炉石传说Lifecoach采访:扑克玩家的转型

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,职业选手的成长经历各有不同。 Lifecoach这位烧绳子帝,圈内口碑一直不错,打牌虽然慢但从不BM对手。今天小编要聊的是他的专访,从七年扑克生涯到全职投入炉石,中间经历了什么,以及他对奴隶战强度的一些看法,采访内容挺实在的。感兴趣的朋友们跟着小编一起来看一下吧!

炉石传说烧绳子帝专访,放弃或全力以赴。Lifecoach,本名Adrian Koy,是广受炉石界欢迎的一名玩家。他为人和蔼,从不BM(做表情嘲讽对手, bad manners的缩写),愿意为自己的粉丝花时间。但最重要的是:他是一名非常强的玩家。

作为一名经常最大化使用回合时间(注:烧绳……)的玩家,他认真分析每一步,有时甚至在第一、二回合就开始烧绳。虽然看起来这样的行为毫无必要,但是(烧绳)却带给了life coach丰厚的回报。他作为6项比赛的冠军,因自己的出色表现被诸多比赛所邀请。

在科隆的Gamescom,gosu的记者 Matthieist乘机采访了此次WCA比赛亚军烧绳哥。

在一阵寒暄后,记者发问了,以下是问答的翻译。

采访问答翻译

A:2015年前,我只是把炉石当成一个兴趣,事实上现在我仍然如此。曾经有个时刻,我必须决定是要放弃炉石还是全身心投入这个游戏。我的决定是至少在2015年,我要全心投入在炉石比赛中,尽力去取得最好的成绩。

Q:你如何做到迅速回到之前的水平呢?

A:我已经玩了7年多的扑克牌,有时候你会在比赛中输很多钱,这会让你崩溃。生活总会有一些阶段,让你觉得什么事情都不顺遂。这就是人生。你必须认识到,你不能防止意料之外的事情发生。你必须意识到自己越快恢复正常,就能越快地从中学习并向前进步。

A:简单而言,奴隶战过强了。就算对手保持了2-3回合的场上优势,奴隶战依然能够翻盘。甚至即使对手有10-20水晶的优势(Even if the opponent would have 10-20 mana advantage),奴隶战也能翻盘。其次,2攻及以下的仆从成为笑话,因为它们可以毫不费力地被清掉,甚至成为生产更多奴隶主的肥料。如果索瑞森大帝在场的话,你甚至不需要8水晶就能做到这些。此外,死亡之咬提供的免费旋风斩亡语使得这个卡组过强。

Q:下一个扩展包TGT将试图为战士添加更多有嘲讽的仆从。你认为城墙战能成型吗?

A:只要奴隶战还在,我不认为其他战士卡组能一战。就算城墙战能和环境中的其他卡组一样强,它始终打不过奴隶战,也因此在天梯和比赛中都不会成为选项。

I don’t think any type of Warrior will be viable as long as Patron is around.

Q:许多人都知道你曾是扑克玩家,但很少人知道的是你其实有日本血统。日本文化给你带来了什么呢?

A:实话说我觉得自己既是日本人,又是德国人。去年我很长时间都呆在日本,那里很棒。日本文化很不错,因为那里内向性格(introvert)是很主流的,作为一名内向者我感觉很满意。在日本并不是永远都搞什么派对啊之类的,但是他们对其他性格的人也很欣赏。

Q:为什么我们没有看到日本有炉石职业玩家?

A:炉石舞台在日本很小,基本不存在。我真不知道为什么。日本人玩电视游戏,炉石应该是适合他们的游戏,然并卵。

Q:在采访结尾你有什么想补充的结论吗?或者说要求些关注?

