元气封神符石搭配介绍 所有符石怎么搭配

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元气封神符石搭配介绍 所有符石怎么搭配

1、“竭血”,提供攻击吸血,1星为4%攻击吸血,满星为10%,一般来说游戏里边存在着医仙,10%的攻击吸血显得有些微不足道。像闻仲这种攻击会掉20%血的仙人来说,确可以吊命,全场AOE打下去回血也是相当可观的,建议带1-2个“竭血”;像魔化杨戬、杨戬、旱魃这种副T,身板不是很坚挺,拥有高输出能力,配合刑天带的武仙获得30%攻击吸血,可以保证他们的生存能力,建议带一个;当环境大量带反伤的刑天或者带“怀镜”符石的前排时候,可以给自己的小身板输出们带1-2个,毕竟元气机制里,被反伤死的仙人攻击会是无效攻击。

2、“化杀”,受攻击几率加增加攻击。1星为受攻击25%几率加5%攻击,满星为50%几率加5%攻击,实际对战时候会加10%的攻击。对你们前排身板有信心的话带上1-2个吧,增加他们的输出能力。另外如果你是一个有着梦想哪吒一跳五,那么带上4个吧,少年。

3、“祭法”,击杀敌军对其他敌军造成真实伤害,1星为9%攻击,满星为17%攻击。必须击杀才能触发而且是随机敌军,可能有些鸡肋,但是打到分身或者木桩上会有不错的效果。因为刚刚由原来的仙伤改为真伤还没实际测试过,这里就不多做评论。

4、“瞬破”,提高必杀伤害,1星为提高4%,满星为7%。适合普通攻击不高但是必杀伤害高,必杀为AOE,容易攒满元气的仙人。如观音、闻仲、燃灯等。

5、“暴绝”,提高暴绝伤害,1星为提高5%,满星为9%。适合走暴击方向的、或者大招AOE的仙人。如雷震子、带李靖的队伍。

6、“聚力”,提高前三回合的伤害,1星为提高2%,满星提高6%。适合不带奶,力求短时间解决战斗的阵容。

7、“跗骨”,使目标下次受到伤害提高,1星为提高2%,满星为4%。适合输出不高、速度快或中前排的仙人,如李靖、孟婆等。注意的是,受到跗骨攻击的仙人仅受一次攻击影响,带跗骨的仙人释放AOE会为所以受到AOE的仙人附加。

8、“金蝉”,格挡有几率降低攻击者元气,1星为10%几率,满星为50%几率。适合高韧性的前排,如刑天、赢勾或是穿了哪吒套或者山套的前排。元气封神中,元气是一个非常重要的元素,减少对面的元气会打乱对面的节奏。给自己的前排带上一个吧。

9、“神隐”,受攻击几率隐身,1星为6%几率,满星星为12%几率。契合旱魃这种隐身提高大招伤害的仙人,像杨戬、魔化杨戬这种随时身板脆的副T,容易深陷敌阵的仙人,面对杨戬这种能连击仙人的时候躲过一名,亦或是容易被对面针对的输出、医仙们都可以考虑带一个,其中副T的需求最高,有需求的话带上一个吧。注意的是,主T千千千万不要带神隐,你会害了你的后排或者副T的。

10、“凝防”,提高前三回合的双防,1星提高6%,满星提高12%。适合高双防的前排或者你的主T。现在前排的任务基本是比谁活得久,基本三回合之后因为元气或者仙人法术的原因会转去进攻中后排,所以带1-4颗都是不错的选择。

11、“净元”,几率净化一个debuff,1星为8%几率,满星为16%几率。对于怕被针对的仙人,如怕被禁疗的刑天,怕被沉默、眩晕的高输出等,可以考虑带上一颗。如果阵容里边带了观音可以考虑完全不带。

12、“胎息”,减少受到的伤害,1星为2%,满星为4%。和凝防相比注重的是持续能力。对面对后排威胁不大或者对自己的前排和医仙续航能以及保后排能力有信心的不妨给前排带上几颗,或者和凝防混搭也是不错的选择。

13、“真实”,攻击附带真实伤害,1星为2%,满星为4%。还没实测过,但是从描述来看比跗骨会优秀些适合高输出和AOE的仙人,比较怕刑天和将臣这种前排。

14、“怀镜”,将受到伤害反馈给攻击者。1星为5%,满星为9%。因为闻仲更新之后的修改,在元气封神里,反伤死的仙人攻击会视为无效攻击的,怀镜一下成为了新宠,给自己的前排带上2-4颗是不错的选择。刑天配合法术本身就有30%的反伤,可以说是最契合的仙人了。但是注意的是带反馈会相对减少了前排带防御的符石的,其中选择多通过实战去搭配吧。

