炉石传说2016排行榜职业强度分析

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《炉石传说》是一款策略游戏,牧师的解场能力一直很突出。在2016年的炉石传说排行榜上,龙牧曾经风光过,但后来随着版本变动,环牧因为有了新卡的加入,解场变得更灵活,对付快攻也更有底气了。感兴趣的网友们与小编来了解一下吧。

炉石传说竞技场英雄排名 竞技场强度排名表

盗贼向来是欧美选手比较喜欢的职业,而目前的环境盗贼只有一种形态就刀油贼,大赛中疲劳贼的出场率实在太低,这归功于萨满的强势,由于直接伤害太多让疲劳盗贼极难跑掉。刀油贼在这个环境中并没有加强,零食商贩虽然比大地环稍强,不过并不能挡住快攻的脚步,刀油贼的运作方式已经被大家熟知,刀油一波乱舞是获胜的关键,这次WCA中在小组赛有部分选手选用刀油贼来克制佛祖骑,取得了不错的成绩,但过于依赖伺机待发疾跑来过牌所以起手的要求偏高,后手的胜率提高了好多,稳定性还不是不高,而且斩杀的方式基于生物站场的情况下实现,最主要的是在一个充满了大小软的环境中盗贼并不好。

中速猎人已经基本上灭绝了,在天梯上数不尽的佛祖骑会轻松的教育中速猎人,在比赛中中速猎人疲于解场,现在的节奏紧凑,中速猎人很难在被压制的情况下翻盘。但是7T猎人无论环境怎么变化一直有它的生存之地,而且版本在不管的变化,虽然环境内有老司机淤泥喷射者等克制T7的卡牌存在,但在职业战中T7猎人发挥还是不错的。

欧美偏爱冰法这一点大家已经知道了,所以在国际的比赛上国手们都会考虑到这一点,会在套牌中加部分针对冰法的牌,洛欧塞布是比较普遍的,谢娜也有少量的人选则,而这次lifecoachfirebatK神等一众高手都没有选则冰法,而选择冰法的cifka小组都没有出现,可见冰法的颓势,机械法也已经退出了天梯和征服的舞台,现在形态最多的就是火妖法了,Amaz和firebat在WCA中都分别选用了带虚灵法师的火妖法。

上个版本的龙牧挺火,在面对德鲁伊的时候表现都非常不错,奈何那个时候奴隶战风头正盛,33的奴隶主龙牧还是比较难解的,奴隶战被消弱之后这个版本龙牧已经不是准一线套牌。不过埋葬让牧师的控制更加稳定,环牧之前的主要问题就是太怕女王,现在有了万能解埋葬让牧师的清场更加的灵活,牧师是现在解场能力最强的套牌。但是解场太多也是不稳定的因素之一,在面对德鲁伊的提速出高质量生物的时候往往力不从心。但是面对快攻328死亡领主和炎术士的清场都是快攻的克星,最新的图哈特控制环牧的节奏更是牢牢的吃死了快攻。

自从战士有了图哈特之后就把节奏拖的太过于漫长,战士的斩杀多归功于地狱咆哮,在这之前变数太多,战士是一个控场后需要很长时间才能获胜的职业。凶暴猿猴的强度在3费能够弥补战士的曲线,不过战士的强大并不能通过它很好地诠释,在后期这个生物基本上没有作为,只有3费的时候才能发挥它的共享,相对于战士的其他生物来说在任何时候都能够有所作用,所以lifecoach在8-4对阵韩国人的时候猿猴并没有发挥它的最大功能,当然他带的两个猛击也没有太多的作为,而且他的战士没有红龙,不过这并不关键。奴隶战之后战士的疲劳打法越来越多,这多归功于死亡之咬的强大,这个目前最好的武器是战士抢节奏最关键的卡牌。不过战士在目前漫山遍野的德鲁伊和术士中吃不到好果子。

打脸萨满现在确实火热,速度上比起T7猎人更快,法术伤害非常多,莫格顿爵士的加入有概率成为真正的雷克萨。穴居人的强大让萨满终于在1费的时候有了作为,而且如果它活着伤害将以几何的速度上升,让萨满的5回合杀成为可能。也是由于穴居人让狼魂有了新的定义,之前的狼魂基本上已经退出了萨满的行列,现在在萨满抢输出为主题的思路中非常适合,3费6防基本上无牌无解。控制型的萨满也重新抬头,但主要还是归功于莫格顿和穴居人,1费现在是萨满最重要的回合了!

