阴阳师般若怎么样?阴阳师般若斗技技能分析

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阴阳师般若怎么样?阴阳师般若斗技技能分析

《阴阳师》般若为何这么强?《阴阳师》般若斗技上位原因解析。

《阴阳师》般若是如何仅凭一己之力就成了现今版本斗技场中的王者呢?本期编年史就继续给大家盘点曾经斗技场的风云变幻!我们会继续深度解析一个时间段内的斗技流派,这个流派或许随着时间的更迭,已经不再驰骋战场。

但是,这里却代表着曾经的风雨,和曾经的荣耀。

上面说到般若,在这个版本里,单纯考虑到各种阵容搭配,以及实用性,综合等等情况,除了部分PVE副本的BOSS式神之外,般若可以说是无敌的。

有人说,茨木打结界很强。那是因为被动的溢出伤害,并且溢出伤害享受破势效果,如果这些都没了呢?茨木等于一个单体输出式神,并且没有御魂效果。

说到这里,我们先将式神再进行一次细化,分为:被动类型式神,以及全鬼火消耗式神。

被动类式神

以妖刀姬,茨木为首,他们绝大多数被动无法升级,被动一般为式神的二技能,不消耗任何鬼火,这个式神唯一消耗鬼火的就是三技能,也就是大招。

我们理解为被动类式神。

全鬼火类式神

以桃花妖为首,这类式神除了普通攻击之外,都需要消耗鬼火,全部为主动技能。

所以假设一个式神被般若克制了,具体也要分为被动御魂双重克制,以及御魂克制两个方面。

这里先说一个简单的概念,一个式神评分100为满分,茨木基础80分,搭配上破势90分,被动效果溢出伤害可以享受破势加成100分。这样茨木就最大化了自身的输出能力。

如果被般若封了被动以及御魂效果,那么茨木要从基础的80分再减少30分,甚至更多分。

而减分,这就是般若的存在意义,换句话说,般若是PVP斗技场的减分王。

如果说按照编年史的说法,那么现在的阴阳师 ,是般若统治的时代。

我们首先来详细解析一下,般若这个式神。

先看技能。

阴阳师兵俑

普攻,分为远程以及近战,不要单纯的从字面上理解,因为字面理解的话,你可能会觉得,般若可以从一个刺客变成一个ADC。

但实际意义是可以让般若打两段伤害。

阴阳师式神

这就是般若强大的原因所在。

阴阳师属性

群体AOE伤害,对普攻进行狂暴强化。

简单的概括之后,我们进行详细分析,大招之后的般若,普攻可以造成2段伤害,那么2段的优势何在?

1.两段伤害,可以提升般若触发被动的概率。

2.被动的描述是造成伤害时,换句话说般若无法造成伤害是无法触发被动效果,2段伤害完全可以一段破盾,2段造成伤害,从而触发被动效果。

7.9更正:经评论指正,般若不造成伤害,也可以触发被动。

3.根据御魂不同,收益也会有所提高。

然后来看般若的御魂选择:

首先来看一个六星般若的面板。

SBBSS

阴阳师被动

满级属性

攻击3136

生命105我

防御397

速度114

暴击10%

这个攻击属性和六星满级的酒吞是一样的,属于典型的脆皮式神。

防御属性不做评价,速度114的初始也不算慢,暴击10%的初始中规中矩。

虽然单纯的看面板,这是一个输出式神,但是我们要清楚般若实战中的定位,那就是打控制封被动。

所以御魂方面,要让般若频繁的行动,因此2号位的选择必然是速度。因为被动效果是享受效果命中加成的,所以我们四号位的选择是命中。最后是六号位的选择,有人可能说暴击,暴伤,攻击,乱七八糟都行,实际上最佳是生命加成。

生命加成可以提升般若的生命值,提升般若的存活率,存活的越久,可以打的输出就越多。至于为什么不选择暴击,或者攻击?因为本身3个可以选择位置上,2个位置已经固定速度和命中了,6号位的攻击收益不明显。

此外,6号位基础的属性如果是暴击,强化满是55%的暴击,加上基础为65%的暴击,按照有2件套计算,有80%的暴击,如果想要堆满这21%的暴击,按照六个位置,每个位置都有3点暴击属性计算,那么最多浪费一次强化到效果命中上的机会,这么算是不亏的,但是实际对御魂的要求过高。

