梦幻西游神兽打书与加点攻略
《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,神兽作为顶级召唤兽,强度肯定是有的,但适不适合自己就另说了。今天小编要说的是神兽实战指南,从超级泡泡洞察技能的伤害机制到神猴捞月的触发条件,详细分析每只神兽的核心价值。感兴趣的朋友与小编一起来了解一下吧。
超级神羊
超级神羊核心技能三羊开泰,以前还有专门的炸蓝队伍,超级神羊的三羊开泰+龙宫的龙吟,可是这种战术有点不适合了,因为现在的罗汉越来越多,以前没人买的起现在就算是平民攒了这么久的钱也能够咬咬牙就买一个带有罗汉的装备了。但是最近神羊队伍在崛起,原因就是双方寸,双普陀,一输出的5神羊炸蓝流的流行,因此神羊在手游中还是有一席之地的。
超级神羊的特技可以很好的消耗对面的蓝,吸蓝强力。另外,打书方面,拥有地狱烈火、高级法术波动、高级魔之心、法术暴击、驱鬼五大技能。相对来说选择超级神羊的打书比较简单,去掉高级法波。
超级泡泡
现在在高端PK里面能看到超级泡泡就已经能说明一切问题了,伤害高,秒人妥妥的然后杂七杂八的一弄,简直就是超人。所以要弄神兽首选超级泡泡,而且目前超级泡泡的技能选择越来越多样化,打个高级隐身也许会带来意想不到的效果。
洞察:临时提升“目标物理防御-物理伤害”的物理伤害力,上限是自身等级*4
就按照90级来算,在没有高强力的情况下,全力泡泡大概1406攻击力,一般来说,打1400防御以上的就不怎么打得动了。而1400防御以上的人或者宝宝,攻击力应该不足1000点,就是说会达到自身等级*4的上限。从洞察技能增加物理伤害力的表述来看,增加的应该是物理伤害能力,相当于面板数据,不是伤害结果,就是说大概有1760的伤害,打1400防御宠物勉强能破防,大概能有400血左右。
再来看打低防的效果,如果目标1000防御(在80属于很低的防御),人物物伤只有700~800左右,相当于能增加200多点伤害,1600+的伤害打1000防相比1400伤害打1000防,效果是有的,最后伤害结果大概能有200点提升,算是比较可观,如果是打宠物,提升效果大概有360上限左右,更可观。
如果目标防御为1250左右,这种防御下增加物理伤害力基本达到上限,也就是1760伤害与1400伤害打1250防御的差别,可以说实际伤害数值会从200左右上升到500,效果是很明显的。
经过了以上的理论分析发现,超级泡泡的洞察技能,打高防依旧打不动,打低防效果提升不明显,不管打什么目标,伤害结果提升都是在200点多一点,加上高必高连高偷等最终结果的加成上,伤害结果大概能有300多的提升,对于物理输出宝宝来说,还算中规中矩吧
超级神猴
这是一只经历过大起大落的神兽,由于刚开始大家都没意识到超级神猴的作用,因此神猴的价格一度低到400万金币左右,但随着紫禁之巅在武神坛靠超级神猴夺冠,神猴又成了热门宠物,理由很简单,打不破防的单位,捞月要比洞察打得多,因此拉锯战首推神猴。
捞月:普通物理攻击附加等级*1的伤害结果。有几率偷取目标一个增益状态,如果偷取成功,额外对目标造成伤害。自身力量点数低于等级*4时,捞月效果减弱。
本人69剑会小普陀一枚,所以无论什么新更新出来,先想的就是pk如何,刚看到这个技能的时候我的想法是神猴很牛逼,如果69pk,我打算只加4*80 320点力量保持捞月几率,其余的血耐也好,全血也好,全耐也好,只要有捞月加连击的存在,伤害结果的加成依旧会让输出很高。神猴值得拥有。
但是,细细琢磨了下,先不谈几率问题,单单捞月不触发偷取成功的情况下,固定增加79点伤害,这个数值并不高,那保持生存的加点下要高输出就必须不断攻击能触发捞月的目标,以没回合都搏几率去输出,那么问题来了
被盗取后对手的增益还在吗?没有的话之后再攻击就绝对不会出捞月了
如果还在,那猴子自己身上有着和对方一样的增益状态的情况下还会继续触发捞月吗?
如果不触发,捞月就是废技能,如果触发了,捞月太变态。
合理假设应该是触发捞月盗取技能,对手没有增益状态。
且可以偷取和自身同样增益状态的对手,比如一个灵动四个人,猴子自身没有灵动的情况下攻击这四个有灵动的目标,应该可以全部偷光,且会触发捞月的高输出。
但是即使是这样,pk中该要清宝宝的时候,应该要点杀的目标没有增益状态,难道也要为了高输出而去打个df pt吗?