自从骑士有了作战动员之后就成为了环境内铺场最为容易的职业,军需官已经成为骑士最大的潜在威胁。佛祖骑空前强大,由于骑士的铺场和各种亡语生物圣盾生物在前期的压力,对手根本没有时间清场,6费的佛祖轻松的就能压垮对手。大宝剑已经不是2把标配,齿轮光锤的曲线和功能让佛祖骑士更加爱不释手,所以抛弃了保健~中速骑士在最近的比赛中渐渐崛起主要的原因之一就是奥达曼守护者,这张灵活又强大的牌,让中速骑士前期的抗压和给对手的压力都提高了很多,骑士再也不怕土豪职业拼后期了,一个奥达曼4费换对手一个回合,节奏好太多,佛祖骑也开始使用它了。当然别忘了王者归来,虽然还不稳定,但是给人的冲击力巨大。

术士的容错率低,手牌优势巨大,是最早的控制套牌,而且延续至今能够依旧领导控制套牌面对各种快攻组合技套牌。动物园也是术士最主要的形态之一,自从被发明出来跟T7猎人一样一直是主流的套牌之一,在奴隶战士减弱之后动物园的天敌就更少了,而且现在的恶魔园已经偏后期,有的还放了王牌猎人。龙术在这次WCA表现不错,欧美的控制术士基本上都是龙术形态,这是由于铜须的强大,在龙术中大量的战吼配合铜须得到了完美的发挥,在铜须的配合下解决了快攻(老司机),点杀(黑翼腐蚀者),补充压力(黑市摊贩)。不过最后purple在wca中被夜行关掉了龙术,也是由于他对自己太自信的缘故,所以在比赛中要灵活的改变的自己的风格不让对手抓住自己。

德鲁伊不用多说9费空场14点斩杀就说明了一切问题,炉石不会没有高斩杀的职业存在,所以自然之力和咆哮永远不会被减弱,德鲁伊是任何奇葩思路的克星,提速高质量生物斩杀这一流程是任何非主流思路的套牌无法承受的,毕竟能够提速的职业现在只有德鲁伊。这次WCA所有的玩家在征服3中都选用了德鲁伊,德鲁伊绝对是目前的第一主流,如果你的征服3中没有德鲁伊的话,那么你真的要好好想想了。

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说到脏!凭什么盗贼能比牧师脏,别人不但脏而且还能减费。别人不但偷牌,还能站场。而且比起牧师的那些偷牌还更稳定,心灵世界可能偷到硬币,但是吹嘘的海盗不会;思维窃取可能什么都偷不到,但是剽窃不会;变幻之影可能什么都偷不到,但是幽暗城商贩不会,从机制上就已经碾压了牧师!

关键是,职业卡牌的强度是要高于中立卡牌的,也就是说盗贼能偷到的牌强度也有更大的可能高于牧师。更关键的是对于牧师来说偷到毒药什么的就是废牌,但是对于盗贼就是好牌,也就是说适用性上也会比牧师更广。

往往在碰着盗贼的时候,牧师就显得得那么无力。节奏没有,占场没有,AOE清不干净,各种4攻爹压制,手牌差距无限大,除非那个盗贼真的出门就踩屎的非洲人,否则就是想输也要问问傻龙答不答应。

不单是对阵盗贼,就是对阵其他职业牧师也面临着这样的问题。1、2、3费缺少优质随从,北郡很多时候1费是不能下的,现在这个环境一个1/3,下了也是白瞎,就是上去卖的;二费无论是馆长还是教官都是也都不给力,馆长就是个残疾人上去就是拿张牌,教官也很尴尬,224嘲讽是不错,但是前提是你有龙,而且这个两攻根本没有什么威慑力。

三费又怎么样,剑圣?除了复活牧不一定能摸到,其他牧师也不会带这个。这么说,牧师从一开始就走在了翻盘的路上,别人顺你活不过6费(弃牌术,T6贼,打脸萨4费带你飞),别人不顺你也是等着被傻龙审批的命运。

很多人会说,别人傻龙,你也可以傻龙啊。当然是可以的,但是牧师是所有职业中最依赖站场的,带个傻龙是能翻别人,但是更多的时候,站场不敢下,被站场你下了要完成3个任务,清场,过牌或不过牌,占场。

