第五人格梦之女巫剧情 推演内容详解
《第五人格》是一款冒险游戏,恐怖游戏的魅力就在于这些神秘的剧情设定。梦之女巫推演剧情在第八赛季与大家见面了,今天小编就来详细介绍一下。推演内容主要通过残破的信件和日记呈现,从达伦写给沃尔克的第一封信开始,逐步揭示了关于阶梯、焰穴和终极秘密的线索。小编注意到里面多次提到了那条诡异的蛇,还有伊德海拉这个角色的相关信息,对这个角色感兴趣的玩家一定要了解这些背景故事。感到兴趣的朋友和小编一起看看吧!
梦之女巫推演剧情详解
1.幻梦之地:最深沉的睡眠中隐藏着不应被开启的禁区。
残破的信件1:…我看到了阶梯,一路向下,末端被红色的云雾笼罩。哪里就隐藏着父亲一直寻找的终极秘密…
2.疯狂:走向疯狂的第一步就是自以为聪明。
残破的信件2:亲爱的达伦,昨晚是突破性的一夜!我走下了楼梯,虽然目前还无法进入焰穴,但我一定能找到办法。
3.家门不幸:只有家人是你无法选择的。
日记1:我已经厌倦了回复沃尔克那些疯疯癫癫的信。他沉浸在父亲那些奇怪的睡眠研究里。什么时候他才能现实一些?让那些阶梯和洞穴都见鬼去吧!他应该专注于母亲的医药费!
4.新与旧:没有什么是永恒的,尤其是知识。
日记2:新来的教授看起来很年轻,脾气不错。但打扫他的实验室绝对不是个好差事。天哪,那些长满鳞片的东西让我起鸡皮疙瘩!另,汤普森教授看起来很不高兴。我相信这与之前的实验室搬迁有关。
5.蛇患:一颗沙子也会硌脚。
日记3:沃尔克已经很久没寄信来了,这让我有些不安。今天在家里出现了一条蛇,我用扫把赶走了它。真令人恶心。
6.蒙昧:卢基诺教授相信人类是从猴子变来的,真可笑。
日记4:我又看到了那条蛇,它爬上了母亲房间里的窗台。它长出了四只脚!那一定是条被恶魔附身的蛇!
7.家人:无论他做了什么,达伦,你需要带他回来。
日记5:沃尔克仍然杳无音信,我寄出去的信,就像石头掉进了大海。母亲想要见他最后一面,可他离我们那么远……
8.收藏:珍奇与美丽或昂贵无关,珍奇只是珍奇。
告示单:高价征集奇异罕见的有鳞动物,来自杜凯因·汤普森博士。
9.交易:每个人都会付出代价,以不同的方式。
日记6:汤普森教授为那条邪恶的蛇而惊叹,我告诉了她一切,包括那只新长出来的脚。他的神情有些奇怪,但还是带走了那条蛇。另,中午睡觉的时候,我做了一个奇怪的梦,关于一段很长、很长的阶梯。
据说从地球上出现第一个微生物前伊德海拉就已经存在了。在这数十亿年间,随着时间流逝,伊德海拉从变化中获得了一种奇特的能力,吞噬周遭的生物以获取他们的特性。因此伊德海拉可分裂出不同的面貌的分身,而每一个分身都共享本体的意识。通过与伊德海拉相融合,信徒会获得永生。她通常将自己的本体隐藏在强力的幻影中,只有受召的信徒才有机会一窥她幻影下的真容。
第五人格监管者高端局玩法技巧
第五人格监管者攻略是什么?第五人格监管者打起来是非常累的,因为要一对四,不过赢了很有成就感,不少小伙伴不太会玩监管者,接下来一起看看第五人格监管者通用攻略吧!
#寻找求生者─ 初中高阶技巧解析
寻找求生者分成三个阶段,最基本的就是靠着技能的帮助,轻松定位求生者。
#初阶寻找-天赋与技能
新手教学的「聆听」技能就不多做赘述了。
监管者必点的天赋「耳鸣」,是寻找求生者的一大神器,只要在求生者周围就会出现提示,可以凭此去作初步推断生存者方位,省下很多寻找的时间,而不再是瞎子摸象乱猜位置。
使用时机有:
1.用以探测前方是否有敌人。当对着破译机直直过去时,有些求生者远远感应到心跳就躲起来了。
一眼望去找不到人,也没有脚印时,用「耳鸣」就可以知道附近有没有躲人,没有反应就可以快速转往下一台破译机了。
2.当做是否要守尸的关键。把人挂上椅子后,用来判断有没有人想来救,没有反应就可以扩展警戒范围。
3.判断是否有人开逃生门。逃生门有两个,监管者无法同时兼顾,因此往一个逃生门过去时「耳鸣」判断出没有人,就可以直接传送到另一个门抓人了。
而其他的天赋虽然可以详细描绘出求生者的位置,但天赋不一定会点过去,求生者也不一定会触发,仅当辅助就好。
「窥伺」能在靠近密码机时直接显示破译中的密码机轮廓。
「鸦群」能显示惊吓到乌鸦的目标的轮廓。
「清道夫」则是显示治疗中的人。
「报幕」在逃生门通电时,额外显示求生者5秒,这个还不错,可以知道求生者往哪个逃生门移动。
#中阶追猎-脚印与声音
初步找到求生者后,「耳鸣」的功用就只剩下敌人是否逃出范围内,再来就需要进阶的追踪技巧,脚印与声音。
脚印的追踪可以去新手教学多熟悉一下,求生者大部分都会选择减少脚印时间2秒的天赋,常常第一刀敲下去,加速逃逸后就连脚印都找不到了,监管者可以选择「恶犬」延长脚印来平衡。
当脚印追一追却突然断掉了,通常是求生者躲在附近想把自己藏起来,此时可以在附近绕一绕,当求生者进入视线后,只要对方不是探险家开技能,通常都会直接显示红点在地图上。
而求生者在挨了一刀进入受伤状态后,会一直忍不住的喘息,就算想隐藏身型也藏不住声音,可以四处转转靠听声辨位找出来。
#终极实战-与求生者之间的心理博弈
追着脚印跑只是基础而已,重点还是在前方求生者的反应。求生者经过板子不一定会想砸,如果跑到门板想砸人,此时有两个选择。
若是求生者无法直接看到,可在门口多晃一下,骗个板子再进去;若是求生者直接站在板子后面想砸,拼着被砸也要把手伸过去敲他一下。
而求生者直接通过板子完全不作停留,在门口闲晃就会被拖到时间。
而求生者若是爬窗,由于监管者爬窗相当费时,可以考虑从旁边绕过去侧击。
求生者想在窗户来回爬来溜监管者的话,可以靠假动作骗他们爬窗马上绕回去,常常求生者会很紧张的又爬回去,而被打趴挂在窗上。
在地图中还有所谓「无敌点」的点位,大概是由1~2个窗户,窗户旁都有点距离的墙壁,可以让监管者完全追不上。
因此在高端场中有些监管者会带天赋「封窗」,以避免被耗掉太多时间。否则直接丢下他找其他目标会比较好。
在玩到高端场后,常常会遇到每个人类都会溜鬼,连想开第一个技能都很不容易。
追着脚印跑却是被带到无敌点浪费时间,因此预先猜测求生者的动向是很重要的事情,小则废墟间骗求生者爬窗户,却事先绕过去等着,大则配合特殊能力赚存在感开技能。
如何在求生者快速修机下快速绑到人,是很重要的事情。
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