超级赤焰兽
超级赤焰兽,先看特技,八凶法阵虽然是多个攻击目标,目前触发技能概率不确定。除非几率触发很高,降低速度防御攻击百分之十以上,否则没点用。或者除非降属性降的非常多。也有很多玩家认为,超级赤焰兽的特技可看做是普通大法,打书的时候需要舍弃3本最重要的书里的一本,因为绑定了高级法术波动。所以只能在高级法宝、高级魔之心、高级连击之间三选二打书。
梦幻西游手游前尘旧梦比丘国打法教学
1、推荐阵容:至少1普陀(地府)+4个任意门派(大唐、龙宫、狮驼都可以)。
2、具体打法:
前面3关没多大难度,小编就不多做介绍了,主要说的是4、5两关的打法。
12-4白鹿精
怪物阵容为DF+FC+FC+DT+ST,这场战斗有2个FC而且命中率还是比较高的,配合DF的减防大唐和狮驼输出还是非常不错的。
不过后于对面出手速度慢,所以这里小编建议优先击杀小怪FC和DT,然后击杀ST,这样对面就没有战斗力了,最后2个辅助,当然准备几个5龙解封还是很有必要的。
12-5南极寿星
怪物阵容为DT+FC+FC+LG+PT,与12-4一样是2方寸的组合,不过难度相比会高一些。特别是主怪开场会破血几个回合,运气不好破血+DT的输出很容易造成减员。
所以这里小编建议大家优先击杀小怪DT和PT,因为这一关PT将拥有复活技能,抗住破血后主怪就会使用封印技能就不足为虑了。
梦幻西游手游被动翻盘技巧分享
双方阵容
观战方:1798代表队(南京赛区)
门派搭配:方寸+普陀+地府+大唐+魔王
阵法:风扬阵
首发宠:4物攻+1单法
对战方:超机智代表队(成都赛区)
门派搭配:方寸+地府+普陀+大唐+魔王
阵法:龙飞阵
首发宠:4物攻+1法防血敏
阵容分析
本场对决对战双方搭配了相同阵容,并且阵容中每个门派都完美重合,从阵容搭配中很难分辨出双方的优势。
而在开场宝宝的选择方面,双方同样都是以物攻宝宝为主。唯一的区别就是对战方的龙飞阵小克观战方的风扬阵3%,龙飞阵是一个十分全面的阵法,就看对战方能否抓住这一仅有的优势。
对战分析
对战方获得全场的一速和龟速,这都在预料之中,毕竟龙飞阵的速度位加成要比风扬阵的速度位加成高5%。
在第5回合对战方开始点杀观战方的人物单位,并成功把观战方的魔王点杀倒地,这种局面的点杀灵儿觉得并没有太大意义。
在前期对战双方的互清宝宝中,对战方十分被动,主要原因是,面对观战方场上的两只壁垒宝宝,对战方的宝宝居然还选择防御,这是一个最大的失误。
第10回合,观战方也开始点杀对战方人物单位,对战方方寸被失心命中并成功点杀倒地,观战方的点杀可以说给己方的进攻带来了不小的优势。
在20回合时对战方对观战方的方寸下手,失心加大唐的横扫成功将方寸放倒在地,在后面的几回合观战方中方寸也陷入了做“俯卧撑”的尴尬局面。
好在观战方方场上有一只方寸孩子,多次成功封印对战方的魔王,很大程度降低了对方输出能力,不然场面会更加尴尬。
经过一系列的调整,观战方各单位的气血都相当稳定,此时在第25回合观战方方方寸成功失心命中对战方方寸,地府直接对对战方方寸使用锁魂判官,锁魂判官+失心符的并存让大唐的点杀更加轻松自如,同时也让对决的优势更加明显。
在29回合观战方再次对对战方大唐下手,利用锁魂判官进行点杀,虽然在当回合没有成功将其点杀倒地,但次回合还是集火将其摁倒。
在32回合时观战方发起了一轮猛攻,在对战方大唐中锁魂判官倒地的同时集火点杀了地府,并且己方补足一只法宠的同时还强行换了三只法宠出来,这明显就是准备一波推的节奏。
对决到39回合,对战方呈现出了明显的弱势,场上存活的人物单位就仅仅剩下地府和魔王,余下的就是三个孩子和一只宝宝,并且普陀还处于锁魂判官倒地状态。
41回合和42回合对战方的细节处理相当精彩,指挥思路非常清晰。
41回合,两个方寸孩子封观战方魔王防止守尸。对战方魔王先前挂了治疗守卫,41回合拉起普陀来就奶了一口。魔王的普陀孩子先拉起大唐,大唐命好也没死。普陀出宠,大唐出宠。
42回合一速方寸起手封了观战方方寸,大唐的一速宠拉起地府。然后两个普陀化生顺利加血,血线都拉起来了。
随后对战方在47回合也强行拉出三只法宠,对观战方发起了一轮猛攻,最终观战方抵挡不住对战方的法宠加魔王暴力轰炸在53回合输掉了此场比赛。
亮点总结
本场对决中我们可以清楚看到对战方一直都处于一个被动的局面,但他们并没有放弃,而是在一直在寻找机会,并且在整场对决中把己方的龟速优势发挥的淋漓尽致,这一点十分值得小伙伴们借鉴学习。
本场对决还有一个小细节十分值得小伙伴们注意,那就是在这种系统提供角色的比赛中,装备都是不带特效(愤怒腰带除外)的,方寸的封印命中率自然就比平时要低,如果己方携带了地府再使用一下幽冥鬼眼,那是不是进一步地降低了对方方寸的封印命中率呢?
所以我们在高端对决使用幽冥鬼眼并不局限于让己方的输出去攻击对方的隐身单位,它还有着重要的作用就是抗封。
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