王者荣耀空空儿分身操作要点分析

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《王者荣耀》是一款策略游戏,空空儿这个英雄的特色就在于他的分身机制。释放分身技能后能创造一个拥有战斗力的复制体,模仿本体攻击周围的敌人。今天小编来说说怎么操作这个分身,包括释放时机、走位控制以及和其他技能的配合方式,让你的实战表现更上一层楼。感到兴趣的用户们和小编来看一下吧。

在王者荣耀中,掌握英雄的独特技能操作是致胜的关键。空空儿作为一名具有特殊分身技能的英雄,其操作技巧需要玩家深入了解。

技能解析

首先要熟悉空空儿的技能机制。他的分身技能是核心所在。通过释放该技能,空空儿能创造出一个具有一定生命值和攻击力的分身。分身会模仿空空儿的攻击动作,对周围敌人造成伤害。

分身时机

把握好分身释放的时机至关重要。在团战开始前,可提前找好隐蔽位置,观察敌方英雄的站位。当敌方前排与后排距离拉开,且敌方关键控制技能交得差不多时,果断释放分身。例如,在一场团战中,敌方前排抗住我方伤害,后排输出位置暴露,此时就是释放分身的绝佳时机。分身能瞬间切入敌方后排,打乱其输出节奏。

操作手法

释放分身时,要注意自身位置。尽量选择在敌方英雄密集处释放,让分身能同时攻击到多个目标。同时,要灵活控制分身的移动方向。可以通过拖动屏幕来指挥分身走位,使其更好地接近敌方脆皮英雄。比如,当敌方射手在侧面输出时,将分身引导向其侧面,从侧面进行攻击,能对其造成更大威胁。

配合其他技能

空空儿的分身要与其他技能紧密配合。比如,在释放分身前,先使用一个带有减速效果的技能,让敌方英雄无法快速逃离分身的攻击范围。或者在分身攻击时,适时使用强化普攻,增强分身的伤害输出。当分身血量较低时,还可以利用一个位移技能将分身召回,避免其被敌方集火消灭。

总之,想要熟练操作王者荣耀中的空空儿分身,需要玩家不断练习技能释放时机、灵活控制分身走位以及与其他技能完美配合。只有掌握了这些操作要点,才能在游戏中充分发挥空空儿分身技能的优势,带领团队走向胜利。

天天酷跑圣域女王阵容搭配技巧分享

人物技能:

释放技能冲刺时,破坏障碍物会掉落高分天火流星

可以召唤小火龙和小冰龙,吃到冰龙还会得到冰龙之力,表现分增加!

☆专属宝物:暂无

☆上架方式:预计充值活动钻石同步上线,有概率进入黄金奖池

☆人物操作:三段跳后加滑翔

天酷跑圣域女王搭配

圣域女王释放技能冲刺时,破坏障碍物会掉落高分天火流星,可以召唤小火龙和小冰龙,吃到冰龙还会得到冰龙之力,表现分增加

搭配推荐一

圣域女王+悬浮战车+暴风雪女+绿巨熊。

悬浮战车是当前版本中最强势的坐骑之一了,这款坐骑的表现分得分以及飞行得分都导致了这款坐骑搭配冲刺角色有奇效哦。不过这款坐骑比较难以获得,如果有这款坐骑的小伙伴一定要试试看这套搭配哟,效果非常不错的。

搭配推荐二

圣域女王+雷霆领主+暴风雪女+战争熊器。

如果小伙伴们有雷霆领主的话,也可以试试看雷霆领主配合圣域女王,当然了,有觉醒的效果才好哦。

搭配推荐三

圣域女王+沙滩摩托 九色鹿 圣麒麟+暴风雪女+机械喵。

机械喵可增强55%的摩托得分,未觉醒的沙滩摩托也是非常不错的得分,配合沙滩摩托可以选择这个精灵。如果是选择九色鹿或者是圣麒麟的话,就选择其他的加飞星得分的精灵!这个组合搭配是平民搭配,小伙伴们如果没有人民币坐骑,可以试试这三个哦。

王者荣耀MOBA操作方式进化技巧

想开黑打LOL/DOT凑不齐5个人或者没时间,玩手游MOBA又觉得操作不顺手,这是MOBA手游此前面临的尴尬。不过到今年,同类产品大规模涌现,操作方式上也有了进一步的优化,回顾这一品类操作方式的进化,我们能发觉厂商都在对用户的操作习惯进行着不断的试探,或许这些现在看起来不那么完美的尝试还在被一些人吐槽,但是当移动MOBA真的成为年轻人的首选之后,或许重新定义的操作模式也是现有模式的进一步衍生。

代表产品:《混沌与秩序:英雄战歌》

《英雄战歌》无疑算得上MOBA手游的先行者了,早在2012年手游刚刚出现一些重度元素的时候,通过简化PC/主机大作形成固有产品模式的Gameloft就做出了第一次尝试。

