诛仙合欢怎么提升道法 刺客属性加点推荐
《诛仙》是一款角色扮演游戏,合欢定位是刺客,刺客就得有刺客的样子,靠持续输出是不现实的。今天小编说说合欢的属性配置,核心就是暴伤和攻击,天书被动加暴伤,激励加攻击,这俩属性到位了,合欢才叫合欢。天禄方面穿透御攻必须拉满,保证输出才有用。感到兴趣的小伙伴们跟着小编了解了解哦。
不管是pk,还是刷图,如何评价一个号的战力如何,第一印象肯定是看道法,而排行榜也的存在,很多玩家也就是只看道法,然后pk的时候,被低很多道法的玩家吊起来锤,相当不理解。
其实道法只是个大概的参考,影响你抛开胜负的,除了手法,最主要的还是看属性,属性对了,或者刚好克制对面,那你才能达到所谓的跨道法越道法取得胜利,特别是后期,完全可以说是属性时代。
同一个职业你可以说跨道法虐别人,但你说跨属性虐别人,基本是不可能的,属性的选择方向,最合理的肯定是为了扩大自身职业的优势的,而每个职业的优势肯定是有差别的,所以选择的属性肯定也是不同的,接下来就是各职业属性的推荐。
(楼主也不是所有职业都精通,很多职业只是楼主的看法,仅供参考)
关于天禄属性原理请戳天禄属性时代已经来临!这8条必知!
青云
楼主主玩青云,这个职业其实没大家说的那么弱,副本破凶就不说了,稳坐第一,打本破凶只需要使劲堆攻击就行了,后期爆伤不用怎么堆就够用了,所以就没继续堆爆伤。楼主为了伤害凶,以及打龙拿箱子,攻击站街堆到57万,天机印一开70多万,这就是极限堆一个属性的好处,如图:
pk的话,走仙,确实大部分职业都打不过,目前PK主流就是两个套路:
1.1抽蓝流
抽蓝青云本身回血技能加上抽蓝回血宠,恢复能力也是很强的。只要你不被秒,配合魔的控制,佛的回复和生存能力,以及无视守元的抽蓝能力,只要对手蓝没了,不带照玉寒的话完全回不起来,而青云就算不需要爆伤不出爆,只要攻击高点,打一个没蓝的职业还是绰绰有余的。之前楼主发的魔青云跨600万道法打败云梦,就是这样实现的。抽蓝青云本封神后,由于魔的冰心决和佛的练气还神,都加成躲闪的提升,所以青云也可以堆躲闪加强生存能力。
关于天禄属性,穿透和御攻是必须是首要的,以保证自己的输出;化功也是非常适合青云的,作为一个远程职业,自身防御属性又不高,堆韧性效果也不明显,想提高生存能力,推荐选择化功,加上雪球技能是群攻,能同时影响多个目标也是极好的。
主要属性推荐:暴减、伤免、攻击,
次要属性推荐:躲闪
天禄属性推荐:穿透、御攻、化功
1.2自爆流
自爆流也就是绝圣弃智大招,自爆是所有技能中伤害最高的一个技能,不出爆秒人都简单,只是副作用极大,但是单挑时配和佛青云极强的回复能力,团战时配合云梦天音回血,只要自己够肉,炸完还可以接着炸,提高容错率。自爆青云本身伤害机制的特殊性,只需要堆气血就能保证输出,连穿透和御攻都不需要,可以让青云完全放弃攻击和爆伤,只堆气血,伤免、爆减,那么就算本职业没什么防御技能,青云也可以变得超级肉,如图感受一下:
主要属性推荐:气血、防御、伤免、爆减。
次要属性推荐:躲闪
天禄属性推荐:韧性、化功
合欢
合欢定位就是刺客,手短,想靠持续输出是不现实的,爆发才是王道,所以想输出的话,很依赖暴伤,本身天书被动加成暴伤,加上激励大幅提高攻击,缠绵后的爆伤暴击提升,是咸鱼还是大神就看你爆伤够不够了。防御技能的话,主要是幻真大幅提升躲闪,堆躲闪的合欢可以大幅提高生存能力。由于手短,近身才能打输出,爆减也是很有必要的选择。天禄属性方面,御攻和穿透是首选,保证输出合欢才有用,由于是近战,化功的作用不大,想保证生存可以选择韧性。
主要属性推荐:暴伤、攻击、伤免、暴减
次要属性推荐:躲闪
天禄属性推荐:穿透、御攻、韧性
天音
天音是万金油职业,单挑强势,能奶能抗,无量控制能力强大,针对不同的玩法,选择的属性也不一样。
输出天音没什么好说的,主要是会武、天道以及刷本的玩法,由于大梵的存在,攻击大幅提升搭配高伤害的雷音,就算爆伤不够一套伤害也很高,如果爆伤够的天音,直接秒人是特别刺激的,加上自身能奶以及罩子的存在,就算爆减伤免不高的天音,生存能力也是很强。
