王者荣耀鬼谷子和王昭君谁更值得练

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《王者荣耀》作为国内最火的MOBA手游,每次新英雄上线都会引发玩家热议。近期登场的鬼谷子凭借独特的隐身机制成为焦点,而老牌法师王昭君凭借稳定的控制和高爆发始终占据法师榜首。两位英雄定位不同但都在团战中有着举足轻重的作用,今天我们就从技能机制、团战表现、上手难度等维度全面对比,看看谁才是当前版本真正的法师一姐。感兴趣的网友们跟着小编一起来了解一下吧!

《王者荣耀》鬼谷子和王昭君对比分析由梦马内容库小编道来:王者荣耀鬼谷子和王昭君谁厉害,王者荣耀鬼谷子是即将上线的法师英雄,出色的切入和控制能力是鬼谷子的特点,还不是很清楚的玩家们,下面就一起来瞧瞧吧,一定不会让你失望的。

王者荣耀鬼谷子和王昭君谁厉害?

王昭君这名英雄如果想要将伤害效果最大化必须将二技能预判熟练练习,虽然有着无位移的劣势,可是强控能力堪称第一,四级之后多参团是引导局势走向的一个关键,在新英雄干将莫邪以及蔡文姬屡上Ban位的情况下,她又是完虐贴脸法师诸葛亮、高渐离以及不知火舞的中单法王。

鬼谷子1技能算是远程技能,可以有效的消耗敌人,并且cd时间比较短,2技能是一个护盾技能,能够提供生存能力,3技能可以造成范围伤害并且击退敌人,还可以治疗队友,从技能上看鬼谷子还是比较给力的。这个英雄最牛逼的辅助能力,全团隐身,这个就不用多说了吧,引导后全团进入隐身状态,简直就是神技啊。效果

鬼谷子技能及装备解析完整指南

王者荣耀鬼谷子原画鬼谷子的定位是辅助/法师,在技能图标如下:

被动:纵横兵法

鬼谷子脱离敌方视野3秒后,玄微子会再次归巢回到法杖中,并将鬼谷子下一次普攻强化,造成区域减速效果,若发出强化普攻时鬼谷子处于敌方视野外,该技能冷却时间延长至10秒。

被动技能的触发方式是脱离敌方视野,所以要注意自己的走位,蹲草丛。而且这个技能在造成上海的同时还能群体减速,还是很强的。一技能:先知·神隐

鬼谷子命令玄微子包裹自身,使自己与周围环境融为一体难以被敌方辨识,并提升移动速度。该效果会在鬼谷子使用普攻⁄技能造成伤害时移除。隐身期间,鬼谷子对触碰的每个敌人可造成1次伤害,并对其添加印记。印记可被鬼谷子的普攻⁄技能伤害触发,造成法术伤害。

鬼谷子的一技能是让自己隐身,可以撞人打印记,触发印记就能打出伤害,而且隐身期间是可以出发被动的,利用这点可以打出高额伤害。二技能:万物有灵

鬼谷子持续引导大量玄微子在自身周围聚集,对周围区域敌人持续造成法术伤害。玄微子在2秒后集结完毕引起爆炸,对区域内敌人造成法术伤害,并将敌人拉扯到鬼谷子身旁。若爆炸伤害到敌方英雄,鬼谷子会获得护盾。

二技能是一个强力的控制技能,并可造成段时间的眩晕,为自己增加护盾。话说回来,感觉王者峡谷中越来越多的英雄都有护盾技能了呢。三技能:先知·雾隐

鬼谷子命令玄微子包裹自身和所有队友,使己方全体在短暂延迟后进入隐身状态,并获得加速。开启技能还会短时获得敌方视野。

大招是鬼谷子的一大亮点,试想一下你的对手打着打着刷的一下全没了,惊不惊喜?一意不意外?崩不崩溃?当然一同上线的还会有鬼谷子的288点卷皮肤阿莫斯公爵,萌萌哒有没有?

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王者荣耀5月10日体验服停机更新公告 新英雄鬼谷子上线

鬼谷子脱离敌方视野2秒后,玄微子会再次归巢到法杖中,强化鬼谷子的下一次普攻,造成区域伤害和减速效果。若发出强化普攻时鬼谷子处于敌方视野外,该技能冷却时间延长至10秒

小编点评:鬼谷子的被动技能,完全可以当成一个主动技能来用,不过需要玩家掌握好时间差,另外鬼谷子的这一技能赋予了其是一个游走型辅助的基调。

鬼谷子命令玄微子包裹自身,使自己与周围环境融为一体难以被敌方辨识,并提升移动速度。该效果会在鬼谷子使用普攻⁄技能造成伤害时移除。隐身期间,鬼谷子对触碰的每个敌人可造成1次伤害,并对其添加印记。印记可被鬼谷子的普攻⁄技能伤害触发,造成法术伤害

小编点评:这一技能,目前来看简直就是bug,可以隐身可以标记,相信这个英雄的出现,会让很多意识较差的玩家感到绝望吧!

鬼谷子持续引导大量玄微子在自身周围聚集,对周围区域敌人持续造成法术伤害。玄微子在2秒后集结完毕引起爆炸,对区域内敌人造成法术伤害,并将敌人拉扯到鬼谷子身旁。若爆炸伤害到敌方英雄,鬼谷子会获得护盾

小编点评:这个是鬼谷子一个比较重要的技能,既是伤害技能,也是保命技能,需要玩家合理的使用才行!

鬼谷子命令玄微子包裹自身和所有队友,使己方全体在短暂延迟后进入隐身状态,并获得加速。开启技能还会短时获得敌方视野

小编点评:鬼谷子的大招,就是传说中的全体瞬间消失,如果这一技能今后不做任何改变,我相信鬼谷子是不会出现在排位场上的。

我们一直希望基于隐身能力开发出丰富的玩法,阻碍我们的问题是:如何给隐身者的对手提供反制手段。兰陵王和阿轲的尝试产生了不错效果,但我们还希望提供更多的隐身玩法,包括更频繁的隐身、刺客以外英雄的隐身,以及与之相匹配的反制手段。得益于新技术的实现,我们可以给英雄使用“光学迷彩”效果:隐身者会对周围光线造成轻微扰动,这是对手捕捉他踪迹的唯一方式。我们希望对手通过仔细的观察来进行反制,从而在对战过程中保持专注,营造紧张刺激的体验。

我们将这一能力运用在辅助定位的鬼谷子身上,第一次设计一位隐身英雄时,考虑的不再是如何暗中接近秒掉脆皮,而是拖住敌人、增益队友。基于此,在设计技能时,我们希望鬼谷子对敌方的威胁不是直接的伤害,而是在隐身状态下精确走位布局带来的收益。同时对于隐身具有先手权的他,技能需要有一定延迟给对方反应时间。最后,我们希望将草丛藏匿和主动隐身统一为“脱离敌方视野”的概念传达出来,让隐身能力和地形玩法相结合,赋予鬼谷子更统一的视野争夺玩法。

相信玩家们看到这里应该已经感受到了鬼谷子的恐怖之处了吧!说实话,小编也觉得很害怕,想想有一天,我们在王者峡谷里愉快地补兵打野的时候,突然地方5个英雄包围了自己,这是何等的可怕啊!

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