阴阳师双犬神印记机制解析
《阴阳师》是一款角色扮演游戏,式神御魂搭配决定战斗表现。今天来聊聊6星犬神的御魂选择,这个式神最近讨论度挺高的。小编之前被雨火流打得有点自闭,换了招财兵佣配招财狸猫的阵容后才缓过来。犬神作为反击流的核心,御魂选择主要看对面阵容:有椒图就带狰,没椒图就骰子鬼,雨火流的话骰子鬼更稳一些。当然针女刷图还是主流思路,这个没什么争议。感兴趣的朋友和小编一同来下文看看吧!
御魂搭配:
刷图针女这个没争议,斗鸡如果带了椒图首选狰,目前雨火的环境选用骰子鬼我觉得也可以,当然针女网切也是可以用的(反正就平A挑什么挑)。
这个是我平时石距1拖4狗粮带的御魂
以及平时魂10 的御魂(我就是这么自信,不出针女死就死)犬神魂10大概就是低配妖刀。一般队友都是秒退的节奏。
御魂测试:
狰:狰跟犬神反击不冲突,可以同时生效(也就是反击两次)但是狰跟犬神反击一样,被控就GG,
一个回合狰最多触发两次,也就是说,对面鸟一个AOE,我狗会跳三次!两次狰特效一次反击。
同时带两个式神都穿狰的话,只会有一个狰生效,另一个狰只触发不生效。狰与犬神反击一样,对面晴明放盾就是一个麻瓜!
骰子鬼: 骰子鬼与犬神反击也不冲突,可以同时生效(打两次) ,骰子鬼再眩晕状态下是不会反击的,应该跟狰一样被控的话是不会反击的,但是骰子鬼面对晴明的盾是会反击的(划重点)!
狰与骰子鬼: 可以同时触发,并同时生效!
双骰子鬼:同时触发,只有一个生效(与狰一样)
斗技阵容:
我一直都是走的反击流,兵佣椒图犬神必带,剩下两个一般带山兔跟惠比寿,火灵椒图,回火靠惠比寿被动+涓流挨打,偶尔也会用招财兵佣。目前打雨火流的话会把惠比寿换成招财狸猫,效果一般,处于天天被揍得状态。
忘了这是星期几的了 一般周末都在100+徘徊 平时最多也就50+貌似
我只用反击流打斗技,可能有揍过我的大佬有印象那只樱花~
核心就是挨打、反击,讲究一个磨字。回火也有说过,靠惠比寿被动跟涓流,加上犬神基本不用火 所以一般不缺火。阴阳师用800根博雅比较多。
但是这个阵容被雨火完克,被晴明的罩子教做人。
但是我怎么可能会放弃!就因为目前雨火比较多所以现在用招财兵佣根招财狸猫,换下了惠比寿(回血就靠椒图了)一般如果能先手2回合内解决雨火中的一个就会很好打,但是这个阵容还是被晴明罩子完克,所以就会用800的封,赌脸嘛,雨火封一个都是可以打得。话说回来狸猫真的挺好用。然后现在还有在搞骰子鬼犬神,
核心技能
官方:守护队友是根据在场实时最少血队友来实施反击的。
犬神如果被控,反击是不生效(狰同理)所以下面的测试都是在不被控制的情况下试的。
因为上次更新改版算是对犬神的一次加强,就不需要再去卡速度,但是也因为这次改版,单犬神不能同时存在两个印记(以前是可以的,虽然放了两个也没用卵用)。
双犬神的测试:
在椒图开了涓流的情况下,两个如果给同一个式神上印记,只会触发第一个上印记的犬神的反击,原理是印记不会被顶掉,也就是说存在的印记永远是第一个犬神的,打个比方,第一只犬神给兵佣上印记,接着第二只再上,他的印记是无效的,兵佣身上的仍是第一只的印记,等到第一只行动时兵佣身上的印记才会消失,然后第一只回合结束又会给兵佣上印记,所以不管怎样,印记都是第一个的,也只会触发第一只的反击。
双犬神在椒图开了涓流的状态下给两个失身上印记,也就是场上同时存在两个印记(具体就是兵佣—犬神——座敷——犬神,这样就能有俩印记),鸟的协助是可以同时触发的。
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明日方舟踏寻往昔之风活动兑换优先级
一、活动介绍
太长不看版-攻略概括:在活动期间不要浪费理智,非月卡党博士都能完美毕业。
这是一次以看剧情为主的活动,与之前「乌萨斯的孩子们」的规则和肝度基本一致,搬空商店后毕业活动格外轻松。
但是同样的,活动副本的材料产出并不如Side Story合算,只是略高于主线,能够酌情刷一点囤着,不建议碎石。
二、活动代币
首先还是老规矩,本次活动的“活动代币”叫做「废弃时钟表盘」。
这种代币的唯一用途是兑换商店内的各类奖励,不过需要特别指出的是:这一次活动是故事集,没有“活动任务”版块。
所以我们获得活动代币的途径比常规的大型活动要少了一种,只有:首通活动关卡、消耗理智,这两种途径。
活动代币「废弃时钟表盘」
三、活动关卡和任务
这一次的活动只持续短短的一周,开放时间是:09月24日 16:00 - 10月01日 03:59。
活动关卡叫做“时光长河”(Time River),一共包含八个关卡,每关都有突袭模式,总计能获得16枚至纯源石。
需要注意的是,虽然这一次有新的活动关卡,但活动代币却不止是活动关卡掉落。