辅助天音的话,主要是王者争霸等团战中无量打控制,完全没必要输出,这种天音只需要堆肉就行,特别强调一下,辅助天音强力推荐堆化功,因为天音团战本来就是辅助,无量又是群攻,可以极大削弱对面的输出,达到保护队友的目的。
辅助天音:
主要属性推荐:伤免、暴减、防御、气血
次要属性推荐:暴抗
天禄属性推荐:化功、韧性
输出天音除了上述属性,必须堆攻击、穿透、御攻,可选爆伤。
云梦
云梦算是最全能的职业了,即可像合欢一样当刺客输出,又能走纯奶辅助队友。输出云梦一般都是走隐身,所需属性和合欢类似,也是依靠爆伤打输出。辅助云梦比天音强势在于治疗是不会被打断的,相当于一个免控技能,团战只要用好无敌解控使劲奶就行了,所以推荐堆肉,加强生存。门派技能有团队爆伤减免的提升,而且对暴抗的提升比较大,由于是近战职业,所以天禄的话,化功不太适合这个职业,想提高生存堆韧性就行。只要想输出,穿透御攻是不能少的。
辅助云梦
主要属性推荐:爆伤减免、伤害减免、防御、气血
次要属性推荐:暴抗
天禄属性推荐:韧性、
输出云门除了上述属性,还必须堆攻击、穿透、御攻以及爆伤加成。
焚香
焚香定位就是辅助,最大的亮点就是天锁囚怨禁疗100%,让焚香成为全国赛中基本是必不可少的职业。虽然其走八凶、祭剑,输出也是有的,但八凶施法速度实在是太慢,祭剑又得堆状态伤害才高,再加上焚香在团站中,保命才是关键,所以哪怕是高V,也不推荐在王者争霸中打输出。本身技能对防御、躲闪的加成极高,强力推荐堆这俩属性提高生存,而且躲闪还加成祭剑伤害。由于焚香是远程辅助,团战中业火也算是群攻,和天音一样强力推荐堆化功削弱对面输出,再加上堆韧性,你就是一个合格的焚香。
主要属性推荐:伤免、爆减、防御、气血
次要属性推荐:躲闪
天禄属性推荐:化功、韧性、守心
输出仙焚香除了上述属性,攻击、命中、穿透、御攻也是必须要堆的,可选暴击和爆伤;八凶焚香则另外需要堆真气,也是可选暴击、爆伤。总之,输出焚香只适合会武等单挑,天道也可选输出拿积分。
鬼王
鬼王算是最特殊的一个职业了,没有爆伤的鬼王都是大头兵,想杀人必须堆爆伤。聚灵是真气加成的高额百分比输出,只需要堆真气和爆伤,就能做到一刀出爆秒杀大部分其它玩家,再加上明王和佛阵营逆水咒,无缝衔接,没有清状态技能单挑根本打不动鬼王,越道法虐人那是正常的事。而且,鬼王是唯一一个能跳出天禄道法压制的职业,就算没有对战属性,能杀人也不需要两刀,还是这么肉你打不动,给点尊重就堆一下穿透吧,虽然提升不大。因为聚灵的伤害机制,御攻完全没必要堆,化功也是没必要,因为鬼王是近战职业,唯一可以堆的就是韧性,你堆高了,对手只会更绝望。
主要属性推荐:真气、爆伤、伤免、伤减、防御
次要属性推荐:暴抗
天禄属性推荐:韧性、破势
灵契
灵契作为唯一的召唤类型新职业,目前还没有深入地研究。从属性上看,天书自带爆伤爆减加成,天书被动不加成攻击,不过buff技能有攻击提升,属性比较全面。打输出的话,必须堆攻击和爆伤,穿透和御攻,犬神技能百分比超高,配合各种buff加深伤害,爆发十分可怕,只是条件太苛刻;持续输出孔雀更合适,毕竟是召唤兽中唯一的远程;也可以金猊辅助,独特的团队攻击回血,无视禁疗,而且多一个眩晕控制。灵契竹引清风和佛大招对躲闪都有提升,你宝康和躲闪可以选择躲闪性价比更高。灵契有一个优势就是,单挑时,因为召唤兽共享人物对战,所以对面很难同时攻击人物和召唤兽,对手化功就比较难针对灵契了,而自身是远程,配合宠物,灵契是很适合堆化功的。
主要属性推荐:爆减、伤免、防御
次要属性推荐:躲闪
天禄属性推荐:韧性,化功
如果是打输出,除了上述属性,必须堆攻击,爆伤、穿透、御攻。
总结
如果你对打架感兴趣,就别再纠结什么道法了。像很多天命道法加成极高,但是还不如一些属性来的实在。想在pk中变强,就必须堆适合自身的属性,扩大自身的优势。就像楼主V7那会转焚香混斩龙,改了一下属性配置,完全舍弃输出属性,全怼爆减伤免防御气血,很多v14v15都不一定能秒了,其实也不难解释,你可以把总属性看成是固定的容量,你全用来堆一个肉的方向,那你防御向属性都可以媲美均很发展的高V了。
