碧蓝航线弹幕触发机制玩法指南
《碧蓝航线》是一款策略游戏,战斗系统的深度值得反复研究。关于弹幕触发机制,很多玩家只停留在表面理解,不知道触发条件和伤害系数的具体含义。今天我就来好好说说碧蓝航线弹幕触发机制的每个细节,手把手教学让你不再迷茫。感到兴趣的朋友和小编来看一下吧。
弹幕触发机制详解
主炮普通攻击DPS:D1=Na1/t
其中,N为每次开火主炮炮弹数量,a1为主炮炮弹伤害,t为该舰装备的主炮的面板射击间隔。
全弹射击DPS:D2=Ma2/Bt
其中,a2为全弹射击炮弹伤害,M为全弹射击的炮弹数量。B为触发全弹伤害所需要的开火次数,其中对于固定的舰船而言,B、a2以及M为常数。
总dps为:D=D1+D2=Na1/t+Ma2/Bt
于是我们记主炮提供的DPS为D1=X,记全弹射击的各常数为G,原式即为D=X+G/t
分别对X以及1/t求偏导,即可得δX以及δt,即我们希望得到的,可以量化对比的系数,称其为提升系数。
显然,δX=1,δt=-G/t2。为了便于理解,我们引入秒射速v,v=1/t。那么δv=-Gv2
我们可以看到,δX=1。也就是说,主炮的秒伤差异对DPS的提升是100%,例如克爹TbtsKC36的秒伤为27.94,而SKC28为15.14,两者DPS即相差84%。而δv=-Gv2,即面板射击间隔越大,射速v越小[射速越快],对DPS的负影响就越低。可以看到,TbtsKC36的秒射速为0.29,SKC28的为0.71,那么TbtsKC36的δv与SKC28的δv的比值即为16%。即TbtsKC36所触发的全弹射击的伤害为SKC28所触发的16%,而克爹的全弹射击DPS为20×18/8=45。但是特别地,不论自律还是手操。全弹射击都会受到无法全部命中的影响,在自律下更是有严重到几乎完全无命中的情况。那么我们为全弹射击就要增加一个有效命中系数,我们暂定两种系数,50%以及75%
那么当我们需要比较两种武器W1和W2时,我们只需比较两者的主炮DPS提升差值,与他们的全弹射击伤害DPS差值即可。
例如TbtsKC36与SKC28的主炮DPS差值为25.74,而在乘上命中系数后,全弹射击的DPS差值为18.9[50%],28.35[75%]。
显然,当全弹射击的有效命中系数为50%时,TbtsKC36的秒伤要比SKC28高出6.84.当提高到75%时,SKC28才能在面板上反超TbtsKC36出2.61。而实际中,即使手操,由于各种走位以及护盾的影响,全弹射击都很难达到75%的有效命中。这也仅是在不考虑穿甲弹贯穿AOE特效的基础上。若是考虑这一特效,主炮DPS的差距将近一步放大。所以我们可以得出结论,TbtsKC36要远优于SKC28
碧蓝航线金鱼雷哪个好选择指南
碧蓝航线金鱼雷对比选择分析
美帝五联装533mm
五联装533mm扇面大,雷速慢,多一发鱼雷,非常适合自律推图以及清小怪。
日本四联装酸素鱼雷
四联装酸素鱼雷扇面小,雷速快,单发伤害以及总伤害都优于五连装533mm,非常适合手操贴脸雷。
碧蓝航线金鱼雷哪个好?
这两门鱼雷各有优势,至于其他鱼雷都可以按照这两个鱼雷的对比来判断。
碧蓝航线罗德尼属性详解值不值得练
舰种:战列
属性:
炮击 A 雷击 E 航空 E
耐久 A 防空 C 机动 D
技能:
BIG SEVEN 主炮开火时,有20.0%(40%)的概率朝自己前方直线发射一轮专属弹幕(威力++)
获取方法:
重型建造 2-4打捞
建造时间:5:30
评价:
罗德尼本身的火力非常强,而且还是重型装甲,这让她一般可以抗住对面的航空攻击,而且初始就自带紫色的主炮,是十分强力的一艘战列,因为能打捞突破起来也比较容易,推荐玩家在初期就进行培养
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