除了剿灭作战以外的所有消耗理智的关卡,都会掉落与理智对应的活动代币。
因此,对于博士们而言,我们只需要做到一点:在活动期间,不浪费理智。
在首通活动关拿到源石以后,我们能够自行通过材料的需求选择继续刷活动关,或是回归主线、日替关等等。
四、活动商店
明确了“代币”规则以后,我们来看一下活动商店「旧货市场」。
经过计算,此次搬空活动商店内的所有物品需要代币1940,高于上次「乌萨斯的孩子们」的1900,多了40点,肝度稍稍提升。
能兑换的奖励包括:“薄绿”信物、事相碎片、芯片助剂、龙门币、作战记录、高级养成素材等等,如下图所示(具体材料兑换的性价比和顺序,见后文“活动材料兑换优先级”):
目前开放的全关卡首通,一共能获取活动代币560。
本次活动只持续一周,加上每周周常任务送的理智顶液,再减去我们两周打剿灭作战所需要耗费的理智,计算结果如下:
非月卡党博士:目前能获取的代币总数是2215(240*7+560+100-125),这一数字明显高于活动全毕业所需的1940代币,非月卡博士也能完美毕业。
月卡博士就更无需计算了,可以富余近700活动代币,兑换成7000龙门币。
五、故事集与蚀刻章
故事集的剧情,需要我们用道具“事相碎片”进行解锁。
在活动商店中,我们能够用70个活动代币去兑换7个“事相碎片”,然后去解锁当期及往期故事集的剧情,整体还是十分轻松的。
在完成全部解锁后,还可以获取一款蚀刻章“风回大地”。
六、材料兑换优先级
将此次活动商店「旧货市场」中的材料,都进行了等价的理智换算。
因为考虑到这一次活动掉落的材料,都已经有段时间没在活动中UP过了。
所以在这一次的性价比计算中,采用的都是目前七章主线中的最高材料掉率。
商店的综合性价比顺序如下图所示,优先级由高到低(考虑部分副产物产出;橙色紫色的材料由低级材料合成计算;合成材料所消耗的龙门币进行了折算):
在这一次的性价比计算中,采用的都是目前七章主线中的最高材料掉率。
综合来看,推荐兑换材料的顺序排序如下:扭转醇、异铁组、酮凝集组、聚合剂、高级技能书、龙门币*2000、中级经验书*2、芯片助剂、家具零件*10、高级经验书、固源岩*2、赤金*4、中级技能书*2、糖*2、聚酸脂*2、招聘许可。
大家依照上表顺序兑换就可以,也能够通过自己的需要进行调整。
七、活动本材料掉率
八个新的活动本,材料的掉率究竟如何?
我们主要参照企鹅物流的数据,给到大家活动刷图的推荐结论:整体而言不推荐刷,只建议在六图与八图中,稍微囤一点材料。但是要注意,这次活动不值得碎石。
FA-1 慢性熬煮:主要掉落白色材料“破损装置”,平均消耗9.33理智,高于主线2-3的8.32理智,不推荐刷。
FA-2 有勇无谋:固定掉落白色材料“源岩”。平均消耗3.43理智,高于主线S2-5的3.3理智,不推荐刷。
FA-3 梦想赛道:固定掉落白色材料“代糖”,平均消耗5.63理智,高于S2-6的4.93理智,不推荐刷。
FA-4 障眼法:大概率掉落绿色材料“聚酸脂”,平均消耗10.57理智,高于S3-2的9.85理智,不推荐刷。
FA-5 迷幻热情:概率掉落绿色材料“装置”,平均消耗18理智,高于主线S3-4的16.45理智。不推荐刷。
FA-6 燎原:小概率掉落蓝色材料“扭转醇”,平均消耗33.78理智。这是目前扭转醇的第三高掉率,高于「骑兵与猎人」GT-5的22.69理智、以及「生于黑夜」DM-7的22.88理智,但低于主线6-11的43理智。属于“比上不足,比下有余”的类型。考虑到马上骑兵与猎人就要进行复刻,不太建议在此时海量刷扭转醇:适量刷着囤一些,不建议碎石。
FA-7 蜂拥而至:小概率掉落蓝色材料“酮凝集组”,平均消耗40理智。这也是目前的第二掉率,大幅高于「沃伦姆德的薄暮」TW-7的26.7理智,只是略低于主线3-1的41理智。这份优势区间实在太小,性价比属实不高。而且考虑到酮凝集组这种材料,能够海量由低级材料酮凝集进行合成,因此建议:与主线无太大区别,不推荐刷,更不建议碎石。
FA-8 隘口难攻:小概率掉落蓝色材料“异铁组”,平均消耗39.07理智。这是目前第二高的掉率,虽然远远高于「生于黑夜」DM-8的27.33理智,但是低于上次故事集「乌萨斯的孩子们」SV-6的39.6理智。考虑到性价比明显只有最高掉率的70%,因此只建议:适量刷着囤一些,不建议碎石。
最后再重复一遍结论:在这一次的活动中,能够酌情刷一刷六图和八图,囤一点扭转醇和异铁组。
主要因为这些材料的掉率都不是历史最高,并与之存在着明显的差距。
因此只建议用完理智药,不要动用至纯源石。如果这两个材料都不缺,直接回归主线,该刷啥刷啥也能够。
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