《军团》:婚礼大作战玩法攻略
《军团》是一款策略游戏,婚礼大作战玩起来像赶集,火箭烧得快老鼠回得快,节奏紧凑得很。小编琢磨着捣蛋军团抢蛋糕能强化自己但跑跳慢了,猫叔小队得守着蛋糕完成制作,所以战斗得频繁进行不能光耗着。赢了之后奖励挺肥,任务中心有额外奖励,胜利次数多能拿邮票,还有皮肤碎片券和扫货币,资源来得快。感兴趣的用户们与小编深入了解一下吧!
在婚礼大作战中,将会有一只猫和一只老鼠组成一个小队,一起对抗由四只老鼠组成的捣蛋军团。捣蛋军团的任务是抢夺庆典蛋糕来举办自己的庆典,而猫叔小队则需要守护蛋糕不被破坏,并且完成蛋糕的制作。
而这个模式的节奏和之前的相比也要快上很多。在这个模式中,火箭的燃烧速度比之前要快很多,并且被放飞的老鼠也会在一段时间之后回归。而捣蛋军团的成员在收集到蛋糕之后也会强化自己的各项能力,但是会降低移动速度和跳跃高度。所以我们需要频繁地进行战斗,而不是像之前的模式一样进行骚扰和消耗。
这个模式的奖励内容也是很丰厚的,每次完成这个模式的对局之后,除了能够获得常规的经验和金币,还能够到任务中心去领取额外的奖励内容。这个模式下有两个任务,第一个任务会在我们每次参加婚礼大作战并且获得胜利之后获得金币和知识点的奖励,胜利次数多了之后还会获得邮票。
第二个任务也会在我们获得婚礼大作战的胜利之后为我们发放额外的奖励内容,这个任务中的奖励内容包括活跃度、皮肤碎片券、皮肤精华以及扫货币。因此这个模式下的奖励还是很丰厚的,推荐各位玩家前往游戏中进行婚礼大作战模式的游玩,这样能够帮助我们更快速度获得自己需要的各种材料和资源。
《王者军团》红技能解析与玩法技巧
复仇忍者——红
英雄背景
红,秘影宗忍术传人和正统继承者。自幼双亲亡故,后被其恩师收养,从此在影宗门下学艺。少年时代,红便展现出了禀异的天赋,年方十五就掌握了宗门诸多的秘术,而恩师亦更是对她疼爱有加,关怀备至。直到,那个男人的出现——武藏,来历不明的地下雇佣兵杀手,红曾经的师兄。在他隐藏身份,拜入师门学艺不久后,红的恩师便遭其杀害。之后,武藏连同记载了影宗奥义的卷轴一同,不知所踪。为了亲手诛杀弑师之敌,复仇忍者都随着夜色阴影,降临。
“复仇忍者”红
英雄定位:刺客攻击伤害:★★★★防御强度:★★机动能力:★★★★★上手难度:★★★★
毫无疑问红的机动能力非常强大,但是想用好“飞雷神之术”可不是那么简单,还是要多多练习!
技能介绍
手里剑(普攻):甩出三把剑,直线飞行,射程很远,点击即可释放。当有三个敌人站得很近时,红的普攻是群攻喔,可以同时命中三个敌人。
回旋镖(主动):扔出回旋镖,对碰到的敌方单位造成一次伤害。二次点击技能可瞬移至回旋镖位置。这就是传说中的“飞雷神之术”可以瞬移到投出的回旋镖上,该技能可瞬移到敌人身边,可以用来追杀、逃跑和突进,让敌人防不胜防。
刺杀(大招):锁定多个目标,用极快的速度穿梭在战场中,对每个锁定的目标发动致命一击。无论是用来终结还是挫伤都有很大的效果。红在释放大招时,可以先二段跳腾空锁定目标之后瞬移到敌人身旁一一刺杀。
体术(被动):获得二段跳及移速提升。被动为红提高了很好的机动性,在战场上可以充分利用被动游走进攻。移动速度和二段跳都是非常优秀的被动技能,利用红的强移动力占据位置奇袭对手是最好的进攻手段。
小小军团合战三国三大步兵姜维陆逊貂蝉优劣分析
作者ID:大底盘
此贴只针对4星后的三大步兵进行分析,四星前不予理会。主要目的是为了让大家能够更早明确培养目标从而少走弯路;
关于最近被炒的沸沸扬扬的这个有争议甚至有点暴力的话题“谁是第一步兵”,底盘今天就斗胆为大家做个全方位分析。主要是为了将贴吧从撕逼大潮中引向正轨,也为新萌指明前路而开贴。佛曰:我不入地狱,谁替我入地狱?
