炉石传说机械萨满卡组分享 机械萨满全讲解

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《炉石传说》是一款对战卡牌游戏,天梯环境总是风云变幻。小编注意到一套以魔能机甲和风怒为核心的机械萨满卡组正在崛起。这套牌携带了大量直伤,抢血能力一流,操作难度也比想象中低,很适合喜欢快攻的玩家借鉴。感兴趣的用户们与小编一起看看吧。

卡组详情

延伸阅读:炉石传说中速萨卡组分享

卡组是完全放弃了5费以上生物,因为5费6费的时候很可能上自杀锤,过载影响后面的生物出场,所以不如直接放弃不带,而且5费上魔能之后基本就完全放弃场面开始抢血,没必要再带火爹碰碰返场什么的。

为了配合萨满的英雄技能 坑爹技能 ,配合萨满和机械流的铺场特色以及萨满的风怒特点,我带了 风怒 强化机器人,魔能风怒啪啪啪真的很厉害,顺便鄙视下萨满433的风语者

带只猫头鹰也有奇效,过墙斩杀,沉默自己被冻住的魔能都很好

之前满编双麦田傀儡,不过感觉这是张已经被淘汰的卡,单卡强度太低,于是换了个图腾魔像和施法者克星,也没什么感觉,这两个卡位可以再换别的,卡组是按照那个什么随从定理组的,22个随从,要换的话最好也换随从

另外经水友提醒,马云换叫嚣可能更好点,既可以配合萨满招的图腾进行随从交换,又能叫嚣风怒打4伤

讲道理,机械萨不比机械法差,我们萨满有机械法做梦都想要的东西:武器。有了武器,解场可以更舒服,斩杀伤害可以更高。而且这套卡组操作难度更低,就算失误被清场,卡组里伤害更多(算上武器近1/3的直伤卡),摸一打一可以像猎人一样拼神抽。而机械法只有4张直伤,一旦被清场就毫无输出

粗略讲一下打法,基本上和机械法差不多,不过完全放弃了后期,前期抢血更凶。

对阵各个职业:

骑士:基本上55开,起手留1费生物2费机械,跃迁骑士解不掉,能跳就跳,然后上风怒陀螺啪啪打脸,当然对面天胡我们也没办法

德鲁伊:82开,这套卡组主要吃咆哮德上分,起手留低费生物,王师傅最好,有跃迁可以留3费坦克,如果担心对面跳豹骑士可以留个石化武器,打德无脑铺就行了,必要的时候防个横扫,毒瘤德遇到的不多,大概55开,拼天胡拼场面了

法师:64开,主要对手机械法,还是老打法,4费前的机械能解就解,给魔能上场做铺垫,我们有武器,伤害更足抢血更凶,理论上小优

猎人:73开,打猎人主要找吵吵,魔能很多猎人解不掉,踢一脚就赢了,注意防个冰冻

战士:46开,劣势对局,1费不要裸上21,被监工了就蹦了,场攻够了的情况下不要再铺,防个乱斗

牧师:46开,也是劣势对局,各种墙真心不好打,可以考虑留个猫头鹰,过墙最好能神抽连环爆6

术士:动物园劣势对局,手牌术优势对局,动物园的场能解就解吧,解不掉就只能抢伤害了,打手牌术比较简单,风怒啪啪啪就进斩杀线了,防个地狱烈焰接融合就好

盗贼:应该是优势,没遇到几个,都赢了,盗贼不好解吵吵机器人,出个嘲讽图腾都难受,而且我们3攻武器正好吃盗贼的33随从,有其他牌的时候最好不要上魔能,反正盗贼砍着砍着就进斩杀线了

内战,1胜1负,都是控场萨,1费双肉僵算你胡,而我们的开始旋转解不掉基本就赢了,有其他怪不要上魔能,很容易被呱。

炉石传说暗影施法者盗贼卡牌攻略

炉石传说如何设计成功的卡牌——盗贼篇

战吼效果可以复制友方的随从使其变成1/1的身材到手牌,法力值消耗也是1点。可以配合连击,铜须等。

应该是一张非常给力的卡。

复制很多怪都能折回损失的身材,比如伊瑟拉、螺丝、伐木机、女王、大帝等等。

姑且认为是不能带buff且有战吼的。那么这张卡算是非常强的后期卡了,就是不知道盗贼后期行不行。

手里有铜须,和2张新卡时,派出大帝减费,然后在十费回合牌依次打出这3张卡,之后你手上会有2张铜须,2张这卡,均为1费,之后你就场上无时无刻都可以铺满7个11。并且可以随意复制任何随从,可以耗死任何无斩杀的卡组。

《炉石传说》:炉石脏套路探讨之盗贼牧师哪个脏

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说到脏!凭什么盗贼能比牧师脏,别人不但脏而且还能减费。别人不但偷牌,还能站场。而且比起牧师的那些偷牌还更稳定,心灵世界可能偷到硬币,但是吹嘘的海盗不会;思维窃取可能什么都偷不到,但是剽窃不会;变幻之影可能什么都偷不到,但是幽暗城商贩不会,从机制上就已经碾压了牧师!

