军团野外战技巧分享
《军团》是一款策略游戏,最近被这个野外战玩法彻底吸引了。万人同屏的壮观场面,坦克集群作战的震撼感,让人不服都不行。军团互助功能让散人玩家也能感受到团队的力量,反击战更是让战斗充满未知数。小编之前一直单机玩,现在天天追着军团活动跑,完全停不下来。感到兴趣的网友和小编继续往下看吧!
《热血坦克》自12月20号三测后一直受到玩家一致好评!这绝对是真实案例,小编我从来不会骗人!而那个叫一致的玩家,一直在我深深的脑海里……说时迟那时快,《热血坦克》项目组已经开始蓄力12月8号的终极测试了, 而这次依然围绕团战玩法匠心打造,不得不说的是“野外战”玩法系统,详细请继续看下文!
万人团战,刺激你的神经
“野外战玩法”自推出之后备受推崇!而反击战玩法和军团互助功能更让《热血坦克》PVP玩法系统锦上添花,社区性也不断在加强。随着精英玩家数量增多,和PVP系统的改善,团战规模越来越大。据我们技术统计过的最大规模群P现场,曾出现从尤里飞船、核弹发射台乃至炮兵在内,数量高达1万的作战单位!刺激程度可想而知的,嘻嘻。
反击战斗受喜爱 我们在不停沉淀
《热血坦克》不是追求一波流的游戏,阵营玩法让玩家有了互动势力选择,融入了更多社交化元素。而多变的PVP战更考究玩家对于科技、投兵的种类、时间、顺序的把握,《热血坦克》不只是为大R玩家而生,技术流平民同样玩出境界。
在《热血坦克》新版本中,最受玩家期待的玩法是反击战,为了增强玩家之间PVP互动,弱化单一的PVE对战,新版本新增了各种特色沟通活动,同时丰富了军团混战玩法,反击战系统就大大增加了混战的趣味性,随时的攻防转换让胜利变得更有挑战性。
世界新副本推出 领取你的专属装备
世界野外新副本内附三种玩法:迁城、PK、圈矿,是以个人为单位,地图上显示为各玩家的据点,玩家之间可自由选择目标进行占领或者防御的大型PVP玩法!世界新副本极大的增加了PVP玩法的容纳量,所以当你在游戏里看到形势汹涌的群P状况,而经久不息的话,不要感到吃jing!另外,副本或者商城抽取会掉罗不同品质的专属装备,兵种穿戴专属可增加兵种的天生属性,组成套装还能获得更高属性,为坦克类对战SLG市面首创的玩法!
小小军团合战三国三大步兵姜维陆逊貂蝉优劣分析
作者ID:大底盘
此贴只针对4星后的三大步兵进行分析,四星前不予理会。主要目的是为了让大家能够更早明确培养目标从而少走弯路;
关于最近被炒的沸沸扬扬的这个有争议甚至有点暴力的话题“谁是第一步兵”,底盘今天就斗胆为大家做个全方位分析。主要是为了将贴吧从撕逼大潮中引向正轨,也为新萌指明前路而开贴。佛曰:我不入地狱,谁替我入地狱?
