皇室战争卡手原因及解决方法 新手进阶必看

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《皇室战争》是一款策略游戏,对局中遇到卡手真的很影响心态。小编今天要分享的内容就是关于卡手现象的完整攻略,从识别卡手到解决卡手一条龙服务。卡手的根本原因在于手牌之间缺乏联动,要么是法术卡太多,要么是进攻核心太单一。知道了原因之后,解决方法就很清晰了——给卡组加个第二核心吧。感到兴趣的朋友跟着小编继续往下看吧。

前言:很多CR的玩家在对战时应该会遇上这样一种情况,就是在对手沉底下了一张胖子时,往往不知道该出什么牌好,这种情况我们通常叫做“卡手”。今天我们来分析一下,“卡手”的原因,以及如何防止卡手的出现。

情景分析:“卡手”的情况最常出现在我刚才说过的,沉底一系列巨人的时候,尤其在自己手中正好存在可以克制这个巨人的卡牌时(如对面下胖子、石 头人、黄家驹,自己手里有小皮卡or黄毛;对手沉底下大皮卡、大骷髅,自己手里有盾骷髅)。这时,这张能针对性克制对方的卡牌我们肯定不会在巨人过河之前 下,而其他的手牌如果是两张法术,加上黄毛、火枪、苍蝇群,这种防反类型的卡牌,我们就会出现这种“卡手”的现象。这种现象如果处理不好会出现一系列连锁 反应,直至崩盘——比如你提前下了小皮卡,而我们知道小皮卡的移动速度是比对面巨人要快的,一定会在巨人过河之前走进对面的半场,孤军奋战的小皮卡一定顶 不住对面的防御塔加克制性兵种,而到巨人过河时你又缺少克制巨人的兵种,通常会被破一塔,甚至一波带走;或者提前放了个毒药毒巨人加塔,被对手突如其来的 三枪长驱直入。处理得好的情况,也不外乎提前放一个小电过牌、小费兵种另一路耗血,这样虽然没问题,但同样会亏费,在对手集中进攻的一路很难防住对手的攻 势。(以下火枪白送)

原因分析:这种“卡手”状况的产生,不单是我们玩游戏时常说的“起手不好”“运气不好”之类的客观原因,很大程度上和卡组熟练程度还有牌组的构 成有关。简单来说,第一个原因是因为你前一次进攻时并没有完全用法术、杂兵配合主力打出最高的伤害,导致现在法术和辅助输出类卡牌卡在手里;第二个原因 ——卡组构成的问题,偏向于防反的卡组,“卡手”的情况出现的几率就会较高。因为防反的卡牌针对性较强,而单卡输出能力又偏弱,如:火枪、长矛手、小苍 蝇、烈焰精灵,以及各种法术卡。这些低费蹭血卡送得再多,也达不到可以奇袭推掉一路的程度,更可惜的是,由于小电的横行,即使是一波小怪同时进攻另一路, 一个小电就可以轻松化解。不得不承认,由于矿工这张卡的存在,可以先用小费过牌然后视情况后跟矿工,后发先至,使得防反卡组强度大幅提升。但是,卡手状况 出现时,矿工沉底的情况并不在少数;而且,在混战之中,矿工切后排的能力也随对方积攒的兵力强度增加而下降。这就从另一个角度说明,在混战之中,矿工卡手 的几率也并不罕见。

解决方法:

1、在卡组熟练度上——使用单核心卡组进攻时,例如锅炉工(单矿工核心)、毒家驹(单家驹核心)、毒猪(单猪核心),一定要明确单一卡牌并不能 发挥出它本来应有的实力,尽量预判对手可能出的解牌,提前下牌配合,才能达到这套牌应有的水准。比如矿工挖矿时后面可以跟长矛手蹭血(不浪费矿工抗塔的这 段时间);下家驹时小苍蝇吸引地狱塔、加速解加农炮;猪和小骷髅配合进行跳猪。(下图牌序为:蓝方矛哥,红方采集器,蓝方矿工)

2、在卡组构成上——使用双核心。其实这个方法很多人虽然不知道缘由,却已经在实战中发现它的优势了。单核心的卡组遇到被针对的卡时,只能通过 大幅调整牌序,扰乱敌人节奏的方式来获得胜利,不过这是在大神的手中或者对面实在很菜的情况下才会出现。通常情况下,即使是我们已经精通的卡组,遇到克制 到死的卡牌最多只能全力防守逼平对面而已。而双核心打法相比于单核心来说,有这些优点:

1、进攻更加灵活

2、防守部队利用率更高(比如防守黄毛剩下来的小苍蝇可以配合野猪或矿工继续形成一波攻势)

3、几乎不会卡手

4、更容易调整牌序,节奏更快

组牌思路:

在说组牌之前,先说明下我理解的CR现有四种卡组,1、防反卡组;2自闭蹭血卡组;3、强推一波流卡组;4、以攻为守卡组。

而我们今天说的双核心打法在四种卡组中都可以应用到,其中效果最明显的体现在防反卡组中,因为可以完美解决“卡手”问题。通常担任第二核心的卡 牌要可以配合残血部队,进行输出,或者拥有与第一核心同样的弱点卡牌。野猪和矿工无疑是把第一职责体现得最好的两张卡牌。所以在矿工出现之前,平民套猪和 家驹的组合在零氪党中着实风靡了一阵。