关键是,职业卡牌的强度是要高于中立卡牌的,也就是说盗贼能偷到的牌强度也有更大的可能高于牧师。更关键的是对于牧师来说偷到毒药什么的就是废牌,但是对于盗贼就是好牌,也就是说适用性上也会比牧师更广。

往往在碰着盗贼的时候,牧师就显得得那么无力。节奏没有,占场没有,AOE清不干净,各种4攻爹压制,手牌差距无限大,除非那个盗贼真的出门就踩屎的非洲人,否则就是想输也要问问傻龙答不答应。

不单是对阵盗贼,就是对阵其他职业牧师也面临着这样的问题。1、2、3费缺少优质随从,北郡很多时候1费是不能下的,现在这个环境一个1/3,下了也是白瞎,就是上去卖的;二费无论是馆长还是教官都是也都不给力,馆长就是个残疾人上去就是拿张牌,教官也很尴尬,224嘲讽是不错,但是前提是你有龙,而且这个两攻根本没有什么威慑力。

三费又怎么样,剑圣?除了复活牧不一定能摸到,其他牧师也不会带这个。这么说,牧师从一开始就走在了翻盘的路上,别人顺你活不过6费(弃牌术,T6贼,打脸萨4费带你飞),别人不顺你也是等着被傻龙审批的命运。

很多人会说,别人傻龙,你也可以傻龙啊。当然是可以的,但是牧师是所有职业中最依赖站场的,带个傻龙是能翻别人,但是更多的时候,站场不敢下,被站场你下了要完成3个任务,清场,过牌或不过牌,占场。

清场很容易理解,但是什么是过牌和不过牌。牧师不像小德和法师,很容易就打空手牌,打出傻龙就是要求过牌;牧师过牌困难,往往不敢过多消耗手牌,要是手牌太多一波过牌就是各种爆,这时候就要傻龙过牌,反之就有要傻龙不过牌。

最后是站场,傻龙德为什么强?傻龙清场后就算没有占场,他有手段反回来,无论是鹿盔一波法术还是紫罗兰,牧师你铺得起来吗?法师更简单,如果萨隆没有带你飞,我就开宝典带你飞。

在取消了中立加血和嘲讽之后,牧师就是失去了苟的能力。保命比不过法师,奶也没有圣骑的大甚至不如萨满,现在德鲁伊的传送门也要比牧师的奶优质,你让牧师怎么玩?更何况没了炸弹之后和缩小之后,4攻爹也因版本原因更加横行。

以前很多卡组都是不带碧蓝幼龙的;但是现在都满上了。新出的雷诺、馆长都他妈的是4攻大屁股;德鲁伊也但带4攻爹,而且还能改造4攻爹,一波鹿盔野性之力,大数情况牧师都GG了!

说实话牧师现在是唯一可以说是控制的职业了,而且是最遵循暴雪随从交换的职业。为什么要这么对牧师呢?难道暴雪就那么像将炉石变成快攻传说。现在很多人都在讨论炉石的比赛变得不那么有趣了,其实他们说得是比较委婉,根本就是没有意思好不好。以前我们还能看到术士有大王术,能丝血翻盘,自从融合一削,大王术就算是完了。缺墙少奶,变大王风险太大了。

现在的术士,除动物园,就是更快的动物园。之前还有控场萨,现在那个萨满和你玩控制,你可以选择被锤子双石化死还是被奥垃圾双石化打死。之前我们只是说猎人我打脸你解场,现在能解场的卡组还真的不多了。

在失去了蘑菇头之后,OTK 卡组更加肆无忌惮了。狼人战需要和你交流吗,卖鱼骑需要和你交流吗?我就是过牌,我就是憋,你要是没有足够的场攻我就不理你,你场高了我就乱斗,生平奉献。可能你会说,这些卡组对着快攻胜率不怎么样啊。可是你有想过控制卡组的感受吗?这么玩谁玩控制,那就真变了快攻传说了。

为什么不给大奶给牧师,就是因为牧师有暗影之握和奥金尼。要是给了大奶给牧师,那斩杀线就上天了。所以就从一开始暴雪就把牧师框死了,无论什么版本,牧师都不能有大奶。这样的设计思路就显得很死板了,就是因为一张牌,以后的设计思路都受到了束缚。我觉得在魔兽这个庞大世界里,卡牌的设计应该可以有更大的空间。一刀切地退环境固然是简单了,但是卡池也就一直很浅,套路也就丰富不起来,玩的就很乏味。

我们以牧师为例,可以给牧师一张大奶,但是这张大奶不能喝奥吉尼的暗影牌一起用。简单来说,就是有些卡牌是不能共存在同一卡组的;再深化下去就是做到同一卡牌子啊面对不同职业或者不同的英雄会有不同表现,比说人动物园和猎人很多都会带上有圣盾的随从,这样对面很难将场面清理干净;如果那些圣盾的随从对着安度因和圣骑士时没有圣盾了,他们在卡组构筑的时候是不是就要考虑一下呢?

如果动物园也会带恐狼,如果说 恐狼在对着猎人或盗贼时没有BUFF效果,动物园就必须做出改变了。同时推出相应的赛制,选手可以临场构筑和换牌;在大会开始前进行禁卡,在比赛时双方也能通过一定规则去禁卡,要求对方临时构筑。这样才能更体现职业与非职业的区别,不会出现只会打毒瘤就能拿冠军的情况,观众也可以在临场的禁卡构筑中感受到比赛的乐趣。

牧师面临的环境是很恶劣了,这个职业是炉石唯一拥有缺陷的特色职业。术士可以通过弃牌获得收益,萨满可以通过过载获得收益,请问暴雪爸爸,4公爹怎么给牧师收益啊。不要喊打死牧狗,作为打快攻职业的没有这个资格;不要喊打死牧狗,作为打自闭卡组的也没有这个资格。牧师让厌恶可能就是拜那位发明94牧的大神所赐,但是一个愿意玩这种很难赢而且还打得很慢的卡组的人是值得我们尊重的,除非你真很享受那种互相打脸,比拼傻龙的卡组!

说到这里,小伙伴们一定也听累,最后小编还是要为牧师们挽回一点面子——牧师新皮肤泰兰德即将上线,本次皮肤的上线将是有史以来牧师最大的一次加强!看来暴雪爸爸也看不下去了呢!强行抬一手么~

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