对于三个步兵的剖析主要从军团作用、进攻效果和防守效果分别阐述并加以评分。
第一、姜维
先上属性战力图
4星姜维的战力可以说是三大步兵中最低的,甚至在所有步兵中都不算高,但其特殊的军团技能才是其最大卖点;
如果以5分为满分的话,针对他各方面表现进行如下解析;
1.军团作用:4星姜维的主动技能+87%攻击,将他和他周围所有队友的进攻能力都增加了一个档次,这种大幅度群体BUFF的能力在合战三国也只有他一人拥有,效果也十分出众。所以军团毋庸置疑给满分;
2.进攻效果:主动技能的强势,被动技能也毫无破绽,进攻时即可配合吕蒙 孙坚破阵,也可在切入敌方后排时大放异彩。可以说游戏中任何一个步兵都不具备如此霸道的能力,因此进攻也当之无愧是满分;
3.防守效果:由于技能在进攻方面极其强势,所以在防守中也自然漏洞摆出,用过姜维的朋友都绝不会用姜维去托住某一路骑陷,最多是以攻代守,而非真正意义上的防守,原因只有一点,用他去防守那就是秒死。但由于他是步兵,其本身就用一定的防守优势,且接站位是2个,所以防守勉强可以给个1分;
所以姜维总评为:11分
二、陆逊
属性和战力图
四星陆逊战力不低,但也不算突出,比较中庸的数值吧。之所以能排进前三仍然是因为其技能的优越性使其无法取代;
1.军团作用:技能有控场能力,也有很高的伤害,而且是长时间群体控制,这无非就注定了其进可攻退可守的特性。而他的控制效果也为后期谋略的加入锦上添花。这种效果在战场上虽不能力挽狂澜但也能撑得住台面。因此陆逊的军团能力我给3星;
2.进攻效果:有人曾在上个版本中说:陆逊是会行走的炮台,是步兵里的策士。此话一点不错,其技能8次出手的频率甚至高过诸葛,控制效果堪比张角,这么华丽的技能唯一的缺陷就是伤害量略显不足。因此进攻效果只能遗憾的给个4分;
3.防守效果:控场本身就是一种以拖延对方为主的防守战术,所以其防守也是依靠其控场能力,虽然面对大部分敌人时效果稳定,但其技能无法控制敌方武将也着实让人尴尬。防守给3分;
所以陆逊总评为:3+4+3=10分;
三、貂蝉
属性和战力图
四星貂蝉的战力是三大步兵中最高的,而且还拥有步兵中最高的闪避能力,攻击力也甚至略高于姜维,看来策划对貂蝉果然是真爱啊。如此漂亮的外表与数据怎能让她的技能脱轨呢?因此奠定她三大步兵的主要原因仍然是她的主动技能。
1.军团作用:完美的攻防属性背后是完美的技能效果,其四星技能发动后就是步兵中的张角。长时间群体控制+减防效果+无差别对象堪称完美,唯一的缺点是CD时间过长,技能释放空白期很长。所以军团也只能给4分;
2.进攻效果:貂蝉被动加的完全是闪避和防守,虽然拥有最高的攻击力却也只能是鸡肋。唯一有助进攻的减防效果也只能在防守端发挥作用,其切后速度自然不是很理想。因此进攻我只能给2分;
3.防守能力:和进攻相比,貂蝉的防守简直判若两人。技能完美控制周边所有敌人,包括武将,这点比陆逊实在。而且还有减防效果,20点护甲意味着对面骑陷基本处于无甲状态,这能为防守骑陷路的输出减少了多少压力。唯一的缺点仍然是CD时间过长,这对于原本血量就少的她而言更是多添加了一份风险。所以防守能力也只能遗憾的给4分。
貂蝉总评分:4+2+4=10
这样三大步兵总评分就全部出来了;
分别是姜维11分,陆逊10分,貂蝉10分。但由于游戏版本强调进攻,因此根据游戏中进攻优于防守的原则三大步兵排序为:第一姜维,第二陆逊,第三貂蝉。
《帝国塔防3》魔王要塞打法详细教程
《帝国塔防3》全新玩法重磅亮相,军团首开特色副本魔王要塞,让你一展战斗实力!面对会派兵布阵和修复防御塔的魔王大人,你做好准备前去挑战了吗?
要塞系统简介
加入军团后,玩家可以在军团之中挑战专属的副本“魔王要塞”,从初级要塞到终极要塞,总共分为5个等阶。不同难度的要塞需要逐一击破。比如初级要塞被击破后,才能攻打普通要塞。所有要塞被攻破后,军团的管理者可以消耗军团资源进行重置。
进军要塞 奋勇出击
魔王驻守的要塞的血量非常厚,需要集结整个军团成员共同来击破。每日根据玩家拥有的门票数量,可以挑战相应次数的要塞副本。当魔王要塞被击破之后,所有参与的军团成员将会获得对应的奖励。
要塞也将派兵布阵,挑战请务必小心
魔王驻守在要塞之中,当遇到前去攻打的战队时,还会召唤士兵和武将进行防御,并且魔王同样修习了计谋,会为自己的防御塔进行修复或复活,前去攻占的玩家也要随时调整出兵方案,小心应战!
《帝国塔防3》魔王要塞副本是需要集结军团所有成员之力共同挑战的特色副本,众人拾柴火焰高,一起前去攻打魔王要塞吧!
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