15、“通络”,提高受到治疗,1星为5%,满星为9%。一般来说带得不多,只适合续航能力强的队伍,单前排队伍优先度比较高。四不像非常契合这符石。

16、“舒筋”,闪避恢复生命,1星为1%,满星为2%。先不说闪避的几率,恢复的血量也太少了吧。最不推荐符石,没有之一。

元气封神四不像阵容怎么玩 四不像阵容玩法攻略

阵容组合是闻仲+燃灯+太乙+雷震子+四不像。看到这你会觉得很奇怪,因为这套阵容没有前排。这套阵容中由四不像充当前排肉盾,经过我的测试,这套阵容先手胜利的概率还是挺高的,现阶段四星紫色的四不像配上合理的装备搭配,在前期(我现在36级)很高概率可以抗住一轮伤害,四不像在濒死状态可以恢复50%的生命值,配合燃灯回元气,两个法仙+两个玄仙可以在短一回合内内打出很高的伤害,在面对非全输出及单坦克阵容阵容是有很大优势的。下面来说一下仙人的技能。

燃灯:

必杀技

红莲劫火:对场上单个敌人造成法术伤害。

奥义技

定光如来:攻击减少目标一点元气并随机回复一名友军法仙一点元气。

过去佛:濒死免疫真实伤害。

生命强化:生命增加12%。(五星解锁)

携带法术:大悲咒(连锁沉默非常强力)、心经

装备及符石选择:

推荐月落星沉套装,符石:跗骨

闻仲:

必杀技

忠魂烈爆:对场上所有敌人造成法术伤害。(全图伤害)

奥义技

鞠躬尽瘁:提高15%攻击伤害,但是每次攻击时自身损失20%当前生命。(御姐可以说是呕心沥血了…)

死而后已:每次生命减少时,下次必杀技攻击伤害提升10%,可叠加。

七星灯:有几率免疫致命伤害。(五星解锁)

携带法术:手刃奸倭(算好伤害30%血量以下使用,否则不能秒杀)、反客为主

装备及符石选择:

推荐月落星沉套装,符石:瞬破(建议购买带有专属词缀的符石)竭血

太乙:

必杀技

九龙神火:对场上随机敌人造成七次物理伤害。

奥义技

生物改造:攻击之后使目标受到的真实伤害提高30%,可堆叠。

科学狂人:对被改造的敌人攻击伤害提升15%本轮对同一目标的连续攻击效果可叠加。

大发明家:开场随机改造2个敌方单位降低其真实伤害抗性。(五星解锁)

携带法术:湮灭射线、过载

装备及符石选择:

推荐破阵斩将、金仙伏魔,符石:瞬破

雷震子:

必杀技

五雷轰顶:对最远距离的敌人及其周围造成物理伤害。

奥义技

电光石火:战斗开始立即获得一点元气。

雷霆万钧:提升暴击伤害。

暴击强化:暴击增加150。(五星解锁)

携带法术:雷鸣、狂雷震地

装备及符石选择:

推荐破阵斩将、金仙伏魔,符石:爆绝(建议购买带有专属词缀的符石)竭血

四不像:

必杀技

护花使者:治疗场上所有友军。

奥义技

肚子饿了:第一回合获得冲锋效果,且之后每回合如果处于频死状态则恢复50%生命,并眩晕一回合。(核心技能,只要不被集火秒掉或是被禁止回血就能持久作战)

萌物:每次生命减少时使一名随机友军女性的攻击增加10%,持续一轮。

生命强化:生命增加10%。(五星解锁)

携带法术:觅食(眩晕时也可以使用)、妹子别怕

装备及宝石选择:

推荐哪吒闹海、钟灵毓秀、山河社稷套装,符石:怀镜、金蝉、舒筋(具体选择依照套装效果)

笔者乱斗第一次九胜就是用了这套阵容。在面对攻击爆发不高、队伍中有治疗的组合时,比较能发挥出实力,这套阵容属于速战速决型的爆发性阵容,不适合持久战,在先手的情况下依靠燃灯的回元气,闻仲和燃灯快速释放必杀。开局如果有分身和连击都可给燃灯用,但是连击建议在对方把除元卡片用过之后再给燃灯使用。一般对手除元卡片都会给雷震子或者闻仲用,所以为了缩小损失,不被对方除去太多元气,如果开局如果有元气卡片,建议在输出单位元气两点时使用,可直接释放必杀。如果对方有治疗,建议把雷震子和闻仲的必杀释放控制在同一回合释放,可以更好地秒后排。说下太乙,太乙技能输出随机选的目标,如果没有遇到特殊情况,建议元气卡片不优先给他用。暂时不建议换成其他仙人,因为会影响四不像的站位。

升星建议优先雷震子和闻仲,两者双必杀伤害非常爆炸。雷震子作为平民神器,升星还是比较让容易的。进阶建议优先四不像和雷震子,毕竟是单一前排阵容,坦克(咦,治疗?)的重要性不言而喻。燃灯作为偏辅助的输出,主要是为了给闻仲提升元气并偷取敌方前排的元气,进阶不作为首位。燃灯的碎片除了招募以外,可以从普通第五章、三十章,困难第五章和第三十章获取;四不像的碎片可以从普通第四章、第二十七章,困难第四章、第二十七章获取;雷震子的碎片可以从困难第五章获取,部分章节积攒星星的奖励也可以换取很多碎片;闻仲和太乙可以从天梯商店购买,声望前期比较珍贵,购买物品还是要计划好的,建议优先升星闻仲,毕竟是核心输出。