对于三个步兵的剖析主要从军团作用、进攻效果和防守效果分别阐述并加以评分。
第一、姜维
先上属性战力图
4星姜维的战力可以说是三大步兵中最低的,甚至在所有步兵中都不算高,但其特殊的军团技能才是其最大卖点;
如果以5分为满分的话,针对他各方面表现进行如下解析;
1.军团作用:4星姜维的主动技能+87%攻击,将他和他周围所有队友的进攻能力都增加了一个档次,这种大幅度群体BUFF的能力在合战三国也只有他一人拥有,效果也十分出众。所以军团毋庸置疑给满分;
2.进攻效果:主动技能的强势,被动技能也毫无破绽,进攻时即可配合吕蒙 孙坚破阵,也可在切入敌方后排时大放异彩。可以说游戏中任何一个步兵都不具备如此霸道的能力,因此进攻也当之无愧是满分;
3.防守效果:由于技能在进攻方面极其强势,所以在防守中也自然漏洞摆出,用过姜维的朋友都绝不会用姜维去托住某一路骑陷,最多是以攻代守,而非真正意义上的防守,原因只有一点,用他去防守那就是秒死。但由于他是步兵,其本身就用一定的防守优势,且接站位是2个,所以防守勉强可以给个1分;
所以姜维总评为:11分
二、陆逊
属性和战力图
四星陆逊战力不低,但也不算突出,比较中庸的数值吧。之所以能排进前三仍然是因为其技能的优越性使其无法取代;
1.军团作用:技能有控场能力,也有很高的伤害,而且是长时间群体控制,这无非就注定了其进可攻退可守的特性。而他的控制效果也为后期谋略的加入锦上添花。这种效果在战场上虽不能力挽狂澜但也能撑得住台面。因此陆逊的军团能力我给3星;
2.进攻效果:有人曾在上个版本中说:陆逊是会行走的炮台,是步兵里的策士。此话一点不错,其技能8次出手的频率甚至高过诸葛,控制效果堪比张角,这么华丽的技能唯一的缺陷就是伤害量略显不足。因此进攻效果只能遗憾的给个4分;
3.防守效果:控场本身就是一种以拖延对方为主的防守战术,所以其防守也是依靠其控场能力,虽然面对大部分敌人时效果稳定,但其技能无法控制敌方武将也着实让人尴尬。防守给3分;
所以陆逊总评为:3+4+3=10分;
三、貂蝉
属性和战力图
四星貂蝉的战力是三大步兵中最高的,而且还拥有步兵中最高的闪避能力,攻击力也甚至略高于姜维,看来策划对貂蝉果然是真爱啊。如此漂亮的外表与数据怎能让她的技能脱轨呢?因此奠定她三大步兵的主要原因仍然是她的主动技能。
1.军团作用:完美的攻防属性背后是完美的技能效果,其四星技能发动后就是步兵中的张角。长时间群体控制+减防效果+无差别对象堪称完美,唯一的缺点是CD时间过长,技能释放空白期很长。所以军团也只能给4分;
2.进攻效果:貂蝉被动加的完全是闪避和防守,虽然拥有最高的攻击力却也只能是鸡肋。唯一有助进攻的减防效果也只能在防守端发挥作用,其切后速度自然不是很理想。因此进攻我只能给2分;
3.防守能力:和进攻相比,貂蝉的防守简直判若两人。技能完美控制周边所有敌人,包括武将,这点比陆逊实在。而且还有减防效果,20点护甲意味着对面骑陷基本处于无甲状态,这能为防守骑陷路的输出减少了多少压力。唯一的缺点仍然是CD时间过长,这对于原本血量就少的她而言更是多添加了一份风险。所以防守能力也只能遗憾的给4分。
貂蝉总评分:4+2+4=10
这样三大步兵总评分就全部出来了;
分别是姜维11分,陆逊10分,貂蝉10分。但由于游戏版本强调进攻,因此根据游戏中进攻优于防守的原则三大步兵排序为:第一姜维,第二陆逊,第三貂蝉。
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