《炉石传说》范达尔·鹿盔抉择效果触发技巧

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,新橙卡范达尔·鹿盔的抉择效果同时触发机制很有意思。小编发现这个机制虽然看起来简单,但实际上涉及很多细节问题,比如先后顺序和效果的叠加。今天就通过具体的例子,帮大家理清这些思路,让你们能更好地在游戏中利用这个机制。感到兴趣的网友和小编一起来看一下吧!

范达尔·鹿盔:

4费,3/5,使你的抉择卡牌的两个效果同时触发。

对于这个技能效果,蓝贴是这样解释的:

1 、抉择变身的随从会变成第三形态,所以你会得到5费4/6冲锋嘲讽的利爪德鲁伊,232冲锋潜行的刃牙德鲁伊,3费5/5的烈焰德鲁伊;7费10/10嘲讽的战争古树。

2 、抉择出发顺序是先左后右,所以老鹿会先打2然后沉默。

没有退环境的有抉择效果的卡牌还有以下这些:

乌鸦神像:抉择:发现一张随从牌;或者发现一张法术牌。(发现1张随从牌以及1张法术牌)

活体根须:抉择:造成2点伤害;或者两个1/1的树苗。(造成2点伤害,召唤2个1/1的树苗)

刃牙德鲁伊:抉择:变形获得冲锋;或者获得+1/+1并具有潜行。(3/2冲锋/潜行的随从)

愤怒:抉择:对一个随从造成3点伤害;或者造成1点伤害并抽一张牌。(造成4点伤害,并抽1张牌)

野性之力:抉择:使你的随从获得+1/ +1;或者召唤一个3/2的猎豹。(先使随从获得+1/+1,再召唤3/2猎豹)

烈焰德鲁伊:抉择:将该随从变形成为5/2;或者将该随从变成为2/5。(3费5/5的烈焰德鲁伊)

自然印记:抉择:使一个随从获得+4攻击力;或者+4生命值并具有嘲讽。(使一个随从+4/+4并具有嘲讽)

丛林守护者:抉择:造成2点伤害;或者沉默一个随从。(先造成2点伤害,再沉默随从)

利爪德鲁伊:抉择:冲锋;或者+2生命值并具有嘲讽。(4/6冲锋嘲讽)

星辰堕落:抉择:对一个随从造成5点伤害;或者对所有敌方随从造成2点伤害。(单体打7,群体打2)

滋养:抉择:获得两个法力水晶;或者抽三张牌。(获得2个法力水晶并抽3张牌)

黑暗低语者:抉择:召唤5个小精灵;或者使一个随从获得+5/+5并具有嘲讽。(召唤5个精灵,并使一个随从获得+5/+5带嘲讽)

战争古树:抉择:+5攻击力;或者+5生命值并具有嘲讽。(10/10嘲讽)

知识古树:抉择:抽一张牌;或者恢复5点生命值。(抽一张牌,回5血)

塞纳留斯:抉择:使你的所有其他随从或者+2/+2;或者召唤两个2/2并具有嘲讽的树人。(先使其他随从获得+2/+2,再召唤2个2/2嘲讽树人)

古神小精灵(雾):抉择:召唤7个1/1的小精灵;或者使你的所有随从获得+2/+2。(6个3/3小精灵以及5/7的鹿盔)

野性怒火:抉择:本回合内使你的英雄获得+4攻击力,或者获得8点护甲。(获得+4攻击以及8点护甲)

沼泽守护者:抉择:召唤一个2/2的软泥怪;或者一个空的法力水晶。(召唤2/2的软泥怪,并获得一个空的法力水晶。)

炉石传说女巫森林竞技场术士新卡实战攻略

TOP3:虚弱诅咒

也有很多玩家觉得这张牌不强,毕竟Debuff只持续一回合,而且需要不断回响才能够达到还算满意的效果。从某种程度上来说,确实会显得低效而拖累节奏,但我们不能总是以劣势的视角去看待一张牌。

当我们均势或优势的时候,花4费用两次这张牌,基本上就相当于废掉了敌方随从的攻击能力,这时便能借助一波打脸获取血量压制;即使尚未到斩杀的时候,也可以操控随从解场,建立起己方场面的绝对优势。

TOP2:女巫森林小鬼

这张卡有点像鲜血小鬼,不过又不完全是,至少它能够主动攻击敌人(鲜血小鬼被削弱前,是术士必带的神卡,削弱后甚至连年轻的女祭司都稍显不如)。潜行本身保证了它亡语的成功触发,我们1费丢上它,2费换掉一个2/1随从的同时给3/2怪+2生命值,基本上便可以稳换对手的2费随从。

