炉石传说通灵学园牧师新卡汇总
《炉石传说》是一款卡牌游戏,每次扩展包更新都是社区的热门话题。8月通灵学园来袭,135张新卡加入,其中40张是双职业卡牌,设计上很有看点。今天小编要聊的是牧师的新卡,通灵学园中牧师和术士、圣骑士组成双职业阵容,但具体卡牌目前还没有曝光,想知道的朋友得等官方消息。感到兴趣的网友和小编深入了解一下吧。
炉石传说在8月上线全新扩展包通灵学园,在通灵学园扩展包中有135张新卡。
炉石传说“通灵学园”扩展包于2020年8月初(预计8月5日或12日)正式上线!在“通灵学园”的135张全新卡牌中,有40张卡牌为双职业卡牌!每个双职业组合还会共用一张传说卡牌,也就是课程的导师!
牧师职业组合:术士/牧师、牧师/圣骑士
tips:“通灵学园”扩展包8月初上线,在上线前会陆续公布新卡牌内容,小编也会在此为大家更新卡牌信息!
“通灵学园”扩展包牧师全部卡牌如下:
目前无新卡牌公布,待更新!
炉石传说山口山化机制详解
从游戏的消费与体验方式来看,炉石传说的这一次改动,本质上是一次WOW化。
我们(以前)是怎么玩WOW的? (充点卡), ,所有玩家从同一起跑线开始(装备等级膨胀)。
再来看看新模式下的炉石,有没有发现什么共通点?我们可以把基础卡看作是WOW的职业天赋技能,把经典包看作是WOW的角色等级(或者包括各种能在游戏中积累的非战斗福利),而后续的扩展包和冒险模式就是WOW中的装备(而那些被淘汰进狂野模式的旧卡就像是WOW的幻化系统),我们投入金钱消费扩展包和冒险模式就像定期充WOW点卡。
大家可以把眼光放远一点,暗黑3这些年来走的也是这一条路,简单来说就是彻底的WOW化。
可以说,这是炉石的游戏核心体验的一次本质变化: 。说得浅白一点就是,炉石将彻底变为一个定期充点卡,收益每年归零一次的网络游戏,而不再是传统意义上的TCG。
作者我不评价这种变化的好坏,毕竟萝卜青菜各有所爱。
1、基础和经典卡将成为平衡性调整的重要手段。
过去比较依赖基础卡的职业很快就会首当其冲(德鲁伊说的就是你),那些为部分职业(卡组)在退环境中没有受到冲击而庆幸的人可能很快就要失望了,基础和经典卡的强度将会整体下调,在性价比上将被扩展包碾压,而仅仅保留各职业的一些核心机制,或作为开发新套路的引子(意思是你需要购买某种新扩展来配合某一两张基础或经典卡形成套路,但仅靠基础和经典卡将难以形成强度)。
2、新扩展内容将会形成“承前继后”的固定模式。
这个模式就是: 。
3、 。
当炉石慢慢变成WOW,留下来的玩家就只有两种:每年消费金额相差不大的付费玩家(其中包括少量死氪全卡金卡的土豪玩家),每年退环境后逐渐跟上强度的非付费玩家。以后新人进入炉石,绝对没有快速提升的捷径可言了,你只能选择成为上面两种玩家的其中一种:要么定期“充点卡”来体验新内容并跟上强度,要么锻炼技术并在竞技场当永动机。
4、标准模式可能比狂野模式更不平衡。
大家都对退环境机制不太乐观,认为会出现大量能力属性与旧卡雷同的新卡(包括超模卡),这样狂野模式慢慢就会被某一两个卡组彻底统治。
而我的想法刚好相反,当卡池足够深之后,卡组套路(狂野模式)必然越来越多,炉石是一个运气成分占很大比例的游戏,而一个卡组是否强力要看它的匹配环境,如果一两年后狂野模式真的出现了奴隶战曾经那样的统治卡组,官方只要放开手修改一两张退环境卡就行了(反正都不卖了,随便改)。
因此只要管理得当,狂野模式会越来越有趣。
相反,在标准模式下,炉石的卡池深度可以说已经被锁死了(除非某个扩展出很多很多很多卡),而且并不算深(甚至有些职业可能在一年内都组不起有强度的卡组),玩家反而很容易找到“最优解”而导致卡组严重缺乏多样性。
这是暴雪必须重视的问题,到底是要“一代版本一代神”?还是要职业同质化?或者花大力气,每年都去调整一遍基础和经典卡的属性以获得动态平衡?
炉石传说铁血大乱斗打法详解
炉石传说在2020年7月2日上线新的乱斗模式“铁血大乱斗”,该乱斗可选职业,系统预设套牌,因此大家只需要选强势的职业即可。
乱斗模式:铁血大乱斗
抓稳你的武器,参加铁血大乱斗!当邪火盛燃之际,无数玩家齐聚……但只一位可以胜出!
铁血大乱斗是首次出现的玩法:
无需组牌(八个系统预设的特殊英雄)
狂野牌池
开局双方各发现一把特殊武器
首胜可得1经典包
打完四场还可得1外域包、1巨龙年包和1巨龙包(邪火节最后一个传说任务)
铁血大乱斗可选职业,系统预设套牌,想赢就需要选择好职业。建议大家玩DH。
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