另外就是满暴的输出也不会高出太多,牺牲生命值,去换暴击属性,个人觉得对般若来讲是不划算的。

因此,在极限追求命中属性的情况下,一般首选是散件,如下图大佬的163命中般若。

阴阳师御魂

因为目前游戏内只有火灵以及蚌精为套装属性增加效果命中的御魂。

所以一般散件般若的首选都是:2+2+1+1 火灵套+蚌精套+两个高命中散件。

高命中散件一般15以上都算较高的了,满属性四条的御魂,最高目前只见过强化到22%效果命中的属性。

对于4号位的选择,4号位最好是主效果命中的火灵或蚌精,副属性附带效果命中,这样会大幅减少其他位置堆命中的压力。

此外也有一些大佬选择了针女般若:

针女般若的目的是为了针女所触发的伤害也可以打出被动效果,来提升封印敌方被动以及御魂的概率。

说完了般若,我们来说一下上一个版本最强势的般雪流。

当时的雪女在对战绝大多数双拉,或者没有雨女的阵容,几乎达到无敌的一种状态。唯一的缺点就是雪女要造成伤害才可以进行控制,因此会触发对面的御魂以及被动,例如返魂香,木魅,地藏等等,有时候还会拖延自身的战斗节奏。

加上当时部分三味雨女的出现,导致雪女的控制不是非常的稳定,于是出现了般雪流,般若封住被动御魂,妹妹你放心大胆的砸暴风雪。

但是后来,因为雪女的改动,就从神坛上下来了,另一位大哥就起来了~

他还是一张R卡,没错,就是兵俑!

相对于般雪流来说,兵俑的优势何在呢?

1.对比雪女,兵俑不需要直接去造成伤害,换句话说兵佣自身也不会主动去触发对面任何的被动或御魂效果。

2.鬼火消耗,兵俑只需要2点鬼火消耗,雪女需要3点鬼火。

3.基础速度,大家都知道YYS速度是有多么的关键,一点速度往往就是胜负的关键,兵俑更高的基础速度,可以降低自身的御魂压力。

4.兵俑的入手难度更低,技能升级更容易。

5.雪女需要破盾才可以进行控制,兵俑嘲讽不需要造成伤害就可以控制,所以不会被蚌精克制。

于是般雪流就下了神坛,被般兵流替代了~

看下图我们不难发现兵俑有多强势。

如果是拿双拉,这个阵容去打,不用看会被各种挡刀,老头各种奶,回梦各种复活。

但是只需要给山兔换成兵俑,我们还是可以一起愉快的看流星:

观察一下大佬们的斗技阵容,我们不难发现,控制式神一般都是选择兵俑,而且大佬们几乎人手一只般若。

下面有小伙伴回复,为什么我也是般兵,为什么每周只能吃低保?下面让我来帮你解答一下:

1.练度问题,大佬们都是六星的般若,六星的兵俑,你自身可能平时PVE用的输出式神都没养到六星呢,如果你是一个专注PVP的玩家,六星的兵俑和般若在这个版本是不会错的。

2.脸度问题,般兵两个式神搭配并不强势,更强势的是配合高速镰鼬,拿到一速之后,拉条般若天王盖地虎封被动,兵俑嘲讽,全部被稳稳的控住。

3.一速也有了?还有什么问题?大佬的镰鼬是光速招财镰鼬,这才是更关键的,机动性强的般兵阵容,完全可以依靠一个没伤害的般若给对面砸死,并且部分情况下兵俑带镜姬,可能就让对面莫名其妙给自己弹死了。

以全服积分第一名的“月见黑”大佬的般兵阵容举例:

固定双镰鼬,般若,兵佣,一个自由位置,可奶可火。

双拉双招财镰鼬,机动性非常的强,有一速的情况下,先手控制对面,依靠般若打输出,兵俑稳定控制,对面基本处于双手离开手机看大佬表演的状态。

所以当看到这之后,你觉得自己的般兵还不够强?先看看式神星级,然后就是可能一辈子都不会有的高速招财镰鼬,你就知道了!

其实话也说到这了,一代版本一代神,个人还是觉得,要开发属于自己的斗技阵容,游戏才会更好玩。

但是现在这个版本的斗技,我们至少可以清楚一点,那就是单纯的去练成千上万个输出是没什么用的,纵观大佬们的斗技世界里,除了彼岸花和吸血姬,几乎看不到其他的输出式神…….

没有般兵的时候我们可以玩一些什么阵容呢?