为什么说是耍宝阵容呢,因为在卡片等级装备没成型之前,克制这套阵容的因素不少。比如后手出牌,四不像被净化,或者眩晕,就没办法冲锋平且分担更多伤害了;而且在遇到孟婆和后卿时有几率不能濒死回复生命值,所以这是医仙四不像的一个弱点;遇到高星刑天,反伤,对四个输出仙人也是极为克制的,所以持久战对这个阵容并没有好处;没有强大治疗,攻击损失血量的闻仲也是短板之一,所以必须速战速决。

小编为各位玩家带来的《元气封神》耍宝阵容--四不像阵容玩法,是不是很好玩呢?大家去试试吧!

元气封神仙人副属性怎么看 仙人怎么定位

上一篇讲了主属性, 现在来讲讲副属性. 进一步剖析每一个仙人的具体定位.

------------------------------ 从副属性与奥义、法术看最终定位 - 武仙 ------------------------------

1. 首先要说的就是哪吒(3星), 通过上一篇的提法, 你们一定已经知道怎么看基本定位了,

数据:

生命成长 46.34

攻击成长 7.59

物防成长 11.06

法防成长 8.6

呃... 这是个啥? 生命自不必说, 而其他几项也都没有特别突出或特别低的, 比较平均, 物防稍微高一点.

其实如果你有仔细留意一下就会发现, 哪吒其实跟游戏初期最早能接触到的姜子牙、杨戬是一个路子, 他们的属性都比较平均. 可以说他们是能打也能抗, 但都不是特别突出, 这算是游戏给你的一个起步的标准配置.

(其中杨戬由于要氪金的关系, 额外在技能上有优势, 几率非常迷, 发起疯来连着捅捅到你死为止. )

2. 现在问题来了, 谁是主T谁是副T?

其实都在角色面板的副属性里包含了这些信息.

哪吒副属性数据:

命中: 50

闪避: 0

暴击: 50

韧性: 50

每个人的基础副属性一共是100-200点. 而一个单纯的肉其实并不需要暴击、命中这些东西, 有韧性最重要最稳定, 哪吒他一共150点, 却花费了100点在与输出相关的属性上. 所以你会知道其实哪吒的定位是肉兼输出. 他并不是传统意义的主T. (你要这么用当然可以, 我只是从数据层面告诉你他本身的设计倾向.)

综上他的基本定位是 - 输出型副T.

最后再结合他的奥义技会飞, 所以最终他的定位是 - 机动性输出型副T.

再看杨戬:

命中: 50

闪避: 100

暴击: 0

韧性: 0

50点输出相关, 100点闪避, 可以告诉大家带闪避的武仙在这游戏里要么是副T, 要么是刺客.

而副T有的偏输出有的偏功能, 例如杨戬就属于偏输出. 在6星传说后获得150点面板暴击, 向刺客类靠拢.

所以杨戬在当前的基本定位就是个 - 输出型副T. (受氪金加成)

而姜子牙、姬发这种就是偏功能. 他们的奥义跟法术都是主要为团队服务的(各种BUFF、DEBUFF), 自己本身不咋地.

至于刺客的典型自然是旱魃, 长相都已经告诉你了, 100点闪避, 50点暴击, 看上去暴击有点低, 闪避比较多, 但其实是与旱魃特有的奥义相挂钩, 旱魃要闪避才能隐身, 隐身后大招才能大幅提高攻击.

下面又到哈酱了:

命中: 0

闪避: 0

暴击: 0

韧性: 150

嗯. 就是硬.... 如果你再去看刑天会发现一样是150点, 将臣则稍低一点, 120韧性, 但他们都很专注, 就是全部的点都加韧性. 他们的奥义、法术也都是吸血、加血、加防等, 很单纯.

所以你知道他们的定位就是真正的 - 主T (不求打死谁, 我只要能活着就好了).

3. 那我究竟要带几个T?

一个队伍里主T最多一个就够, 上两个目前看不到意义. 毕竟很多仙人都是直接打后排, 你前排再硬也没法保护后排不死. 而后排输出挂了肉就真的成了肉, 只能无谓挨打.

主T占去了一个位置, 副T带还是不带? 这就要看你的打法, 如果你是走爆发流, 专门秒对面后排的, 那么你可以不带了. 如果你是走什么闪避流、召唤流、控制流、菜刀队之类, 那么你可以选择了带.

而对于新手根本没有什么高星的主T的情况下, 发现前排太脆, 则可以直接上俩副T. 这游戏最开始给你的哪吒+姜子牙其实就是这种中庸却稳妥的组合.

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