A:事实上我喜欢在比赛和直播时求关注,因为那样我是直接和粉丝和观众在交流。但是这是采访,所以我就不说什么了。

炉石传说山口山化机制详解

从游戏的消费与体验方式来看,炉石传说的这一次改动,本质上是一次WOW化。

我们(以前)是怎么玩WOW的? (充点卡), ,所有玩家从同一起跑线开始(装备等级膨胀)。

再来看看新模式下的炉石,有没有发现什么共通点?我们可以把基础卡看作是WOW的职业天赋技能,把经典包看作是WOW的角色等级(或者包括各种能在游戏中积累的非战斗福利),而后续的扩展包和冒险模式就是WOW中的装备(而那些被淘汰进狂野模式的旧卡就像是WOW的幻化系统),我们投入金钱消费扩展包和冒险模式就像定期充WOW点卡。

大家可以把眼光放远一点,暗黑3这些年来走的也是这一条路,简单来说就是彻底的WOW化。

可以说,这是炉石的游戏核心体验的一次本质变化: 。说得浅白一点就是,炉石将彻底变为一个定期充点卡,收益每年归零一次的网络游戏,而不再是传统意义上的TCG。

作者我不评价这种变化的好坏,毕竟萝卜青菜各有所爱。

1、基础和经典卡将成为平衡性调整的重要手段。

过去比较依赖基础卡的职业很快就会首当其冲(德鲁伊说的就是你),那些为部分职业(卡组)在退环境中没有受到冲击而庆幸的人可能很快就要失望了,基础和经典卡的强度将会整体下调,在性价比上将被扩展包碾压,而仅仅保留各职业的一些核心机制,或作为开发新套路的引子(意思是你需要购买某种新扩展来配合某一两张基础或经典卡形成套路,但仅靠基础和经典卡将难以形成强度)。

2、新扩展内容将会形成“承前继后”的固定模式。

这个模式就是: 。

3、 。

当炉石慢慢变成WOW,留下来的玩家就只有两种:每年消费金额相差不大的付费玩家(其中包括少量死氪全卡金卡的土豪玩家),每年退环境后逐渐跟上强度的非付费玩家。以后新人进入炉石,绝对没有快速提升的捷径可言了,你只能选择成为上面两种玩家的其中一种:要么定期“充点卡”来体验新内容并跟上强度,要么锻炼技术并在竞技场当永动机。

4、标准模式可能比狂野模式更不平衡。

大家都对退环境机制不太乐观,认为会出现大量能力属性与旧卡雷同的新卡(包括超模卡),这样狂野模式慢慢就会被某一两个卡组彻底统治。

而我的想法刚好相反,当卡池足够深之后,卡组套路(狂野模式)必然越来越多,炉石是一个运气成分占很大比例的游戏,而一个卡组是否强力要看它的匹配环境,如果一两年后狂野模式真的出现了奴隶战曾经那样的统治卡组,官方只要放开手修改一两张退环境卡就行了(反正都不卖了,随便改)。

因此只要管理得当,狂野模式会越来越有趣。

相反,在标准模式下,炉石的卡池深度可以说已经被锁死了(除非某个扩展出很多很多很多卡),而且并不算深(甚至有些职业可能在一年内都组不起有强度的卡组),玩家反而很容易找到“最优解”而导致卡组严重缺乏多样性。

这是暴雪必须重视的问题,到底是要“一代版本一代神”?还是要职业同质化?或者花大力气,每年都去调整一遍基础和经典卡的属性以获得动态平衡?

炉石传说只是幻觉乱斗入门指南

玩法攻略

炉石传说在7月23日更新乱斗模式为只是幻觉,这是一个老乱斗,无需组牌,自选职业,很多玩家称之为最不喜欢的乱斗之一。

乱斗模式:只是幻觉

“我的卡牌都哪儿去了?这不是我的套牌!”你的套牌里混入了大量“幻觉”卡牌,快想想对手是怎么使用这副套牌的。

无需组牌

狂野牌池

卡组由幻觉及少量随机职业牌构成

首胜可得1经典包

玩法攻略:

别选骑士,英雄技能不好,职业卡倒挺ok,等对面发现了光铸有你好玩的。光铸的触发条件是牌库没中立,这次乱斗的规则是幻觉+职业。幻觉也是职业牌,所以会触发光铸的效果。

别选DH,英雄技能虽好,职业卡倒太ok,等对面发现了任何职业卡都有你好玩的

建议使用术士。

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