解读炉石传说标准模式 全攻略

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《炉石传说》是一款策略卡牌游戏,随着标准模式的实装,酒馆的生态迎来了巨变,有人欢喜有人愁。小编要重点聊聊标准模式,暴雪这次很干脆地给许多旧卡贴上了‘退环境’的标签,逼迫玩家关注新卡。这从长远看能保证游戏活力,避免玩家陷入固定的套路循环,但短期阵痛肯定免不了,尤其是对情怀党来说打击不小。感兴趣的小伙伴跟着小编一起看看吧!

炉石传说标准模式禁卡

玩家现在最关注的一定是标准模式,作为2016年官方主打模式(从比赛规则影响电竞主播,最终影响大众玩家),这个模式的存在一定不仅仅是以赚钱为目的存在的,标准模式相当于引入了环境机制,游戏的卡池环境将以半年为间隔大幅度更新,从而增加游戏的多样性和趣味性。环境更新首先是克服了卡牌游戏设计的瓶颈,如果一个卡牌游戏不引进环境机制,那么单卡设计强度一定是直线上升的,就好比5个奥秘的全卡池佛祖,如果不能从佛祖本身动手的话,那么通过限制卡池减少奥秘数量也是一种找回平衡性的一种手段,变相削弱了一些无脑卡或者组合,进而打破主流垄断,延长游戏寿命。所以不能把这种模式一棒子归为坑钱的手段。

其实我自己对暴雪开设标准模式还是有一些信心的,毕竟环境机制并不是暴雪首用,在万智牌中早就适用,而且效果不差。让我担心的倒是狂野模式的设立,这个模式的开设是给已经退出环境的卡片更多使用机会,然而当卡池扩大,游戏强度增强,甚至相似效果卡片大量时(比如恢复效果),那么狂野模式是否会真的失去游戏性呢?现在不得而知,然而我自己认为是不会的,我相信暴雪会对此引入其他机制来保持平衡(复刻机制),此部分将在下文提到。

究竟一张不能在比赛中见到的砰砰博士有没有那么高的价值,我认为必定是贬值的,至少退环境的卡片在某种程度上玩家都会给其打上“遗弃”的标签(事实不再贩卖naxx和地精的行为也确实如此),那么退出环境的卡片是否就只能沦落进狂野模式,最终成为收藏者的欣赏品呢,这点我并不这么想,在接下来对未来游戏方向的预测中会提及。

既然是选择了环境机制,而且有了标准模式和狂野模式之分,那么为了保证两部分天梯同时保持平衡并且刺激玩家的投入,我认为炉石在下个新卡包会引入“复刻”这种概念的,届时部分老卡会以不同的顺序回到新卡包,进入卡池,获得新的至少1年的使用寿命,旧玩家可以使用自己曾经拥有的老卡,而新玩家想得到老卡可以通过合成或者购买新卡包。

1. 使新玩家继续投入。这次暴雪下手非常果断,直接下架了所有非环境卡的卡包和冒险,玩家得到卡片只有通过合成的方法,看起来是让收藏党入手某些卡的成本升高,然而对于暴雪,与其让你用尘合,让你直接氪金抽不是更好吗,谁不贪图这种刺激呢?其实绝版这一步的也是未来推出复刻卡的必要条件之一,通常看到绝版的时候,一般有卡牌经验的玩家都会想到复刻二字了吧。

2. 保证游戏流畅性。标准模式中失去某些卡片是很致命的,比如没有科学家,那么法师的3费奥秘就会减弱很多;如果不引进“复刻”很多种效果有可能从此就要退出比赛了,从而游戏性大大降低,暴雪一定不会让这种情况发生的。

3. 保持狂野模式游戏性。如果避免出现某种效果绝迹的现象,出新卡牌进行弥补的话,那么222亡语挂奥秘的老卡,和211战吼挂1奥秘的新卡,如果4卡同时投入一套卡组中,那么狂野模式估计一年内就没人碰了。为了要保证标准和狂野两边的平衡性,显然复刻科学家比新出个211拉奥秘的新卡要实际很多。

4. 游戏背景。炉石每张卡片都是有背景的,玛尔加尼斯这个环境不让用了,那么这个响亮的名字和背后的故事就真的要因为环境机制告别炉石传说游戏吗?不会的,暴雪一定会让这些人物活跃于游戏中的。

5. 玩家需求,保持单卡价值。如果1张卡真的只有最多一年寿命,那么这个游戏是留不住老玩家的,因为你花大量金钱购买的卡,一年后就变成了一堆废物,无法竞技,那么是不会有人投资的,但是如果暴雪告诉你,下个环境你手里某些卡又可以使用的时候,你会不会继续玩这个游戏呢,我想会的。这样环境机制吸引了新玩家,复刻机制保留了老玩家,对于暴雪来说,这笔账肯定是赚的。