上述很多职业的属性推荐,可以看出,想要输出,除了鬼王,都比辅助配置需要多出很多属性,这也就是为什么一个输出职业不是多出很高的道法的情况,根本打不动纯辅助职业的原因。只有把有限的属性容量,都堆在有用的地方,你的号才能变得更强。
阴阳师SP荒川加强后详解 技能效果全面解读
式神简述
SP荒川是一个主单体输出兼顾辅助定位的式神,单体单段高爆发,同时有减伤保护队友、扣火骚扰敌人的功能。初始伤害系数315%,可通过独有的“海怒”印记增加伤害,满3层海怒情况下大招伤害504%且忽略25%防御,在单体暴发式神中算优秀的数值。
面板也对SP荒川输出定位提供了强力的支持:3404的高攻击是阴阳师第一梯队,能将高暴伤优势发挥的更好;与SSR荒川一起独享阴阳师中少见的20%初始暴击,不仅暴伤套更容易满暴,还能将多出的10点暴击转化为暴伤优势,获得更好的输出面板。
既然在攻击力与暴击领先,生存能力和速度上自然就要逊色一些了,B生命C防御依然是输出标准的脆弱小身板,110速度想做超星御魂难度高了许多。
技能分析与机制详解
川息
普攻技能,满级125%伤害,无任何特效。普通无特效使得SP荒川与不知火兼容性极差,加上双主动技能的耗火需求,看来不管SSR荒川还是SP荒川都选择站队了辉夜姬阵营。
川怒
SP荒川的核心技能 ,本质是一个1火主动技能,但同时具备“写入主动技能文本的被动效果”,因此具有不可封印的被动效果。
二技能引申出了2个SP荒川特有机制,这里为大家详细介绍下——
海怒: SP荒川特有增益印记,由川怒技能主动或被动获得,每层海怒增加SP荒川20%伤害与30速度,上限3层。增益印记不可驱散,当SP荒川使用大招击杀敌人时,会失去一层海怒(击杀召唤物也算),使用普攻击杀则不会。
屹立不倒: SP荒川特有的阵亡形态,在死亡时触发,SP荒川不退场而是改为永久留在场上,不可复活不可占位,若死于大蛇“不洁之力”也不会转化为蛇魔。初始自带20%减伤效果。根据死亡时的海怒层数。追加全体治疗、回火、永久获得怒吼的额外效果,3种额外效果可叠加获得。
主动使用时消耗1火,为自己叠1层海怒buff,并产生“怒吼”的结界效果,友方全体减伤30%、敌方使用技能后40%概率扣一火,维持到荒川下次行动。
川怒被动效果: 任意友方在同一行动回合中若受到生命上限30%以上大额伤害,SP荒川会触发一次额外行动,自拉条50%、解除自身一个控制状态并叠1层海怒buff。
川怒的被动解控拉条是唯一效果,多个SP荒川同时上场也只有其中一个触发,解除控制判定鸦天狗类似,对所有控制状态生效。
触发条件是单次行动回合中受到超过生命上限30%的伤害,因此真天与鬼切这样多段单体暴发式神一样可以触发川怒效果;川怒效果生效时会触发一次伪回合行动,本质是“SP荒川使用川怒技能解除自身控制叠1层海怒并自拉条50%”。
川怒第二被动效果: 阵亡时触发屹立不倒,提供直到战斗结束的永久结界效果,屹立不倒拥有死亡后最高的触发优先级,会覆盖掉身上的续命、复活占卜直接进入阵亡形态;回梦由于是阻止死亡恢复生命值,触发时间点在死亡之前,因此可以正常生效。
骁浪海作斩
单体爆发主动技能,也是SP荒川的“大招”,对选定敌人造成满级315%的单体单段伤害,根据当前海怒层数追加额外效果,3种追加效果可叠加。若本次大招击杀敌人,SP荒川将失去一层海怒,击杀召唤物也生效。
315%的伤害系数在单体爆发中并不算香,但考虑到3层海怒60%增伤以及各种额外附带效果,效果就非常可观了。再加上1层海怒下伤害不可分摊对椒图的克制,本身作为输出式神的能力是有保障的。
1层海怒:本次大招伤害视同孤立,不可分摊不可代为承受。
2层海怒:造成伤害同时使友方获得30%减伤,维持到SP荒川下次行动。
