第五人格杰克对局思路分享

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《第五人格》是一款对抗游戏,非对称竞技的乐趣就在于此。开膛手杰克的雾隐技能让他成为了追击能力很强的监管者,隐身状态下可以悄无声息地接近逃生者,然后在关键时刻突然现身打出致命一击。但很多玩家在实际使用中发现,这个技能并没有想象中那么好用,主要是因为没掌握好攻击时机。小编今天就来给大家详细分析一下杰克的操作技巧。感到兴趣的用户跟着小编继续往下看吧。

杰克玩法技巧分享:

能力简介

杰克的技能是雾隐,会让杰克自动的进入隐身状态,隐身状态下的杰克几乎不可见且获得很高的移速加成,每当杰克做交互/攻击动作时会脱离隐身状态并陷入一段时间的冷却虚弱期,冷却虚弱期的移动速度大幅度下降。

使用技巧

一阶二阶的区分在于冷却时间的长短和虚弱移速下降的幅没什么好说的,最简单的技能功能,最考验基础操作的角色设计,小编只提醒大家两点:谨慎攻击!谨慎交互!

1、谨慎攻击:杰克依靠常态的高移速和技能加成完全可以贴近逃生者后再进行必中的攻击,不要发出不一定命中的攻击,这非常可能在未命中后让逃生者完全脱离。

2、谨慎交互:不要在任何场景的安全屋附近与逃生者纠缠,除非携带了禁锢空间技能,不然连续的交互注定杰克只能保持一个比逃生者还慢的移速,适当舍弃安全屋内的逃生者,板区/空地的大片区域才是杰克施展的舞台。

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1.破势:攻攻爆伤

最常规的携带方法,一护本身是单段输出式神,除了破势没有更好的选择,当然网切可以考虑,但并不推荐,毕竟不主流。

2.镇墓兽:攻攻爆伤

纯碰瓷向的御魂,通过镇墓兽玩自曝强行做到一换一,虽然原本的同归于尽招数伤害和选定的目标都比较谜,不过带镇墓兽的话会很好地解决这个问题。

3.轮入道:速攻爆伤/攻攻爆伤

欧皇专属御魂,主要依赖的就是依靠轮入道御魂来快速叠加灵压获得虚化BUFF,同时额外增加出手机会,不过主要是看脸。

4.狰/骰子鬼:攻抗爆伤/攻攻爆伤

对于部分比较难啃的秘闻副本,可以考虑携带狰御魂配合椒图打反击,效果还挺好的。

在斗技中可以使用骰子鬼,因为一护一旦被控后基本上就废了,灵压BUFF都叠不起来,所以高抵抗在斗技中使用度可能会优于地藏,不过为了保证输出能力,可能生存端会差一些。

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