首先是荒川睡杀流

以荒川为核心,战斗节奏比较快,双方都不会太过于拖沓。

拿荒川和睡猪进行对比,

1.控制方面,食梦貘也不需要打出伤害,这个划等号。

2.兵佣的控制成功率更高。

3.食梦貘可以治疗队友(会被般若封,兵佣表示封也无所谓)

4.大招食梦貘消耗鬼火更多。

5.食梦貘的技能升级对比兵佣要困难许多。然后是雨火流为什么现在这个版本又可以玩雨火了?因为小僧被般若都吓跑了,不过单纯的培养雨火流,有一定的运气成分,看对面有没有小僧。

其次可以玩般火流

般若凤凰火配合,控制也很稳定,这样的若一般选择散件,凤凰火选择偏向输出的御魂。

通过偷暴击来提高自身输出水平,当然练度是必然的。

最初的版本霸主是,其实是一个式神,那就是茨木,双拉一波茨木,双方无痛苦是最早的斗技。后来因为血量翻倍,茨木不行了。

要想斗技强,式神练度还是要高,无论是式神池(式神的培养度,以及培养数量)以及式神的御魂质量,更高端的大佬,可能还有培养两只以上的镰鼬,或者雨女等等,要想制霸斗技场,时间是一定要投入的。

阴阳师百鬼夜行式神碎片获取指南

阴阳师百鬼夜行心仪式神碎片获取攻略

首先给大家讲解一下个人对百鬼夜行buff的理解(勿喷)

福豆获取——不要是傻子(50豆子)

概率buff——牛逼(砸ssr必备buff)

好友概率buff——感觉没什么用(一般是你砸到碎片的时候好友分碎片的亚子)

减速buff——没必要的话可以不砸(浪费时间)

冰冻buff——同上

然后概率buff的使用方法,一般情况的话,如果没有概率buff出现了ssr我是不会砸的,因为基本是砸不到(当然如果重新特别想要的式神还是会搏一搏的),如果现在出现的式神没有好的式神可以先不砸,快要走的时候再砸 如下图,这样的目的是尽可能的提高概率buff的利用率

然后告诉大家一个鬼王出现的顺序,如下图压鬼王的顺序就是鬼王出场的顺序,这个应该大部分玩家都知道,表面上看好像没什么用对吧? 但是如果那个雨女是个ssr呢?,当灯笼鬼出现的一刹那你就知道了,我压的鬼王要来了,如果此时灯笼鬼或者山童头上有个概率buff你就可以提前砸下来了,这样就可以节省一点时间来砸鬼王了

阴阳师黑崎一护二阶虚化触发方法

SSR式神黑崎一护技能属性解析

先说SSR黑崎一护的面板,攻击S、声明C、防御B、速度S、暴击S,典型的3S输出脆皮式神的面板,作为一个输出式神短板也很明显,生命太低了。

天锁斩月

效果:普攻,80%伤害(满级后100%),非召唤物的敌方回合结束后拉条8%

解读:不是很一般的普攻技能,主要原因在于敌方回合结束后一护能自我拉条,这就很厉害了,对面动一轮后算上阴阳师一护自我拉条接近50%了。

虚化:被动

生命低于30%的非自身友方受到伤害时,反击伤害来源,每回合最多触发1次。

回合开始时,若自身未处于无法动作,凝聚1层灵压,5层时进入虚化状态

虚化状态下可以选择施放该技能,转为二阶虚化。

二阶虚化效果:

1.提升100%伤害,减伤80%,同时免控

2.反击效果改为:非自身友方受到伤害时,以无消耗的月牙天冲反击伤害来源,每回合最多触发1次

3.使用5次天锁斩月或月牙天冲后,解除虚化

月牙天冲

效果:受到致命伤害时,触发最后的月牙天冲,主动释放造成攻击263%伤害(满级后315%)

最后的月牙天冲:免疫该伤害并解除自身所有增益、减益、虚化、二阶虚化,对随机地方目标(伤害来源优先)造成攻击600%伤害,此伤害不触发目标御魂、被动,不过自身砸技能发动后阵亡无法复活。

总结:

个人感觉作为常规输出式神来说还行,只要撑的住5个回合爆发还是非常可观的,到时候才能触发强力的反击技能,缺点就是二阶虚化这个机制比较考验意识,常规PVE能用,毕竟BUFF幅度很可观,不开二阶虚化作为一个常规打手和茨木差不多,回合数要撑的比较久。

而且一护的大招效果很好,很克制一波流的体系,你对面敢强杀我一护还没带复活式神,那对面的输出式神注定会被1换1强行带走。

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