炉石传说战士新版本卡组调整思路
《炉石传说》是一款卡牌游戏,版本平衡调整总是几家欢喜几家愁。战歌指挥官改成只给冲锋随从加攻击力后,直接冲锋配合的套路基本报废了。小编认为,与其抱怨改动太大,不如想想怎么适应新环境。今天要说的就是一套试验了两周的战士新思路。感到兴趣的小伙伴们和小编一同来下文看看吧!
问:炉石传说目前版本战歌指挥官改了什么?
悬槌堡——在十月赛季的排名对战模式中达到20级或更高等级。
战歌指挥官现在改为:你的具有冲锋的随从获得+1攻击力。
修复了多个画面、声音和界面问题。
战歌指挥官被削弱后,我来分享一种试验了2周的战士新思路,请大家指点。
整体思路:这套卡组的起源就是不把加固当做一张buff卡来使用,而是当成与咆哮、嗜血相似的斩杀组件,前期利用吵吵、淤泥的烦人属性不咸不淡的上一些低威胁功能性生物站场,靠武器卖血解场(反正嘲讽多)。时机合适就阿古斯或陪练、加固一波爆发,完美爆发是洛欧塞布+加固,基本同时打出就赢了,也可以在手握吼爹一套时,加固抢一波血,下回合对手不解场直接打死,解场咱就上吼爹。
2龙卵 ,可以和怒火中烧、死亡之咬、旋风斩、陪练、阿古斯配合,关键是没人会刻意去解,有效防备阿古斯卡手
2吵吵、2淤泥、2加固、2阿古斯、1洛欧塞布,绝对核心,塞满
2怒火中烧、2小斧子、2死亡之咬、2苦痛 、1发明家,大多数战士的标配
1收割机、1砰砰、1女王,在各自曲线上的第一选择
1旋风斩,主要防备猎人和圣骑,和其他单卡也有一定配合,是不是带两张有点犹豫
1陪练 ,核心思路的配件,两张有点卡手
1猛击,补充过牌和解场的选择
1王牌,有点卡手在考虑是不是换成猫头鹰
1霍格,因为嘲讽异能而加入卡组,实际使用效果一般
ps:因为霍格表现一般,我现在考虑把他换成周卓,一方面这套牌只有7张法术而且对其他职业有用的也不多,躲在嘲讽后面单上周卓不亏,另一方面也能作为洛欧塞布的补充在加固之后上场骗一波解场牌,因为我没有周卓,所以有兴趣的大神帮忙测试一下。
炉石传说战士卡组核心玩法教学
在炉石传说的世界里,战士卡组一直以其坚韧和多样的玩法深受玩家喜爱。2026 年,战士卡组又有了许多值得探索的新构筑。
一、核心卡牌分析
1. 铸甲师:这张卡是战士卡组的关键之一。它可以为你的随从提供护甲值,不仅增强了场面的生存能力,还能配合一些特定的卡牌打出combo。例如,在有一定护甲基础后,与“暴乱狂战士”配合,能让暴乱狂战士获得更强的攻击力,从而轻松清场。
2. 战斗怒火:作为一张过载卡,它能让战士在前期获得较多的卡牌资源。通过合理控制过载,能在后续回合打出更强大的攻势。比如在前期使用它补充手牌,然后在中期利用手牌优势展开一波强力的场面铺场。
二、卡组构筑思路
1. 前期过渡:以低费的武器和随从为主,像“血帆袭击者”等,利用它们来抢夺场面控制权,同时为自己积累一定的护甲值。
2. 中期发力:此时可以打出一些combo,如利用“铸甲师”和“暴乱狂战士”的配合,或者通过“战斗怒火”补充手牌后,使用“旋风斩”等清场卡牌,重新掌控场面。
3. 后期决胜:依靠高费的强力随从,如“伊妮·积雷”等,在场面和手牌都有优势的情况下,一举击败对手。
三、对阵不同职业的策略
1. 对阵法师:法师前期节奏较快,战士要利用好前期的护甲积累和低费随从稳住场面。中期抓住法师解场手段相对单一的弱点,通过combo打出一波强力输出,压制法师的节奏。
2. 对阵猎人:猎人以快攻著称,战士需要在前期尽量避免被猎人抢死。利用武器和低费随从苟住场面,等中期有了足够的资源后,再展开反击,通过清场和铺场重新获得优势。
3. 对阵盗贼:盗贼具有较强的爆发能力,战士要注重场面的控制和护甲的积累。利用“铸甲师”等卡牌增加生存能力,在盗贼爆发时能有足够的资源应对,然后抓住机会反败为胜。
2026 年的战士卡组有着独特的魅力和强大的实力。通过合理的构筑和策略运用,战士玩家能够在对战中展现出坚韧不拔的战斗风格,享受炉石传说带来的精彩对决。快来尝试这套卡组,开启属于你的战斗之旅吧!
