王者荣耀S8赛季重做英雄分享

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《王者荣耀》是一款竞技游戏,英雄重做是S8赛季的热门话题。亚瑟重做计划回炉,策划们还在想办法。后羿重做技能已曝光并有实战效果。露娜月下无限连可能被优化。今天小编要说的是这些英雄重做的最新进展,从亚瑟的失败尝试到露娜的技能调整。感兴趣的网友与小编一起来看一下吧。

1、张良:重做

张良重做已经快有两个月了,当时和芈月一起的,现在芈月都上线了。张良重做后的技能特点明显,应该会比较受欢迎。很早前有爆料,下次有机会再整理一下。

2、艾琳:重做

艾琳

艾琳重做也是确定了的事,新技能新模型已经放入体验服客户端,只是还没有正式上线到体验服罢了,可能官方还在想艾琳要以什么样的方式让玩家获得吧。

3、周瑜:重做

周瑜重做已经调整了一段时间,重做后的周瑜,可以控制火,控制风,和历史人物周瑜的定位会比较像。英雄的强度也更高,特别更明显。

4、后羿:重做

虽然官方还没有正式公布后羿重做的消息,但是重做的后羿技能已经曝光,并且实战效果也曝光过了,所以重做是肯定了的。

5、亚瑟:重做/不重做

亚瑟

亚瑟重做是官方自己曝光的,但是几星期后,体验服里的亚瑟又改回了原来的版本,可能是重做的效果并不良好,不排除会二次重做,但目前重做计划是回炉了。

6、李白:重做/技能优化

李白重做或者技能优化,策划之前爆料,是希望让李白的大招释放更简单一些,当然也会削弱他的伤害,目前体验服的客户端里没有重做的资料,所以不排除只是技能优化。

7、露娜:重做/技能优化

露娜

和李白类似,月下无限连的露娜非常可怕,官方希望在不取消无限连的这个基础上,优化或者重做露娜,让他和其他的英雄更为平衡。

8、赵云:技能优化

赵云

赵云的技能优化后,算上大招的位移,一共会有4段位移,使其的机动性变得非常强。真的优化完成,会和韩信一起,成就王者峡谷的突击偷塔能手。一个韩跳跳,一个赵突突。

9、姜子牙:技能优化

姜子牙

姜子牙目前的处境比较尴尬,所以官方会优化他的技能。策划昨日表示,目前已经优化得差不多了, 近期就会上线体验服了。尽请期待吧。

10、雅典娜:技能优化

雅典娜

和姜子牙类似,女神雅典娜也是处于一个比较尴尬的位置,官方会加强雅典娜,应该也会在技能上做优化,之前策划爆料了会加强,不过具体什么时候实施还不确定。

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王者荣耀李元芳体验服改动:探测范围调整

王昭君

3技能:在身边召唤暴风雪 → 在指定位置召唤暴风雪

3技能:伤害:360(+90/Lv)(+0.62Ap) → 250(+75/Lv)(+0.4Ap)

本次昭君的改动,焦点仍旧在她的大招。此前这个高爆发的法师曾经经历过多次调整,包括自身的生存能力以及限制过高的爆发等一些特点。不过这一次王昭君的大招变为了指定位置释放,并且经过实测后青铜哥发现王昭君大招能够覆盖到的范围仍旧很广,虽说在伤害上打了一些折扣,但如此给力的释放条件实在无法让人觉得王昭君会变弱。

相反,在某些场合中,这样的大招释放方式还会比以前更加实用。另外,新版大招在释放过程中,王昭君一旦主动移动,大招就会自动打断,不过闪现还是不会中断技能,只不过大招的范围不会随着王昭君而移动了。青铜哥个人的观点则是,真的,王昭君这次会很强,虽然并不是以前的那种强法。

被动:探测范围:1500 → 1250

被动:暴露视野时长:2秒 → 1秒

同样,李元芳的被动技能也是属于多次调整的一个关键点。由于这个被动技能在很多局面中,对于刺客的反制效果确实过于明显,也就造成了此次元芳被动技能被略有限制的结果。不过青铜哥觉得,这个改动无伤大雅,并不致命,毕竟2技能的逃生能力也比较卓越,但是对于元芳的队友来说,可能需要提高一下注意力了。

2技能:被动每层叠加伤害:175(+50/Lv)(+0.21Ap) → 125(+35/Lv)(+0.15Ap)

庄周在上一次大规模调整过后,就一直处于一个非常接近“不要脸”的存在,皮糙肉厚,韧性极强,伤害又有些不讲理。一度成为了很多召唤师的上分神器,即便是经过了一次紧急调整,其给敌对的召唤师带来的心理阴影面积也极大。这次看来庄周无法继续做一个输出了,趁着这段时间,各位召唤师或许得抓紧使用了,毕竟赛季也临近末尾,下赛季也许就无法享受这个不太讲理的庄周了。

2技能:伤害:300(+60/Lv)(+1.5额外Ad) → 350(+70/Lv)(+1.7额外Ad)

2技能:生命回复:200(+50/Lv)(+0.7额外Ad) → 250(+50/Lv)(+1.0额外Ad)

我们知道,在肉装刺客盛行的那段岁月中,娜可露露也是一个比较恐怖的存在。随着肉装刺客这个流派的没落,刺客又开始逐步走回高风险高收益的正轨中。娜可露露的此次调整便是其中的一环,伤害大幅提升,生存能力也进一步强化。虽然这只是体验服的一个调整,并不一定最终成型,但这个信号对于娜可露露这个英雄来说还是较为积极的,至少能力变强这是必须的。

被动:每损失1%最大生命值获得额外2~5点攻击(在1/5/9/13级时变化) → 每损失1%最大生命值获得额外2~6点攻击(在1/4/7/10/13级时变化)

程咬金英雄

嗯……总之,以前可能程咬金能够在团战中活下来,但是队友都被带走了活下来也没有什么意义,这次体验服的调整,可以让死里逃生的程咬金承担起队友翻盘的希望,至少“你打不死我我也打不死你”的这个尴尬会减轻一些。

亚瑟在前一段时间,经过重做后上线体验服。本次针对新版亚瑟的一些问题,又做出了一定的调整:

被动:每8点护甲能够提升亚瑟1点攻击力,每4点抗性能够提升亚瑟1点法术强度→每10点护甲能够提升亚瑟1点攻击力,每8点抗性能够提升亚瑟1点法术强度

1技能:火环持续伤害:30(+3/Lv)(+0.3Ad)(+0.3Ap) → 30(+3/Lv)(+0.21Ad)(+0.14Ap)修复1技能灼烧伤害会触发红BUFF效果的BUG,攻击范围:500 → 600

2技能:移除技能加速效果,格挡时长:3秒 → 2秒

3技能:伤害:250(+125/Lv) (+0.8Ad)(+0.8Ap) →200(+100/Lv) (+0.75Ad)(+0.5Ap)

看来重做版的亚瑟还需要进一步的打磨,并且也无法保证这次的调整就会是新版亚瑟的最终形态。当然,有关于重做的亚瑟青铜哥还是要说两句,经过重做后,亚瑟失去了一些以前标志性的特性,例如2技能周身环绕的盾牌。不过实际体验上来看,亚瑟重塑以后成为了一个能打能抗又能奶的英雄,其表现真的值得各位召唤师期待一下。相信再过不久亚瑟的相关数值调整趋于合理之后,峡谷就会演绎王の再临的戏码了。

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