崩坏3圣痕芥川龙之介全面攻略

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《崩坏3》是一款角色扮演游戏,圣痕培养需要消耗大量资源,谨慎选择很重要。芥川龙之介圣痕的出现让不少人动心,但具体效果如何还是要看数据说话。今天小编来详细分析这套圣痕,上位物理加伤、中位会心、下位攻速等属性全部覆盖。感兴趣的网友们与小编继续往下看吧!

崩坏3芥川龙之介圣痕好用吗?芥川龙之介圣痕将在2.3版本正式上线的新圣痕,这款新圣痕值不值玩家入手呢?小编就带来详细的芥川龙之介圣痕数据给玩家,供玩家参考。

崩坏3圣痕芥川龙之介全面解析:

平民圣痕

上位:20%的物理加伤,和冬之公主加成一样,优秀平民圣痕。

中位:25点的会心,对80级的老玩家来说只有5%的暴击率提升,对新人提升高一些。

(会心公式:暴击率=会心/75+5×女武神等级)

下位:10%的攻速基本等于不存在。

两件套:护盾能让新玩家在打一些低强度的关卡时有一定的容错,暴击加成文末详谈。

三件套:20%的近战全伤加成,作为平民圣痕来讲不错。

简评

优秀的平民圣痕,加成覆盖广,有物伤爆伤暴击攻速全伤等加成,两件套的护盾能让萌新在前期有一定容错率。

崩坏3布洛妮娅律者圣痕获取攻略

布洛妮娅理之律者圣痕选择推荐:

「瓦尔特·杨」套装

「瓦尔特·杨」上位提升全伤害及律者状态下的冰冻元素伤害;中位提升冰冻元素伤害,并能在攻击击中敌人后给其施加冰冻易伤状态;下位提升全伤害,并在冰冻敌人时获得持续回复生命值的护盾,护盾受到攻击时能免疫该攻击的打断效果。

三件圣痕均能有效提升「理之律者」的伤害,同时下位圣痕加强了「理之律者」的生存能力。

「瓦尔特·杨」两件套能极大提升「理之律者」的蓄力攻击伤害;三件套在进一步提升冰冻元素伤害的基础上,为「理之律者」骑乘模式下的蓄力攻击增加了聚怪效果,提供良好的输出环境。

「罗伯特·皮里(上、中)」+「莎士比亚(下)」

「罗伯特·皮里」上中均有高额的全伤害及冰冻元素伤害加成,两件套能使角色受到攻击时,降低该次攻击造成的全伤害并冻结攻击者,能进一步提高「理之律者」在作战时的容错率;「莎士比亚(下)」是较为通用的冰冻元素增伤圣痕。

「罗尔德·阿蒙森」套装

「罗尔德·阿蒙森」上位提升蓄力攻击造成的全伤害,中位提供冰冻元素伤害增益,下位在攻击命中冻结、移动速度降低或攻击速度降低状态的敌人时提供生命回复效果。

两件套在释放武器主动后能降低全队受到的物理伤害;三件套能提升全队冰、火、雷三种元素伤害,是综合能力较强的过度型圣痕。

崩坏3教父霸王拳值得培养 武器攻略

崩坏3教父霸王拳怎么样?面板介于四星武器与五星武器之间,对于萌新而言面板较高,培养成本较低且较为通用,所以是十分值得收集的,接下来就给大家带来的是教父霸王拳获取攻略!

面板属性及对比

攻击高会心低,且总体面板低于其他的五星拳套,与杰克灯笼、爱酱的拐杖一样,进化材料需求少(但要专属材料),相比于高级的普通五星武器来说面板较低,与高级降临武器面板基本一样,所以基本只能给萌新使用或者用于一些特殊套路(待开发)

武器技能

被动技能

技能说明1

提升防御力可以提升角色的物理伤害抗性,即减少角色直接或间接收到的物理伤害,参考数值如下:

(以上数据仅供参考,并不代表实际数值)

技能分析

1.对于日常推图和联机来说,这个被动基本没有作用,因为推图时难以达到50连击或难以保持:其次,敌人的伤害不会很高,且易闪避躲开

2.对于记忆战场而言,增加防御力作用不大,只是能够提高容错率,防止被boss击杀

3.对于深渊来讲,这个被动的作用就比较大了,增加防御力可以延长角色站场的时间,提高深渊通关的层数以获得更多的水晶

技能说明2

提升对生物属性敌人造成的全伤害,非常可观的增伤数值,但条件较为苛刻,仅对生物属性敌人(死士等)有效

技能分析

1.对于萌新而言,触发条件低的增伤圣痕比较少,且增幅不高(阿提拉下、伊丽莎白中分别提升31%、20%的物理伤害;时雨绮罗上常驻提升15%,时雨绮罗下极限闪避后提升20%元素伤害),武器自带20%全伤害加成,还是比较可观的

2.增伤效果仅对生物属性敌人有效,可以用来打生物属性的boss(地藏御魂、八重樱等)和死士较多的图,其他情况下该被动提升较小

主动技能

技能说明

释放主动后,角色身边会出现一个快速缩小的光圈,将光圈最大面积内的敌人麻痹并吸引至角色身边。下次普攻时会对目标及周围敌人造成伤害并击飞,主动技能伤害可以被无条件全伤害和物理伤害提升加成,也可以被武器主动技能加伤加成,不可被普攻类型的加伤(如:普朗克中萧云红上)加成

技能分析

1.可以提供长达5秒的麻痹效果,可以配合麻痹加伤圣痕打一波爆发,具体加伤圣痕:克列欧博克拉艳后下;特斯拉上;苍玄中。需要注意的是,麻痹效果不能被时空断裂和时空锁定延长

2.主动技的击飞效果可以触发一些角色的QTE,由于击飞≠浮空,击飞会将敌人击退,使得主动技能聚集的敌人被打散,如果要用主动技能聚怪的话,建议不进行下次普攻

3.释放主动技能类似于获得一层充能,下次攻击会对角色身边的敌人造成1000%攻击力的伤害,即为以角色自身为中心,释放一次球形冲击波。对被直接攻击的敌人会有两次伤害判定,一次是主动技能伤害,一次是普攻伤害,如图

武器评价

面板介于四星武器与五星武器之间,对于萌新而言面板较高,培养成本较低且较为通用,非常适合没有蛋池武器的萌新使用,但也决定了其上限不高,不被大佬看好的地位,而且大部分情况下都可以被太虚之握代替,主动技能高倍率的物伤以及麻痹效果具有待开发的潜力,或许可以用来配合月光打出不错的输出。泰坦为机械克制生物,对生物敌人造成伤害增加也合情合理。主动技能模仿的是泰坦吸地锤人的动作。一句话概括:萌新适用,潜力较大。

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