三国志战略版程昱值得练吗

分类: 手游攻略 阅读: 2

《三国志战略版》是一款策略游戏,程昱的培养问题一直困扰着很多玩家,尤其是刚入门的新手。小编今天就以程昱为核心,写一篇从入门到进阶的全面攻略。战法怎么带、兵书怎么点、阵容怎么配,这些基础问题会讲清楚,高阶玩家也可以看看阵容搭配部分,说不定能有新收获。感兴趣的网友们跟着小编一同了解吧!

一、基础信息

二、缘分列传

贾诩、程昱、郭嘉可组五谋臣。注意的是:我军前两回合群体的先攻效果会随机对两人生效,并非是三人都会获取先攻的效果。

三、战法解析

对有负面状态的敌军造成谋略攻击,这里指的是只要对方有负面状态就会有这段伤害,所以可能是0人也可能是3人。然后是第二段伤害,对敌军2人施加禁疗和叛逃效果持续两回合

这里包含几个注意的点:

1、负面状态包括了:

(1)“持续性状态”分别是灼烧、水攻、中毒、溃逃、沙暴、叛逃;

(2)“控制状态”分别是震慑、技穷、缴械、混乱、虚弱、禁疗、嘲讽、伪报;

(3)“特殊状态”分别神机妙算、八门金锁阵、夺魄挟魄、折冲御侮等对敌方有减益效果的状态;

以上这些都能判定十面埋伏的第一段伤害

2、第二段伤害不需要第一段伤害也能触发,并不是说必须第一段打出伤害才能触发,

两段是分开判定的,并不会捆绑在一起。

3、战法自带的叛逃禁疗效果也能为下次十面埋伏触发第一段伤害(都是减益效果)

也就是说并不一定要追求他人的铺垫,也能够自己为自己去创造理想状态下的伤害,也就只有第一款十面埋伏的一段伤害。

4、叛逃是无视防御属性的,例如:你打智力低的是这个伤害,打500智的诸葛亮也是这个伤害,影响他的只有程昱的智力与兵力,而不看对方的谋略属性。

集禁疗、真伤、群体伤害于一身的程昱为什么没有受到多数玩家的青睐呢?

合理调整战法与阵容使程昱迎接他的第二春

如果说没有太平道法能够选择低配置马良的传承战法“白眉”提高6%-12%的所有主动战法发动几率(这里就不做过多的解释的,小伙伴们都知道的)少了28%的奇谋上限,白眉不但仅加了自带战法,还能够新添其他的主动战法,所以另一款战法能够选择带一款主动,例如“四面楚歌”“熯天炽地”“沉沙决水”的主动战法。如果说以上战法太奢侈了,想要一些低配的,这里也有“机略纵横”“风声鹤唳”这些战法十分适合当白眉之后的第三战法。

接下来说说,太平道法这样的顶配战法配什么样的第三个战法比较好。

由于上面说到程昱统率加成一般,程昱“身子骨”太脆弱而且自带战法不稳定,这里就推荐另一款“神技”就是吕子明的传承战法“士别三日”提高一下生存能力和第四回合的稳定伤害能力,再配合太平的奇谋也能够打出不错的伤害,也弥补了太平不新添其他战法发动率的伤害缺失。

