军团主权战争阶段攻略
《军团》是一款策略游戏,战斗不仅是火力的比拼,更是策略的较量。主权战作为游戏中的特色玩法,让玩家能够体验大规模对抗的乐趣。小编今天要分享的是主权战的基础知识,包括各阶段的目标和进入条件,让大家对这个玩法有更清晰的认识。感兴趣的朋友们跟着小编来了解一下吧!
主权战争是玩家占领法外星系的方式,赢得战争并且成功接入星系中枢即可获得该星系的控制权。
二、主权战阶段分类
主权战争有五个阶段,为:备战,交战,休战,决战,宣告五个阶段;
备战:当玩家对某个星系宣战时,给所有玩家提供的准备时间;
交战:又称第一阶段,该阶段需要将一方的任意两座塔盾量打光,然后即进入休战状态;
休战:第一阶段与第二阶段之间,给所有玩家的准备时间。
决战:又称第二阶段,需要将任意一方的两座塔击毁,然后即进入宣告状态;
宣告:任意玩家成功接入星系中枢,即为占领成功。
三、主权战奖励
赢得主权战争后,会在主权福利页面,为军团的所有成员发放奖励;
每日会根据军团所占领的主权富饶度,发放军团奖励点;
占领一个主权后,你的军团成员就有了属于自己的一方土地,有了新的家,更安全,更受到保护。同样的,你也可以建设星系,使它变得更好。
四、主权战舰船选择与配置
低富饶度的主权,需要20人左右,驾驶战列舰,就可以满足占领需求。三个塔只需要攻击两个,放弃一个也是无关紧要的。玩家的战列舰应该选择防御性的配装,推荐携带大型护盾生成装置,以及大型护盾继电器,并且每个小队应至少各有一人为团队回复电量,一人为团队回复盾量。
五、注意事项
当进行富饶度高的主权战时,原住民甚至会驾驶旗舰前来,这需要更多的玩家,以及玩家需要驾驶更好的舰船,携带更高品质的装备。
主权战争是所有玩家可见的,所以军团需要小心行事,在星门和空间站门口安插岗哨,及时为军团主权战成员提供消息,以免被其他军团玩家击杀。当玩家之间发生主权争斗时,你可以通过设置决战时间以保证我方可以集结足够的人数。当双方交战时,记得提前通知军团成员,并且提前搬家,做好充足的准备。
小小军团合战三国三大步兵姜维陆逊貂蝉优劣分析
作者ID:大底盘
此贴只针对4星后的三大步兵进行分析,四星前不予理会。主要目的是为了让大家能够更早明确培养目标从而少走弯路;
关于最近被炒的沸沸扬扬的这个有争议甚至有点暴力的话题“谁是第一步兵”,底盘今天就斗胆为大家做个全方位分析。主要是为了将贴吧从撕逼大潮中引向正轨,也为新萌指明前路而开贴。佛曰:我不入地狱,谁替我入地狱?
对于三个步兵的剖析主要从军团作用、进攻效果和防守效果分别阐述并加以评分。
第一、姜维
先上属性战力图
4星姜维的战力可以说是三大步兵中最低的,甚至在所有步兵中都不算高,但其特殊的军团技能才是其最大卖点;
如果以5分为满分的话,针对他各方面表现进行如下解析;
1.军团作用:4星姜维的主动技能+87%攻击,将他和他周围所有队友的进攻能力都增加了一个档次,这种大幅度群体BUFF的能力在合战三国也只有他一人拥有,效果也十分出众。所以军团毋庸置疑给满分;
2.进攻效果:主动技能的强势,被动技能也毫无破绽,进攻时即可配合吕蒙 孙坚破阵,也可在切入敌方后排时大放异彩。可以说游戏中任何一个步兵都不具备如此霸道的能力,因此进攻也当之无愧是满分;
3.防守效果:由于技能在进攻方面极其强势,所以在防守中也自然漏洞摆出,用过姜维的朋友都绝不会用姜维去托住某一路骑陷,最多是以攻代守,而非真正意义上的防守,原因只有一点,用他去防守那就是秒死。但由于他是步兵,其本身就用一定的防守优势,且接站位是2个,所以防守勉强可以给个1分;
所以姜维总评为:11分
二、陆逊
属性和战力图
四星陆逊战力不低,但也不算突出,比较中庸的数值吧。之所以能排进前三仍然是因为其技能的优越性使其无法取代;
1.军团作用:技能有控场能力,也有很高的伤害,而且是长时间群体控制,这无非就注定了其进可攻退可守的特性。而他的控制效果也为后期谋略的加入锦上添花。这种效果在战场上虽不能力挽狂澜但也能撑得住台面。因此陆逊的军团能力我给3星;
2.进攻效果:有人曾在上个版本中说:陆逊是会行走的炮台,是步兵里的策士。此话一点不错,其技能8次出手的频率甚至高过诸葛,控制效果堪比张角,这么华丽的技能唯一的缺陷就是伤害量略显不足。因此进攻效果只能遗憾的给个4分;
3.防守效果:控场本身就是一种以拖延对方为主的防守战术,所以其防守也是依靠其控场能力,虽然面对大部分敌人时效果稳定,但其技能无法控制敌方武将也着实让人尴尬。防守给3分;
所以陆逊总评为:3+4+3=10分;
三、貂蝉
属性和战力图
四星貂蝉的战力是三大步兵中最高的,而且还拥有步兵中最高的闪避能力,攻击力也甚至略高于姜维,看来策划对貂蝉果然是真爱啊。如此漂亮的外表与数据怎能让她的技能脱轨呢?因此奠定她三大步兵的主要原因仍然是她的主动技能。
1.军团作用:完美的攻防属性背后是完美的技能效果,其四星技能发动后就是步兵中的张角。长时间群体控制+减防效果+无差别对象堪称完美,唯一的缺点是CD时间过长,技能释放空白期很长。所以军团也只能给4分;
2.进攻效果:貂蝉被动加的完全是闪避和防守,虽然拥有最高的攻击力却也只能是鸡肋。唯一有助进攻的减防效果也只能在防守端发挥作用,其切后速度自然不是很理想。因此进攻我只能给2分;
3.防守能力:和进攻相比,貂蝉的防守简直判若两人。技能完美控制周边所有敌人,包括武将,这点比陆逊实在。而且还有减防效果,20点护甲意味着对面骑陷基本处于无甲状态,这能为防守骑陷路的输出减少了多少压力。唯一的缺点仍然是CD时间过长,这对于原本血量就少的她而言更是多添加了一份风险。所以防守能力也只能遗憾的给4分。
貂蝉总评分:4+2+4=10
这样三大步兵总评分就全部出来了;
分别是姜维11分,陆逊10分,貂蝉10分。但由于游戏版本强调进攻,因此根据游戏中进攻优于防守的原则三大步兵排序为:第一姜维,第二陆逊,第三貂蝉。
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