清场很容易理解,但是什么是过牌和不过牌。牧师不像小德和法师,很容易就打空手牌,打出傻龙就是要求过牌;牧师过牌困难,往往不敢过多消耗手牌,要是手牌太多一波过牌就是各种爆,这时候就要傻龙过牌,反之就有要傻龙不过牌。

最后是站场,傻龙德为什么强?傻龙清场后就算没有占场,他有手段反回来,无论是鹿盔一波法术还是紫罗兰,牧师你铺得起来吗?法师更简单,如果萨隆没有带你飞,我就开宝典带你飞。

在取消了中立加血和嘲讽之后,牧师就是失去了苟的能力。保命比不过法师,奶也没有圣骑的大甚至不如萨满,现在德鲁伊的传送门也要比牧师的奶优质,你让牧师怎么玩?更何况没了炸弹之后和缩小之后,4攻爹也因版本原因更加横行。

以前很多卡组都是不带碧蓝幼龙的;但是现在都满上了。新出的雷诺、馆长都他妈的是4攻大屁股;德鲁伊也但带4攻爹,而且还能改造4攻爹,一波鹿盔野性之力,大数情况牧师都GG了!

说实话牧师现在是唯一可以说是控制的职业了,而且是最遵循暴雪随从交换的职业。为什么要这么对牧师呢?难道暴雪就那么像将炉石变成快攻传说。现在很多人都在讨论炉石的比赛变得不那么有趣了,其实他们说得是比较委婉,根本就是没有意思好不好。以前我们还能看到术士有大王术,能丝血翻盘,自从融合一削,大王术就算是完了。缺墙少奶,变大王风险太大了。

现在的术士,除动物园,就是更快的动物园。之前还有控场萨,现在那个萨满和你玩控制,你可以选择被锤子双石化死还是被奥垃圾双石化打死。之前我们只是说猎人我打脸你解场,现在能解场的卡组还真的不多了。

在失去了蘑菇头之后,OTK 卡组更加肆无忌惮了。狼人战需要和你交流吗,卖鱼骑需要和你交流吗?我就是过牌,我就是憋,你要是没有足够的场攻我就不理你,你场高了我就乱斗,生平奉献。可能你会说,这些卡组对着快攻胜率不怎么样啊。可是你有想过控制卡组的感受吗?这么玩谁玩控制,那就真变了快攻传说了。

为什么不给大奶给牧师,就是因为牧师有暗影之握和奥金尼。要是给了大奶给牧师,那斩杀线就上天了。所以就从一开始暴雪就把牧师框死了,无论什么版本,牧师都不能有大奶。这样的设计思路就显得很死板了,就是因为一张牌,以后的设计思路都受到了束缚。我觉得在魔兽这个庞大世界里,卡牌的设计应该可以有更大的空间。一刀切地退环境固然是简单了,但是卡池也就一直很浅,套路也就丰富不起来,玩的就很乏味。

我们以牧师为例,可以给牧师一张大奶,但是这张大奶不能喝奥吉尼的暗影牌一起用。简单来说,就是有些卡牌是不能共存在同一卡组的;再深化下去就是做到同一卡牌子啊面对不同职业或者不同的英雄会有不同表现,比说人动物园和猎人很多都会带上有圣盾的随从,这样对面很难将场面清理干净;如果那些圣盾的随从对着安度因和圣骑士时没有圣盾了,他们在卡组构筑的时候是不是就要考虑一下呢?

如果动物园也会带恐狼,如果说 恐狼在对着猎人或盗贼时没有BUFF效果,动物园就必须做出改变了。同时推出相应的赛制,选手可以临场构筑和换牌;在大会开始前进行禁卡,在比赛时双方也能通过一定规则去禁卡,要求对方临时构筑。这样才能更体现职业与非职业的区别,不会出现只会打毒瘤就能拿冠军的情况,观众也可以在临场的禁卡构筑中感受到比赛的乐趣。

牧师面临的环境是很恶劣了,这个职业是炉石唯一拥有缺陷的特色职业。术士可以通过弃牌获得收益,萨满可以通过过载获得收益,请问暴雪爸爸,4公爹怎么给牧师收益啊。不要喊打死牧狗,作为打快攻职业的没有这个资格;不要喊打死牧狗,作为打自闭卡组的也没有这个资格。牧师让厌恶可能就是拜那位发明94牧的大神所赐,但是一个愿意玩这种很难赢而且还打得很慢的卡组的人是值得我们尊重的,除非你真很享受那种互相打脸,比拼傻龙的卡组!