四、程昱兵书方面的推荐

虚实 以治击乱 将威 鬼谋

因为禁疗属于控制状态,所以带上以治击乱。鬼谋和将威最大程度提升伤害。

五、阵容搭配

阵容一

(主)程昱 太平道法+士别三日

(副)夏侯惇 唇枪舌战/挑衅+千里驰援

(副)蔡文姬 折冲御侮+暂避其锋/八门金锁阵

以上配置是在缺少武将的情况下推荐使用的,蔡文姬和夏侯惇都相对容易获取。

阵容二

(主)程昱 太平道法+士别三日

(副)太史慈 折冲御侮+当锋摧决

(副)左慈 三势阵/锋失阵+暂避其锋

这个就是大家熟知的“双慈保一”阵容,三势阵比锋矢阵更为实用。

阵容三

(主)曹操 刮骨疗毒+暂避其锋

(副)程昱 熯天炽地/沉沙决水/四面楚歌+太平道法/白眉

(副)夏侯惇 唇枪舌战/挑衅+文武双全

三国志战略版奋突与长驱直入对比

一、战法介绍

1.战法效果

普通攻击之后,使自己造成兵刀伤害提升6% rarr; 12%,最多叠加3次,并且有35%概率使目标缴械(无法进行普通攻击),持续1回合。

2.获得途径

关平传承战法

3.推荐指数

★★★★:又有伤害又有控制,但比较看脸触发

二、战法解读

1.对比长驱直入

首先是第一段效果,累计普攻3次获取36%兵刃增伤,这个效果看上去很厉害,那么实际效果呢?看到这个战法,我就想起了和它极为相似的战法:徐晃的长驱直入。

当然,我并不是想拿S战法和A战法对比,没可比性;我只是想根据这样一款对比来说奋突的优劣。

长驱直入的最大加成伤害是75%,奋突是36%,虽然这两者不能比较,但是这从另一方面反映出36%的兵刃伤害加成并没有想象的那么高。假设36%就很高的话徐晃早就应该有伤害超模的问题了。通常等你叠加起来都已经兵力掉的差不多了,现在都是速战速决的秒人版本,这才是为什么即使这个兵刃增伤看起来很香但是还是罕见的原因。

当然奋突比起长驱直入有一款好处就是它能够更快叠加完;但是这个好处并不能提现,因为长驱直入能够由任何兵刃伤害叠加,奋突只能由普攻叠加。长驱直入带上轻勇飞燕或者矢志不移(不考虑好用性)脸好前两回合即可叠加完,而奋突要老老实实平A三回合。

而且这里包含一款细节:长驱直入在第二回合放轻勇飞燕叠加完以后,后续的暴敛四方和普攻都能够受到75%的加成;而奋突在第三回合叠加后没突击就直接回合结束了,所以奋突的实际叠满时间是第四回合。

2.搭配强攻?

但是我说的这些肯定有人猜到了,要包括强攻带来的连击的情况。

我给几个理由告诉你为什么奋突这样一款伪突击战法碰不到强攻:

许多突击武将都是追求高伤害的,与其带一款奋突不如带多一款突击战法+强攻。理由很简单,目前除了夏侯渊以外的突击武将自带战法都有演员的可能性,你带强攻+奋突等于把伤害赌在一款突击战法上。

当然,另外一款突击战法也是可能会演的。但是你带多一款突击战法就等于多判定一次,根据运算,两个突击战法都与此同时不发动的概率大大降低而非直接加减法那么简单,基本上不是非酋都能判定到一次突击。

而且,这个突击战法的伤害必须够高,要不然奋突的加成还不如多带一款手起刀落,而目前自带突击战法的武将,伤害普遍都不是很高,那奋突的加成就不如一款突击战法。

无论如何,这个战法的节奏和徐晃的长驱直入一样都是要憋到中期或者后期的。而突击武将基本上都是速战速决的类型。结合以上,在突击武将里只有一款夏侯渊比较适合,那么最合适的那些武将就不是突击武将了。

而在你主战法不是突击战法或者马超这样的群攻战法来让它配合强攻,强攻的作用就马上少一半。而你特地用强攻辅助奋突是绝对不现实的,这等于特地用一款辅助战法辅助另外一款辅助战法。

所以大多数情况,你的奋突都必须老老实实每回合a一次。

3.缴械

缴械的功能,只能说锦上添花吧。实战用起来你会发现没什么用,除了孟获在理论上和这个战法很配但是还是没什么用。

三、总结

总得来说,这个战法并没有看起来的那么强,但是也没那么弱,目前的版本来说一般般。不过对于孟获乐进等慢热而且赌一款战法的武将十分适合。

江南百景图海市熙游开琼筵前瞻活动攻略

《江南百景图》「趣闻」公告免费领取:「金画轴*10」、「建筑画轴*8」、「补天石*200」、「全新头像·潜水*1」、「全新建筑·涂海拾贝*1」、「全新建筑·檀紫砗磲*1」、「全新建筑·海蚀洞*1」、「全新建筑·盘溟礁*1」、「全新建筑·藏波壑*1」等全服庆典奖励。

6月27日至7月1日,@江南百景图 官方账号将释出「五则趣味互动」,欢迎知府大人前来参与解锁「全服奖励兑换码」。「五组奖励兑换码」共计可获得:「金画轴*2」、「建筑画轴*2」、「补天石*88」等多重惊喜奖励。

7月1日至7月31日,知府大人可前往《江南百景图》「杂货摊-月卡」处,最多可免费领取7张「福利日卡」,折合可累计获取「补天石*350」、「日加速票*35」等奖励,纵享「存储容量扩充」「便捷工具」多项工具!

六周年庆典更多福利陆续来袭,

敬请知府大人前往《江南百景图》探索更多精彩!

相关推荐

三国志手游相关内容