华夏绘世录商朝玩法攻略

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《TapTap》是一款资源管理类游戏,商朝开启后,龟甲占卜与瑞兽系统将改变游戏节奏。如何在资源分配中取得优势?本文提供实用建议。

在《华夏绘世录》中,当玩家结束夏朝初期的旅程后,便将正式步入商朝时代。此阶段将开放“龟甲占卜”、“瑞兽”等全新玩法,这也是玩家之间实力拉开差距的关键时期。本文将为大家提供龟甲占卜、瑞兽培育及长援诸岛的实用玩法建议,助您快速开启商朝的发展之路。

TapTap龟甲

由夏入商:龟甲占卜,瑞兽,长援诸岛

开服第4天,商朝开放。

TapTap瑞兽

商朝的主要玩法之一就是龟甲占卜,但大家不要急着占卜,应该优先提升商宗等级

TapTap占卜

比如第4天升到13级就升不动了,那就到13级可以用一点龟甲提升下实力

龟甲我们主要还是攒。

攒到什么时候呢?攒到开服第6天

第6天时,商宗等级就比较高了,快的话都可以出红色兆纹了。

这时候,我们龟甲就可以用了,这样我们可以拿满两个活动的奖励。

活动奖励拿完,接着攒,攒到下次活动再用龟甲。

TapTap玩法

龟甲的获取方式主要有两个:龟甲海域和饲龟池

TapTap诸岛

龟甲海域虽然有PVP性质,但非常弱,还会根据人数新开海域,平民拿到3级及以上完全没有问题(3、4级甚至产量基本相同)

饲龟池建议进入商朝后优先升到2级,然后安排队列生产即可。

可以用建筑加速加快进度,但不推荐,后面龟甲产出会很多。

开服第5天且25级可以开瑞兽玩法。

没错,又一个池子……

瑞兽可以跟随作战,初始可上阵1个,比较推荐续航类瑞兽

第5天且25级还会开放长援诸岛

它的积分来源于三个建筑产出的物资,分别是25级兵器坊,29级甲胄坊,32级酿酒坊。

这三个建筑简单来说就是消耗材料生产物资换积分,它的生产也可以用建筑沙漏加速,升级建筑后可以选产出积分更高但耗时更长的物资生产。

但是它的奖励真不多,建议第6天27级解锁铜箭后再生产,不用消耗过多精力在这上面,拿点活动奖励就行。

需要注意的是,进入商朝后,平民与氪金大佬的差距进一步拉大,但,也没必要焦虑对吧,反正本来就打不过,等氪佬拉满也会被卡进度,到时候还得等平民(官方更新)呢。

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《盖娅大冒险》新手入门攻略

一、基础玩法

1、资源管理:游戏资源包括水、蔬菜、矿石、土、木材等。一个星球能量随机产生一种资源,通关关卡和完成任务可获取能量。水和肉是生成动植物卡牌的关键,其他资源用于制作盖娅核心及建筑。前期水资源匮乏,要节约用水,避免无脑产出植物,多余种子留着后期杂交使用。灌溉器使用会消耗水资源,不用时记得及时关闭。

2、卡牌知识:卡牌有植物、动物、虫族和机器人,每张卡牌有攻击、生命、防御、攻击范围和攻速五条属性,攻速数值越低越好。卡牌等级上限,融合卡牌取最高的上限。光卡牌拖拽到植物上可产生种子,粘液、虫卵、铁制品等卡牌无用,可直接拖出屏幕删除。卡牌等级提升主要通过拖拽合成,合成后的级数为两张卡牌级数相加,最高等级为10级。每个星球还有特殊的提升卡牌数值的方式,比如植物星球可通过植物杂交生成新品种卡牌,动物星球可修建健身房训练提升数值。