好了,到这里大家应该都知道怎么防止卡手现象的出现了,下面推荐给大家一套双核心卡牌——茅房驹。

核心卡牌:家驹,茅房,矿工

进攻强势的家驹,磨血、进攻与防御于一身的茅房,第二核心矿工,无疑为本卡组的三大核心卡牌。

入手难度:高

毒药,矿工收集难度较大。并且由于小电、家驹、黄毛、小苍蝇皆为部落热门卡,所以入手难度评定为高。

卡组特点:具有极强的磨血能力,即使不下家驹,仍旧可以使用茅房、矛哥、矿工(主业挖矿副业蹭血)蹭掉对方不少血量。而家驹的强势进攻辅以小亡灵、电击法术,更是使输出尽可能的最大化。

进攻思路:尽量不要在未摸清对方所拥有的卡牌并赚足够费用之前下家驹。开局满费矛哥沉底蹭血或骗小电,遇到下采集器或公主及时矿工跟上挖矿的同 时抗塔。或者黄金位偏后一格置房,此位置可防止家驹直接隔河点房。摸清对方套路or赚费之后,手牌集齐家驹,小亡灵,小电,之后可以打一波进攻。需要注意 的是小亡灵的出场时机与位置,应避开对方的法师,冰法,火法,或者在其锁定家驹为目标之后放。

所需能力:建筑防御位精通,解牌能力精通,挖矿位精通。

注意事项:别让对面aoe兵种存活太久就可以啦。

可替换卡牌:毒药——火球or公主,矿工——野猪,矛哥——刀哥or盾骷髅。

目前这套卡已上传奇,大家加油哦~我是星棋,我们下期讲堂见~

阴阳师斗技般若雪女无限控制实战指南

阴阳师新版无限控毒瘤阵容般若和雪女的流氓组合带给大家,这套打反击流非常爽,下面来看看都有哪些注意事项和使用技巧,给大家参考下。(由@家有萌妹纸分享)

1、雪女

2、般若(御魂可以考虑狰,除了四号位可以带命中之外,其他部位不用强求命中。毕竟40%的基础,即使对面0抵抗也要很大的代价做到100%命中,会导致基础属性太低,容易被秒。技能特质又不如凤凰火狸猫红屁股之类无法被驱散,强堆命中得不偿失。)

3、座敷

以上流氓三人组。这里还需要说到的,请大家仔细观察下流氓3人的速度关系很关键,这样就不是很怕新御魂的反控制跟减火效果。

月卡党,御魂不怎么样,双速只有两个.雪女带的日女(没有好的6星命中),把暴击压到最低。座敷童子招财猫。般若更是惨淡的散件。

还有1速镰鼬、惠比寿,辅助都是5星

这阵容的最后一个位置一般带个输出,主要功能破盾,其次功能普工慢慢A死雨女,打打酱油就行不用多好。

现在后手阵容一般有两个核心:

一个是围绕酒吞的,一个是围绕吸血姬的,反正对我们来说是一样

还有个独眼小僧,这时候这个阵容最后一个位置就留给一个奶,我用的惠比寿,慢慢磨,互相伤害咯。

这个阵容最大的敌人是抵抗雨女,楼主经常万年控不住的雨女,问了下对面基本都是100+的抵抗(一般问完之后就能玄学控住)

打一速雨女,第一回合选择不拉,反正反手没控,一速雨女速度至少210+了

打二速雨女,得看对面雨女行动条

总之尽可能的通过自己的拉条卡在后面,卡不住的话就只能期待雪女般若的表现了。

下面分析几种可能出现的情况

情况1:就是般若封印了雨女,雪女也冻住了雨女

这时候可以直接宣判对面死亡了,后手没拉条的情况下 ,雪女还带的日女,就算后面抵抗了也会被日女推的生活不能自理

ps:

1.椒图最好别封印了,椒图的被动很好的帮助日女退条(日女对有增益的单位提升退条几率)

2.前几回合输出不要用火,火全部给辅助控场

情况2:般若没封印住雨女,但雪女把雨女退条退走了

这是较好的情况,因为这时候你的镰鼬大大就可以迅速超车拉条,开完大的般若二段攻击再次封印雨女.

情况3:最坏的情况,没控住雨女不说,退条都没退走

这时候反手该连线就连线,查旗子,这些都不要紧,大不了多打一会

问题是晴明不能开出盾,这时候打火机卡在雪女前面的意义就体现出来了

第一回合,用9火,打火机最低产3火,一轮走完产3火,初始7火,要是打火机龟速的话就没机会了。

第二轮镰鼬再拉条,般若普工雨女两次机会,雪女再大,

一般来说,这样还是有可能控不住高抵抗雨女,但至少能把他退走,再不济把晴明至少退走。

脸黑到怀疑人生的情况:就是前两轮还是没控制住

这时候辅助上5星的意义就体现出来了。

前期反击流伤害不高,只要辅助肉点,到后面总能找到再次控住的机会般若4星的时候我会输反击流,因为控不住,般若会很快GG

但上5星就很少输了,大不了会反击流打个几下,尤其是满血吸血姬伤害很难高起来,速度快行动的机会多,一次控不住就两次,两次控不住就3次。

总之这流氓3人组合一旦抓住机会反击流很难翻盘,雨女天生的残疾腿,配合日女退条,多次控制后雨女根本没法完成自身的解控。

这里要说个反击流常用的控制-狸猫

狸猫是这个阵容比较讨厌的弑神,一旦前期控不了雨女,狸猫就可以反过来控制雪女。

前面可以利用晴明的盾来防止狸猫嘲讽,晴明的束缚也可以帮助你。

总之有个高抵抗高命中狸猫确实就要难打很多,不过总体来说胜率也很高。

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