3层海怒:本次大招伤害计算时忽略敌人25%防御,同时大招后敌方使用技能40%概率失去1火,维持到SP荒川下次行动。
3层海怒下使用大招与使用二技能并无太大区别,同样都有全队减伤与扣火骚扰,前期施放二技能叠海怒,后期使用大招兼顾输出与辅助是最理想的状态。
而从另外一个角度来说,想发挥SP荒川的最大用处就必须一直使用技能,与不知火普攻队伍兼容性不佳,也非常惧怕控制式神。3层海怒下504%并且无视25%防御的伤害,使得SP荒川在逢魔、退治中有能力与茨木竞争。
结语
骁浪荒川之主是海国篇剧情推动而诞生的荒川新形态,除了继承SSR荒川的输出定位以外,同时拥有了辅助与守护队友的能力,正契合他守护荒川子民对抗大岳丸入侵的行动;阵亡后“屹立不倒”继续守护友方的设定非常新颖,但随之而来不可复活、无法转变蛇魔的负面影响也一定程度降低了SP荒川上场的收益。
强度评级在T1到T2之间,自身机制与伤害是OK的,强度与御怨般若相仿,等修复樱花不治疗的BUG后作为久次良对策型式神有斗技就业空间,但不适合首发;作为逢魔输出能力也OK,可以作为茨木替代选择。
总结:喜欢可以养,有就业岗位的;缺资源可以暂时观望,目前并非必练式神,就像不打高分斗技没有御怨般若也无所谓一样,SP荒川是加深卡池练度的对策式神,不急在一时。
新射雕群侠传阵容搭配技巧分享
配队思路。
先选好你的核心输出,一款阵容如果没有核心输出等于没有C位,那么你不管怎么配队你打起来都会感觉强度不太够。
目前版本来看,传奇和史诗角色中没有特别合适这个定位的角色,也就意味着这个位置注定是个神话。
接下来是核心控制,这个位置对输出没有任何要求,唯一的要求就是“稳”,整场战斗下来你可以控制对面的次数一定要足够多。
坦度的选择必须的要求就是“站得住”,防御相关的资质要有,要么具备减伤、要么具备高额自身回复能力。
辅助输出这个位置的选择是比较灵活的,前面也说了,增强核心输出的能力或者补伤害,许多角色都能够承担这个功能。
守护机制不需要多说大家也清楚,毕竟游戏里能给队友加血加护盾的也就那几个,但是这里要说明一点,可以给队友提供额外减伤BUFF的也算守护机制。
每项功能适用的人选。
1、核心输出——欧阳锋、王重阳、赵敏、郭靖、一灯大师,目前版本就这五个合适。(小龙女其实也算,但她的获得和培养难度有点高,且更合适控制这个定位)
2、核心控制——小龙女、梅超风、丘处机,没有了,真的没有了,目前版本可以称得上“稳”这个控制量的就这三个,其他团控角色虽然有许多,但是触发几率低就等于不稳。
3、前排坦度——金轮法王、周芷若、天竺僧、梅超风,一灯我不把他放在前排坦度这个定位,是因为虽然脸好的一灯能站很久,但核心输出本来就不多,如果他作为核心输出还放前排,脸黑暴毙了就没得打了……
4、辅助输出——林朝英、张无忌、周芷若、洪七公、杨逍、范遥、马钰、蛛儿、瑛姑等等,这个位置还是许多的,其中杨逍范遥蛛儿这类属于工具人,不需要自己有太多的输出,但是能给核心输出大幅增益。
5、守护机制——觉远、小昭、天竺僧、陆乘风、洪七公,要么能奶,要么能盾,要么能给队友提供减伤。
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SP3大舰巨炮的挽歌船只配置推荐:
一队
前排:1驱逐,1重巡
后排:1战列,1战巡
二队
前排:1驱逐,1轻巡
后排:1战列,1战巡
可四船两队,先锋和主力各需至少一船符合限制类型,例如1驱逐,1战巡-1轻巡,1战列
满足要求后会有金色边框提示
SP3这一关的海面强度更硬,重点还是在于防空,建议带航母,光辉推荐。
SP3敌方配置:
大地图,推图模式与E2相差不大,全图护卫舰种类分为中型陆航编队(38级,全飞机)和中型主力舰队(38级,无自爆),中型侦查舰队(38级,无自爆),刷新位置随机,战斗模式分别为坚持60秒与击破。击破四个护卫舰后BOSS(40级,无自爆)出现,刷新位置随机,战斗波数为两波,即一波小怪一波BOSS,通关一次进度增加28%,4次可clear。