说到这里,小伙伴们一定也听累,最后小编还是要为牧师们挽回一点面子——牧师新皮肤泰兰德即将上线,本次皮肤的上线将是有史以来牧师最大的一次加强!看来暴雪爸爸也看不下去了呢!强行抬一手么~

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单卡解析

叫嚣中士:这已经不是传统的龙牧了,而是依靠龙类高属性和牧师的高恢复效果,然后利用叫嚣的伤害加成,在干掉对方的同时确保己方不死,然后利用牧师给奶回来。

龙眠教官:激活战吼后的2/4的身材,在2费阶段对于大部分职业都是3攻的随从,血量一般也都在2-3点,也就说龙眠教官基本上都能完成单挑,特别是在对阵猎人的时候,猎人的2费随从都是2血,优势比较明显,可以压制猎人前期的抢血。

恐狼前锋:或许这个随从你们在牧师的卡组中基本上是看不到的。但是在这套卡组中出现了,因为我们这套牧师的核心打法不在是苟活,而是主动进攻,我们有着足够的1、2费曲线生物,我们在前期的场面占据能力不输任何其他职业,所以这套牧师完全可以带上恐狼,依托于前期生物的高质量,来获得更大的优势。

灭:这套卡牌我们带了双灭而没有带痛,也是基于卡组的定位,我们前期的随从足够多了,基本上都能去解掉对面的随从,而不需要依靠于痛。并且我们这套卡组没有带埋葬这样的大解卡牌,因此两张灭算是我们对阵目前主流大哥螺丝之类的手段。

铜须:战吼是这套卡牌中比较多的一个特效,铜须的作用毋庸置疑,而且铜须自身也具备很强的嘲讽能力,另外铜须配合虚空幽龙史学家是一种增加后期质量生物的combo,在对阵一些后期卡组的时候,作用比较明显。

机械动物管理员:首先这张卡的随从质量一般,但是特效比较好。基本上我们都能够利用他加成到一条龙身上,而带上这张卡牌的主要目的,就是让节奏变的更快一些,场面控制力更强一些。如果为了场面裸上也是可以的。

黑铁矮人:这套卡颠覆了大家目前对于牧师的认识,在认识里面牧师都是苟活,然后拖到后期取胜的卡组,我们就打破这一传统的观念,利用随从的优质和buff的属性,使得卡组在前期获得足够多的优势,在解场并不强力的现在(因为龙类卡组群解效果一般),利用自身的回复能力,在前期获得足够的优势,从而取得胜利,黑铁的加入也是出于这样的想法。提供更多的伤害。

暮光幼龙:这里选择了暮光幼龙而没有选择暮光守护者,是因为暮光幼龙相比于守护者更加适合牧师的体系,首先沉默在版本中基本可以忽略不计,也就是暮光幼龙一般可以成长为一个4攻5-6血的生物,在配合牧师的回血技能,能够在场面上占据更多的回合。另外4攻对于很多随从是一个比较的威胁。

馆长:这套卡牌中我们过牌的手段主要就是2个真言术和两张北郡牧师,而馆长自身的嘲讽特效,稳定能够过到一条龙和一只野兽、鱼人的效果也是不错的。所以这里我们选择了把馆长拉近卡组。并且鱼人的使用需要根据环境来的,如果加血对我们有帮助的情况下可以选择不换,如果我们选择进攻,则可以利用小鱼人把技能换掉。

打法 留牌

打法:和以往的牧师是决然不同的两种打法,我们以速攻,场面为主,所以在打法上我们更加具有侵略性,前期往往是一定要抢到场面绝不放手的。然后依靠随从的buff,和自身的回复能力,牢牢的占据场面,然后通过场面的优势转化为胜势。

留牌:在留牌上,尽量选择1费的龙和龙眠教官以及叫嚣。北郡在前期的作用往往不是很明显,北郡主要是用来在中期提供过牌的。前期最合理的是留下龙和龙眠教官以及真言术盾,这样对于前期场面上的帮助是很大的。

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