过牌哦,还可以给他的苦痛奶一口,不客气。打奴隶战的话,现在已经变成一个纯铺场卡组了,环牧面对这种靠铺场取胜的卡组还是有很高抗性的,奥金尼别随便出,留有一套清场,还是比较简单的对局。
留牌:1234费曲线生物都可以留,如果没有生物的话,思维窃取也可以考虑留。有剑圣可以考虑留环。
猎人。t7猎8成,中速和变速各一成。都是有一定优势的对局。留牌都差不多,在控制卡组的使用者眼中,一切猎人均是快攻。关键是炎术士+法术清场,奥金尼+环打猎人不是特别好用。血量低的时候奥金尼要慎重上,血量安全就不要犹豫的上,基本一个技能就是一卡差。打t7猎的时候纳鲁之光可以留着奶自己以防猝死。
留牌:123费曲线生物都可以留,有剑圣可以留环,有炎术士可以留个盾。
术士。恶魔园居多,手牌术有一小部分。打恶魔园是优势对局,打手牌术劣势明显,留牌默认恶魔园,因为如果对面是手牌术留啥都不是特别好...赢不赢看对面手风,祈祷大王压牌库底或者328把他拖出来,然后可以静悄悄地考虑疲劳的事了。如果手牌术不是很顺让你站场成功,可以考虑奥金尼+肉酱+纳鲁之光偷鸡。打没有熔核的龙术等,就是尽量抢死了,优劣不明,我打过几次偷鸡赢了。
留牌:清场combo及低费生物,大胆找清场combo。很多牌打恶魔园都很好用。
法师。机械法,节奏法,冰法数量都差不多,最近好像因为暴雪嘉年华带的节奏,冰法变多了。打火妖法和机械法是优势对局,关键点和打恶魔园差不多,找清场法术,奥金尼+环打这种没有亡语的节奏卡组特别厉害。打冰法,十分劣势,由于我的卡组没有赛布没有老司机,难度上升了一个档次,只能玩命抢死,不然不知道怎么赢
留牌,1234费生物,环。
盗贼。基本都是刀油贼,劣势对局。可能因为上手难度的原因,即便暴雪嘉年华决赛里的ostkaka和hotform都带了盗贼,天梯上盗贼的使用者依然很少。关键是祈祷对面摸不到过牌...属于赢不赢不是看自己而是看对面手气的对局。
留牌,随便留留低费生物吧,因为赢不赢是看盗贼手气的,牧师能改变的地方真的很少。
萨满,稀有职业,图腾萨和机械萨是主要形态,都是优势。留清场combo,注意防一手嗜血不要贪过头就好。
留牌,和打术士一样,很多牌打萨满也都很好用。
牧师内战...新版本我只遇到过一次.我的28连胜里没有一把是打牧师的...高分段出场率比萨满还低。就tgt的经验来说,龙牧比环牧多。打龙牧的话,关键是奥金尼+环,炎术士在面对那么多大屁股的时候不是很好清,但是龙牧没有难缠的亡语随从也没有返场能力,能奥金尼环清一波就很稳了。
环牧,用的人很少。经验是,可以考虑帮对面过牌。如果对面上了两个北郡。可以炎术士+低费法术+环帮他过牌。
留牌。由于环牧根本上来说是快攻的counter卡组,打内战的话其实挺别扭的,还是留低费生物。打龙牧奥金尼+环特别特别重要,辅以一些低费小随从。环牧内战尽量不过牌,一个平滑的生物曲线十分重要。还有记得防一手缩小+白富美的combo。
还有一个很多人关心的问题,环牧的随从到底要不要裸上。
这是视对面卡组已经当时场面而决定的。比如北郡,炎术士打战士就没什么用,够费直接甩,打战士缩小+白富美很重要,所以缩小就不裸,打猎人没什么用,而且前期节奏特别重要,裸。而炎术士打骑士,术士就特别重要,不要轻易裸下。如果要留着偷鸡斩杀,奥金尼也不要轻易裸下。
还有1费的北郡,我前几天在论坛上看到说一费裸下北郡的牧师都是年轻的牧师,我是不认同的,北郡并不是打所有卡组都那么有用。1费13可以压住绝大多数12费怪,会让对手感觉难受,如果你手里还有盾,就更加别犹豫了。
还有别的什么细节,欢迎提问,顺带求一波好友.....