王牌战争生化实验室怎么打 绿色门禁卡获取方法
《王牌战争》是一款射击游戏,末日生存的设定让每局游戏都充满未知。生化实验室是游戏里一个考验玩家综合能力的区域,道具准备和路线选择缺一不可。小编今天就来详细说说生化实验室的具体打法,把从前期准备到实战细节全都覆盖到。z字形楼梯是唯一的正规入口,找到它就能顺利进入实验室内部。进入后左侧第一个门就是绿色门禁卡房的位置。感到兴趣的用户们与小编深入了解一下吧。
在王牌战争手文明重启生化实验室究竟该怎么玩比较好呢?相信不少小伙伴们对此都是非常关心的,那么想了解的话下面就来看一下吧!
王牌战争文明重启生化实验室攻略
准备
1.一张绿色门禁卡
2.100电阻
选择部分:
3.一张紫色门禁卡
4.队友1个以上
5.枪械1把
6.200发子弹
生化实验室结构图
(原图来自游戏官方)
熟记结构图以后我们就可以白嫖了哈哈
1.进入大门前要小心丧尸,生化实验室外围有很多丧尸驻守,作为白嫖党,只需要蹭着边边走就可以了,绕地球一圈看到有一个z字形楼梯的入口,那个位置就是进入生化实验室的唯一入口。
Tip:楼梯处会有1-2个僵尸,可配合队友杀掉。
2.进入1楼以后,左侧的第一个门就是绿色门禁卡房的位置,进去以后小心绿色门禁卡房门口的丧尸,大概1-2个,还有一个补给箱记得拿走。厕所就不要进了,男厕所和女厕所都有一个僵尸,而且僵尸也是一男一女
和平精英陀螺仪技巧玩法详解
陀螺仪熟练使用技巧一览
和平精英陀螺仪是辅助玩家压枪的辅助手段,跟一般压枪相比,陀螺仪压枪可以使用更多手指操作,因此使用起来更加有效。
玩家在灵敏度设置里面把除了陀螺仪灵敏度之外的灵敏度都关闭,同时把六倍跟八倍瞄准镜的灵敏度都调整到最低。这样玩家在游戏中只能用六倍跟八倍镜正常操作,其他斗湖很不方便。这样做的目的就是让玩家先熟悉高倍镜的陀螺仪操作,低倍镜就比较容易掌握。
把灵敏度调到最高
把灵敏度调高最高会导致出现镜头转向比较快,不过熟练掌握高灵敏度陀螺仪之后,就可以迅速定位目标。以后用陀螺仪压枪的之后就不用到处旋转,直接快速锁定目标。
针对性设置
当我们把低倍镜跟高倍镜陀螺仪都学会之后,就要开始设置不同倍数的陀螺仪灵敏度。玩家在不熟练的时候可以选择开镜开启陀螺仪,如果完全熟练可以选择全部开启。全部开启意味着走路跟转向都需要用到陀螺仪,因此操作难度会更大。
猫和老鼠夏日游轮地图探索指南
猫和老鼠手游即将上线的夏日游轮地图,相信大家都不是特别了解,下面给大家带来猫和老鼠手游夏日游轮地图一览
猫和老鼠手游夏日游轮地图介绍
夏日游轮地图全貌参见图一:
在匹配的过程中,我发现火箭、药剂等物品的刷新似乎有迹可循,就通过开自定义记录了各物品位置,时间有限只做了13次实验,前3次预实验主要验证自己的想法有没有可行性,后10次进行正式的记录,因为样本过少以及火箭动态的刷新机制,所以在跑图的过程中可能没记录完全,希望后续有大佬来补充和修正。
另外如果统计的结果存在错误,也希望大佬们能来指正。
下附一张主要道具的分布图(图二)以及十次自定义实验中各道具出现次数的记录图(图三)
图二
图三
关于部分道具的刷新机制猜想如下:
墙缝出现前的火箭(红色长椭圆形表示)
(1)在奶酪被推入0-1个时,全图共有5支火箭;在被推入2-3个时,全图共有6支火箭;在被推入4支时,全图将出现7支火箭,而当墙缝出现时,将出现7-9支。
(2)火箭的刷新点总体上是固定的,也就是说存在一些位置点的集合,在需要刷新时从这些点上进行刷新。但是我认为在这些点上刷新出的概率是不一样,在十次实验中,有的火箭出现了5次,而有的只出现了1次(如图3中黄色表标注的数字),这个因为样本少暂时不敢下定论。
(3)墙缝出现后的火箭(橙色双腿椭圆形表示)和墙缝出现前的火箭的位置并不相同,这个后面再说。
老鼠洞(蓝色圆圈表示)
老鼠洞刷新点是完全不变的,每一局共有5个老鼠洞(不考虑休闲模式),刷新地点见图二中的蓝色圆圈。
墙缝出现前的药剂(绿色短椭圆表示)
药剂刷新点总体上是固定的(这里的药剂不包括空投和墙缝出现后的刷新),目前并没有检验每一局中药剂出现的总数量,但和火箭的刷新机制相似,药剂在每一局中刷新出的概率也是不同的,在十次实验中,在地图最左侧的药剂每次都会出现,次数为10,而有的只是出现1次。
墙缝(黑色云形表示)
(1)当5块奶酪运送完毕后,将会出现墙缝。墙缝也存在一些位置点的集合,在每一局中如果满足条件将从这些位置点中出现一个,至于在这些点上出现概率的大小还无法确定,大家可以参见图三中墙缝出现的位置和频数,共四个位置,频数为3、3、2、2。还是实验次数太少了啊。。。
(2)随着墙缝一起出现的,是新增的药剂(浅绿色葫芦形表示)和新增的火箭(橙色双腿椭圆形表示)。
新增的药剂将在墙缝所在一定区域内(通常是和墙缝共处的一个房间)的固定位置出现,这个位置会比较显眼(路过就能拿到)。但是实验显示只有在船最底层的那两个墙缝出现时伴随出现,但是在另外两个墙缝出现时并不会出现,我认为这可能是在某些实验中没细致探索墙缝附近区域导致的
新增的火箭可能出现的位置点集合和墙缝前火箭的并不重合(参见图二和图三),它会根据当前墙缝所在区域内火箭的个数来做判断——判断的规则是:保证墙缝出现后所在区域固定有三支火箭,根据这个规则,通过刷新来补满。例如如果所在区域原本有一支火箭,则会刷新出两支。
(3)泡泡机的刷新应该是随机的。
(4)因为上述道具是伴随墙缝出现的,所在区域比较小,位置点几乎确定,所以可以认为十次实验中,当前墙缝在所在区域内出现几次,伴随的道具就出现几次,因此未注明统计数字。