炉石传说奴隶战卡组全面教程
对阵分析-劣势对局
防战
铺场不够逼不出战士的乱斗,铺场太多过牌没更上乱斗一回合直接可以GG. 总体思路,可以在有战斗怒火的情况下铺场+过牌,或者直接强铺赌对面没有解牌。
环牧
换牌找大小斧子、狂战、斩杀皆可留。劣势原因和防战一样,AOE太多。不要铺场过多,得考虑自己铺场后对面清场你的手牌能否更上,你是否能够接受。
宇宙术+手牌术
如果对方贪得话在雷诺上场前一套带走。狂战士也是在初期站场+抢血的强力生物,术士在3、4费的时候还是不太好解。
对阵分析-优势或均势对局
佛祖骑+摸腿骑
留牌(大小斧子、食尸鬼、旋风斩也可、铸甲师或苦痛在你有武器的基础上可留)
整体思路,在骑士6费开始的强势期之前建立优势,而这个优势就靠死亡之咬+奴隶主来建立。
摸腿骑只需要扛住对面初期的强势铺场就行,血量尽量不要卖的太多,当你的奴隶主站场,再来一个铸甲师!
打脸萨
看自己的起手也要看对面的起手。保持血量,斩杀什么的不需要节约,能斩杀个234就是赚。起手小斧子、铸甲、食尸鬼、大斧子需考虑。初期尽量保持对面没有场攻,赛布我不太喜欢在对方5费时上场,喜欢对面装备锤子后压对面费,在自己奴隶主出生后只要战斗怒火能找到铸甲师+旋风斩、萨满想要在杀死就难了。
T7猎
个人感觉优势对局,前期靠小斧子大斧子、食尸鬼、苦痛、铸甲师度过,血量在15左右尽量不要卖的太多了,只要能在6回合前血量不被压的太低,猎人自己手牌就空了。
中速猎
稍稍劣势,比起T7的陷阱中速的陷阱更难猜、(捕熊、冰冻、毒蛇、爆炸均有可能)、6费又有狮子这种大型生物。但只要在5、6费时能生出奴隶,在过牌配合铸甲师解场就很优势。劣势原因主要是不能起手留奴隶主太过冒险,但想要返场又需要奴隶主的降临,最主要和发牌员搞好关系。
动物园
优势对局,起手大小斧子、食尸鬼均可。一般情况下在动物园空场情况下很难解决4奴隶主站场,但。个人感觉武器在对战动物园的时候是关键,前期小斧子能解决术士3费之前的生物,死咬的亡语也能起到清场作用。
机械法+火妖法
均势对局,碎雪机器人+火妖上场尽量快速解决,这里好像没有太多说的,胜率55开的卡组主看双方排序和每回合的最优打法,要拉开卡差,法师到手牌不多的时候明显乏力,而我们有战斗怒火和苦痛的过牌持续和对面交换场面不亏。
冰法
优势对局,个人在对战法师起手有板娘不太喜欢1费直接上,一般前3回合基本能分清法师形态,如果是冰法觉得还是转甲最好。打冰法只需要注意铸甲师和赛布切记不要轻易上场,铸甲最好是奴隶主3连的时候配合叠加,赛布则是在后期破冰或进入法师斩杀线的时候压场。既然对面是慢速卡组所以打的不到太急,5费的末日冰环、6费的暴风雪、7费的呼啦、考虑好如果对方交出自己的随从能否更上。年迈的冰法不喜欢碰到战士,那我们碰上她也绝不要手软。
咆哮德+魔能德
对战两种形态德鲁伊感觉都是优势对局,而且奴隶战铺出4奴隶主站场,德鲁伊还是很难解决。斩杀最好留给砰砰、利爪、魔能,不要害怕对面的豹骑士就轻易交张斩杀。
蓝龙贼
均势对局,在盗贼手牌过多或者匕首挂毒药时不要轻易铺奴隶,用砰砰、收割机、狂战士上场骗出乱舞后最优。觉得现在的奴隶战不是手中有3连就必须要打出,需要更多的考虑对方的清场手段,以及自己的手牌是否能够支持后几回合的出牌。都是互相的骗,那我们要做的只是比对方聪明那么一小点。
混合术
小斧子、食尸鬼、铸甲师、死咬、可以考虑起手留(奴隶主起手留有一定风险)。比较好的节奏是初期有小斧子解决术士3费前生物,当上小鬼首领后死咬清场。对方的大怪也就是两碧蓝龙+1淤泥战士的死咬都能解决。尽量清场不给术士buff的机会。
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