二、阵容搭配

1、前期(单植物):前排放西瓜,中排和后排选择橘子,后排可带一个柠檬来降低敌方攻击。

2、中期(植物 - 植物):前排为西瓜 - 大蒜,中排西瓜 - 橘子,后排橘子(可带一个橘子 - 柠檬减攻击)。

3、后期(植物 - 动物):前排洋葱 - 牛头人(再学哥布林技能),中排橘子 - 鹰,后排鹰。

4、boss 阵容:可采用输出、坦克、坦克、输出或全输出的组合,还能带上一两个柠檬 - 橘子或柠檬,来降低 boss 的攻击。

三、战斗技巧

1、理解转换关系:一粒种子在农场产出一株植物,一株植物在收割机中能变为四粒种子,达成1 4的转化。前期虽探索点和水资源有限,但可据此公式产出一株lv10的植物,助力通关。不过等级超过lv4的植物放入收割机可能亏本,通关即可,不必过度追求高等级植物。

2、注意站位:植物在战场中有攻击距离,尽量将1距离的植物放在前排,其血量更高、防御力更强;3距离的植物放在后排。带有控制能力的植物也放在前排,以干扰敌方,增加攻击次数,提高输出伤害。

单机推理杀入门指南

单机推理杀游戏基础规则介绍,单机推理杀作为一款依赖个人推理找寻小镇黑手党的游戏,你可以通过查看每个角色的信息、记录找到隐藏在小镇各处的黑手党,还小镇一个朗朗乾坤,现在简单为各位新入坑镇长介绍一下本游戏的基础规则。

游戏获胜目标:

所有邪恶阵营死亡时游戏胜利。

游戏失败条件

当对局中存活的邪恶人数大于其他人数时,游戏失败(在游戏中镇民和中立隶属不同阵营,不可混为一谈)

角色阵营划分:

该游戏现目前分为三个阵营:城镇、中立、邪恶。

城镇:由小镇的镇民组成,游戏中为黄色卡面,拥有特殊的能力并忠实地执行自己的能力,在被问询时为玩家提供夜晚/白天信息,带来正面收益和逻辑基点(镇民一般情况下说真话)

部分镇民卡面展示

中立:由小镇的特殊镇民组成,游戏中为蓝色卡面,拥有一些特殊的小技能,在被问询时为玩家提供夜晚/白天信息,带来不稳定的正面或负面收益,部分角色提供逻辑基点(中立信息基于其本身角色特性)

部分中立卡面展示

邪恶:由小镇的黑手党组成,游戏中为红色卡面,会在夜晚作乱干扰小镇(需注意,小镇黑手党中有且仅有一位教父,部分信息位技能仅对教父生效,教父死后将由其他黑手党接替教父的位置),在被问询时会提供一个假身份并为玩家提供真假参半的信息,带来视角干扰,影响玩家决策判断,带来负面收益(黑手党按照伪装角色的正确格式随机发言,其信息概率为真)

部分邪恶卡面展示

(OS:后续会加入混沌邪恶阵营,开发者正在持续爆肝ing~~~)

基本游戏流程:

该游戏每天共分为4个阶段(2个玩家可操作阶段):进入白天—— 玩家问询阶段—— 玩家处决阶段—— 进入夜晚(部分角色技能会在问询及处决阶段发动,角色篇会进行详细解析)

基础流程

接下来为各阶段详细解释:

进入白天:作为一天的开始,你将得知昨夜的伤亡情况和死亡角色的遗言(即死亡信息)

玩家问询阶段:你可以问询场上仍存活的角色,并获得他们的身份信息和至今为止的夜晚行动情况(黑手党会说谎,提供真假参半的信息,但是部分角色技能可以影响夜晚信息的存续)

玩家处决阶段:你可以处决场上仍存活的角色,并获得他们真实的身份信息和真实的夜晚行动情况(死亡信息不会作假)

进入夜晚:作为一天的结束,所有具备夜晚技能的镇民将在夜晚发动他们的技能(镇民夜晚行动只看技能优先级和角色序号顺序发动,详情看下文解释)

技能优先级解释:

为了夜晚进程顺利和信息正确,所有技能将按照优先级进行先后发动:修改他人目标类技能—— 控制类技能—— 伤害类技能(处于同一优先级的角色技能发动时无先后顺序且死亡最后结算,即可以出现3人互杀或死亡前发动技能,常规情况下玩家不用特殊关注,只需关注进入白天阶段提供的信息情况)

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