如同端游MOBA操作方式接近端游ARPG一样,《英雄战歌》的操作方式大体上也类似同时期ARPG手游。摇杆控制移动,另有独立的普通攻击/技能按键。

作为第一款有影响力的MOBA手游,《英雄战歌》的大体模式,算是为后来者打下了样板,当时很多后续的同类产品都采用了类似的操作设定。但由于是手游在MOBA的首次试水,同样也存在一些问题,《英雄战歌》试图完全还原MOBA端游的体验、想要做到面面俱到,游戏模式上只能说中规中矩,没有敢做出太多的突破。习惯了移植思路的Gameloft做法有些偷懒之嫌,细化到操作体验上,像右侧一整列技能按键的排布方式,在如今的主流做法看来无疑是有些反人类的设定,为了避免“不方便操作”的情况,Gameloft还设置了大量的指向性技能来规避移动平台划屏选定的尴尬。

除了技能的选定,攻击的选定切换也不算很流畅,虽然也有切换目标的按键,但其选定逻辑体验并不算很好,经常出现已经离防御塔很远但由于上次切换到防御塔,英雄依然越过兵线冲向敌塔的情况。

当然,虽然有一些问题,但这毕竟是移动端MOBA相当早期的产品,它对这一品类的尝试性设置仍然值得肯定。

代表产品:《虚荣》(Vainglory)、《英雄召唤》(Call of Champions)

若要论当前移动平台MOBA游戏中制作最精良的作品,《虚荣》一定能够排到前列。SuperEvil Megacorp原暴雪、拳头成员的团队构成是一方面,《虚荣》的表现力和内容深度是另一方面——精致的画面、相对详细的故事背景等。但这样的观感也导向了另一个弊端:游戏不够亲民,叫好不叫座。

这一点在操作设定上尤其明显:点触操作方式的优点自然是可以实现相比摇杆更精确的点击,不论是移动还是攻击/技能选定,都能保证相当程度的操作精度,大屏设备表现尤佳,也更便于技巧出众的玩家秀操作。

但这样缺点也随之而来,对精确操作的需求无形中增大了操作量,一局平均20min+的游戏结束后手指的疲劳感很明显,不论是双手拇指操作还是食指点击,而放在桌面上的双手食指轮点也面临另一个问题:即这种游戏场景的“正式感”或是“仪式感”,端坐在桌前的场景与PC游戏无异,这样的体验与移动游戏整体偏向轻快的追求不太相符。

近期上线的另一款MOBA手游《英雄召唤》也有类似的问题,虽然游戏节奏快了很多,但依然跳不出点触的一些缺陷,另外其5个技能的密集排布也有很大的优化空间,可见当前MOBA手游中,点触虽然很大程度削减了误操作的概率,但相关的逻辑优化还有很长的路要走。

代表产品:《王者荣耀》、《全民超神》、《自由之战》

经历了虚拟摇杆+纵列技能和点触的尝试之后,各路开发方似乎意识到移动端当前最稳妥的操作解决方案还是类似ARPG的摇杆+轮盘技能按键。于是我们看到近期的一些MOBA手游还是更多地选择了传统的操作设定,而今年的一些产品在回归本原的基础上又都做了自己的优化:比如《自由之战》就在普通攻击的上下滑动切换方面下了些功夫,在轮盘技能按键的基础上细化了目标选择。

腾讯今年连发的两款MOBA则在这方面走得更远:《全民超神》和《王者荣耀》中的目标切换提供了“英雄/小兵”的优先方式,攻击判定也增加了“距离最近/血量最低”的选择逻辑,同时还针对新手和初(shou)级(can)玩家提供了类似法术自动瞄准的辅助设定。

在很多同类产品都采用近似操作模式的前提下,这种整体的目标判定和切换逻辑有了更平滑的体验。不过这两者在定位上也有些细微的差异,与面向核心向LOL用户的《王者荣耀》不同,定位泛大众用户的《全民超神》也在移动上有一些折中的选择——通过设定可以增加“点击移动”这一操作维度。也算是对玩家不同操作习惯的妥协。

结合这两款MOBA对地图尺寸、移动速度和生物/建筑血量等宏观战斗节奏的把控,这些在传统模式细节上的优化对控制游戏时间起到了不错的正向作用,也让这两款游戏在榜单上有了较好的表现。

从App Annie的数据来看,PVP/PVE并重、对英雄养成有所侧重的《全民超神》上线初期进入了畅销榜Top 20,最高层升至畅销榜第6名,现在基本稳定在30名上下的区间;《王者荣耀》上线至今基本都停留在畅销榜Top 10以内,最高成绩为第4名。抛开腾讯自身平台的光环,MOBA这个原本在畅销榜没有太多存在感的品类,能够在畅销榜有很靠前的亮相,操作方式对游戏节奏的积极控制从而影响受众的作用不可忽视。

从出现至今,MOBA手游经历了几种典型的操作演化,大体上还是在朝着操作更精准、切换更便捷的方向发展,当前的主流模式也并不算完美,依然还是会有UI遮挡画面的一些顾虑。

不过随着移动设备的升级,诸如3D Touch等技术的出现,未来MOBA手游的操作大概也会有新的维度;而伴随大屏化趋势,手势操作说不定也会成为技能系统的一个补充,这些都有可能成为未来产品创意集中表现的方向。

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