当然,这张牌毕竟身材不佳,后期会成为阻挠我们获胜的致命鬼抽,因此不宜多抓。稍微拿个一两张是可以的,同时还要保证低费随从的数量,避免上场后无随从可Buff的窘境。

TOP1:逝网蜘蛛

这是一张无可置疑的好卡,即使如今竞技场有愈发天梯化的倾向(在增加高稀有度卡牌出现率的调整实装后,竞技场基本上就在类天梯化道路上一去不复返了),但身材依然是对局获胜的关键。

5费4/6标准身材,稳吃低费随从,不虚高费大怪,技能虽然难以触发,但也未必全然没有希望(比如配合狗头人图书管理员,实在不行还可以7费用英雄技能后再上场)。血量对术士而言就是卡差优势,多一分吸血能力,便多一分获取胜利的希望。

炉石传说时光酒馆克罗诺姆身份解析

时光酒馆卡牌出处

6月11日炉石传说展开了一个全新的时光酒馆活动,在活动期间,竞技场增加28张特别卡牌,其中还包括一位让人意想不到的角色:克罗米。这个神秘的小侏儒究竟是谁,她和炉石又有什么关系?

侏儒只是伪装!?

简而言之,这个萌萌的小LOLI的真身并没有那么可爱。在魔兽世界里,克罗米是一个大角色,处理过许多艾泽拉斯的重要事件。她的真名是克罗诺姆,是一头青铜时光龙。在大灾变以前,青铜龙具有掌握时间的能力,是泰坦阿曼苏尔任命的时光守护者。青铜龙的首领诺兹多姆在炉石传说里亦是一张有着改变时间能力的橙卡。

尽管他们具备扭转时间的力量,但他们对这股力量的运用却谨小慎微。通常他们并不与凡人交流,但克罗诺姆却是个例外。

在天灾军团尝试破坏时间时,诺兹多姆派出克罗米调查这些事件。在安多哈尔事件中,克罗米对一个凡人产生了好感,从此开始了她帮助艾泽拉斯凡人的旅途。

四大传送门

青铜龙对艾泽拉斯的时间线有着巨大的影响,在魔兽世界里有一处名为时光之穴的地区,这个洞穴是青铜龙的大本营,其中则有着数个通往重要历史场景的传送门。在魔兽里,你可以进入这些传送门,开启副本体验这些历史纪元,而在这次活动里,这些重大时刻则成为了4张卡牌。

开启黑暗之门

这个事件可以追溯到魔兽争霸1,30年前魔兽的起点。玩家在这个场景里要协助我们的派对大师麦迪文开启链接德拉诺与艾泽拉斯的传送门,而这整场事件实际上是萨格拉斯的阴谋!黑暗之门开启后,古尔丹操纵的兽人从门里一涌而出,以燃烧军团的名义要征服艾泽拉斯。这个事件牵动着艾泽拉斯几乎所有的时间线,而玩家也会学到重要的一课。

海加尔山之战

快进到魔兽争霸3的时间:在魔兽世界里,玩家亦可以用过海加尔之战体验到魔兽争霸3的终极战役。这场战斗象征着第3次战争的结束,联盟和部落在这里携手击退了天灾军团和燃烧军团,并杀死了军团指挥官阿克蒙德。

海加尔之战也是魔兽世界团本的巅峰之作,不仅每个首领都有着独特的战术,整个团本更是描绘出一片宏大的战争绘卷。

逃离敦霍尔德

逃离敦霍尔德是一个小副本,但这里却有着魔兽里最重要的一个角色:萨尔。玩家在这里协助萨尔逃出敦霍尔德城堡,一个本来属于魔兽争霸2的故事情节。

这场战斗是今天部落的起点,萨尔在这里开启了他的命运之路。不仅如此,这个小副本也具备了诸多彩蛋,玩家不仅可以在这个本里了解到萨尔的故事,更能在图中各个角落体验到更多历史细节。

斯坦索姆的抉择

回到魔兽争霸3时间线:魔兽争霸3的战役,魔兽世界里的5人副本,他们共同讲述了魔兽的标志性角色——阿尔萨斯的故事。斯坦索姆是洛丹伦王国最北的城市,这个人口第2大的城市即将遭到亡灵瘟疫的袭击。阿尔萨斯在这里由一个高贵的圣骑士开始堕落为一个邪恶的死亡骑士。他为了“大义”而屠杀了这里所有无辜百姓。阿尔萨斯的导师乌瑟尔明确反对了他的计划,但阿尔萨斯却依然一意孤行,可是,帮助他完成这计划的,正是前来守护时间流的玩家。我们在这里见证了魔兽故事中最精彩的一段历史。

不仅仅是炉石!

对于魔兽玩家来说,这次时光酒馆不仅仅是炉石的一次活动,而是对魔兽系列的一次致敬。实际上,时光酒馆本身也并非炉石的原创:在时光之穴里,一个名叫阿历克斯顿•克罗姆的NPC不知已经在这里守护了几个世纪。

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