《炉石传说》标准模式完整教程

在这个全新模式下,玩家可使用的卡牌只能从今年和去年发布的牌池中选择,也就是说在新模式上线后“纳克萨玛斯的诅咒”和“地精大战侏儒”将不属于该模式。而作为游戏核心的基础和经典卡牌并不会受到影响(在标准模式下可随意使用)。那么今年的标准模式卡组将包含以下内容:基础、经典、黑石山的火焰、冠军的试炼、探险者协会以及2016全新扩展包。对于新玩家来说,无需收集大量卡牌也可以快速成长。

玩家们现在熟知的模式将更名为狂野模式,在游戏性方面,狂野模式并未作出任何改变:玩家依然可以完成任务、赚取金币、挑战天梯、收集卡背、获取传说称号等等。当你使用狂野套牌参加排名模式或休闲模式时,你匹配到的对手也是使用狂野套牌的玩家。

当引入标准模式之后,玩家在进行排名对战时可以在标准和狂野模式之间自由选择。这两种模式分别有着各自的排名,高端玩家可以在标准和狂野模式中同时达到传说等级。当然了,玩家也可以选择自己擅长的模式进行冲分,赛季奖励会根据更高的一项排名进行发放。

在新版本中,冒险模式和扩展包中不属于标准模式的卡牌将不再商店中出售,如上文提到的“纳克萨玛斯的诅咒”和“地精大战侏儒”。如果你有想要在狂野模式中使用这些卡牌,则可以使用奥术之尘进行制作。另外,官网的更新预告中还提到,在新模式到来之前,套牌栏位的数量将提高到 18 个,以满足更多的搭配需求。

标准模式炉石传说奴隶战前景分析

不可否认,自打3费的战歌指挥官被砍了以后,昔日纵横驰骋的奴隶战辉煌不再,至少说不上成群结队…..然而,随着时间的流逝,玩家不禁发现如今的奴隶战依旧非常厉害,在天梯高段位同样非常普遍,甚至有些能够登顶。在此,我们不妨来谈谈如今的奴隶战吧!

没有了战歌指挥官,等于没有了一波冲锋高爆发的能力,于是乎,索瑞森大帝被剔除了。另一方面,吼爹再次回到了奴隶战的视线中,原本因为托节奏爹都不要了……有了吼爹,站场能力较强的砰砰博士同样加入到卡组中。也有一些玩家会带洛欧塞布,毕竟这玩意压场能力还是很棒的啦。

尽管没有冲锋能力,但是铺场能力还是非常强劲,不少玩家加入了两个狂热炎术士,明显在于补充铺场的味道。当然,什么怒火中烧、旋风斩、猛击等同样还是必带的,和原本变化并不大。也有些玩家会带两个4费的收割机,同样的意图还是在于占场和铺场!

值得一提,库卡隆精英卫视现在也开始受玩家喜欢起来,好歹有着4功的冲锋能力,必要时的斩杀和解场都是很不错的选择。除此之外,1费的芬利博士几乎也是必不可少的,找到火焰冲击变身后同样会有巨大的受益。

紧随上文,既然没有了强大的冲锋自然更注重铺场和占场,于是乎,奴隶战对于咆哮德、动物园、佛祖骑等卡组还是有着较大的压制能力,当然,面对宇宙术、刀油贼、牧师等清场能力强大的卡组时自然也就是劣势对局。

然而,判断一套卡组上分能力如何时同样得看看你有多大的几率碰到优势卡组还是劣势卡组,事实证明,天梯中分布较多的佛祖骑、咆哮德、动物园、猎人等卡组在奴隶战面前并不能捞到便宜,从概率学角度来讲奴隶战依然十分强大。

再者,既然强大为何如今的天梯中奴隶战似乎总体比重并不高呢,这很大程度上归结于自己的难度,和冰法一样,都是耗费脑力较多的卡组,似乎并不符合大多炉石玩家的意愿,但其自身的强度却是不可否认的。

但,下个版本标准模式因为死亡之咬的退出舞台,这对于奴隶战来讲或许是一个不小的打击。死亡之咬对于奴隶战的铺场和过牌以及斩杀都有着很好的帮助,少了俩这玩意不能说元气大伤,起码说核心牌受损。于是乎,笔者看来或许下个版本奴隶战更不如如今好混……

回望里,自问世那一刻起,奴隶战经过几个月的发展早已家喻户晓,这不是暴雪的创造,而是玩家的结晶,削弱的那一刻也让不少玩家引发诸多抱怨。但无论如何,恐怖的奴隶主、暴乱狂战士、战歌指挥官等卡牌必定深深留在炉石玩家的记忆中!

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