一路天天快报腾讯新闻入口
《一路》是一款模拟经营游戏,入口级产品的威力在内容领域同样适用。腾讯这次推出的芒种计划,把天天快报、腾讯新闻等拳头产品绑在一起,目标就是打造媒体共赢生态。小编觉得2亿补贴和广告分成政策确实有诚意,不过最关键的还是看平台能不能持续为创作者提供价值。感兴趣的网友们和小编一起来了解一下吧。
基于互联网做内容的创业模式火了。
不是小火、也不是大火,而是超级火爆!这股强劲的浪潮正席卷整个中国社会,互联网人、媒体人、创意人乃至所有能写字的都趋之若鹜,其他人则为之炫目惊叹,风投也大笔涌入。
这两天,江湖热议,稳坐中国互联网头把交椅多年的帝企鹅腾讯终于出手内容产业了!老大出手,自然地动山摇。这个“芒种计划”到底是啥东东?为啥值得看好?本号正在连载的《内容创业列传》就来简单八一下。(马上点标题下蓝字关注可获取更多内幕,每日一深度!)
这是一个自然意义的春天,也是内容创业的春天。
因为在流量极度碎片、而又极度稀缺的移动互联网时代,内容作为罕见的自带流量的垂直小入口,正在迸发前所未有的活力!其潜在商业能量和想象空间可谓巨大,各大互联网平台对此当然洞若观火,都想抓住这个战略机会窗口。
所以,继前两年有内容服务的互联网公司将“自媒体频道”作为标配之后,去年开始又纷纷搞起了“内容创业平台”,包括各大门户、优酷土豆和爱奇艺等视频网站的自频道、今日头条和一点资讯等推荐引擎,连BAT也不敢怠慢,百度搞了“百度百家”(顺便嘚瑟下这个名字是我起的)、阿里巴巴也搞了个淘宝头条,更别说还有一大堆创业公司涌入。
这真的是一个内容创业的春天!在这个春天里,帝企鹅也出手了。
3月1日,腾讯公司宣布正式启动“芒种计划”,打造媒体共赢生态圈——媒体和自媒体发布、运营的内容,可以通过企鹅媒体平台(om.qq.com),在天天快报、腾讯新闻客户端、微信新闻插件和手机QQ新闻插件等平台渠道进行一键分发,实现优质内容的更多、更准确曝光。
与此同时,腾讯正式承诺:对于那些坚守原创、深耕优质内容的媒体/自媒体,腾讯还将给予全年共计2亿元的补贴;其在文章页面上的所有广告收入,也将100%归其所有!
那么问题来了,与其他平台相比,腾讯“芒种计划”凭什么?一样以蔽之:哥有入口级产品!
“入口”是互联网行业特有的名词,“入口级产品”是我个人原创并成立了“入口会”社群长期研究推广。于腾讯,QQ是入口级产品;于百度,网页搜索是入口级产品。于阿里巴巴,淘宝是入口级产品。于360,安全卫士是入口级产品。于小米,智能手机是入口级产品。于美团,餐饮团购是入口级产品。于滴滴,打出租车是入口级产品。
我在年度培训公开课重创新中提出:入口级的本质,是一个与用户最“重度”的连接的产品和服务,以此为基础展开企业的所有增值服务。整个互联网的发展历史,就是一部入口级产品大杀四方、一统江湖的历史。历史已经一再证明:得入口者得天下!而不是投机式地追逐风口。
这个道理放在内容平台上也一样,“芒种计划”整合天天快报、腾讯新闻客户端、微信新闻插件、手机QQ新闻插件组成的腾讯资讯产品矩阵,其日活跃用户数超过了3亿!这无疑是最具吸引力的——这相当于目前国内其他主流移动资讯产品日活跃用户总和的3倍。
入口级产品的威力,早已被互联网的发展历史多次证明。这一次应该也不会例外吗,当然执行的力度和持久性还有很多变数,但超级入口级产品只要不犯大的错误,对手就很难赶上。
对我个人来说,最关心大数据能力带来的精准推荐。
对任何做内容创业的人来说,自始至终的核心,都是用户。当然了,许多人的说辞都很先进、很时髦,叫粉丝经济啦、铁杆啦、社群啦。其实,粉丝=用户,铁杆粉丝=付费用户,社群=用户组织,只不过用互联网性感的语言重新讲述了一遍。
自媒体也是产品,而产品的本质,是满足特定用户的特定需求的解决方案。它不一定是商品,也可以是服务,呈现形式多种多样。再怎么变,成功的产品始终是满足了一部分用户。以韩寒为例,他的基(nao)本(can)盘(fen)其实一直没变过:80后、小清新,凭借这个,他能从当红博主一路打怪升级到杂志、APP、电影、餐馆。“小四”郭敬明的路数也差不多。
但是,要知道,只有精确画像哪些特定的不同个体用户,才能针对性地提供延伸服务。这也是合作伙伴最看重的地方—-因为每个人要的客户可能都不一样。可是超级自媒体们的用户都很多,像我在近30个平台能覆盖大约400万中国核心商业和科技人群,其他像罗辑思维就更多了,怎么找出来呢?
要讲用户画像,腾讯要说第二没人敢说第一。其实凭借全面的产品布局以及在用户数据、行为数据方面的积累,腾讯基于大数据构建精准的推荐技术,有能力构建一个将媒体/自媒体内容推荐给适合人群的平台。在机器算法形成的兴趣推荐之外,腾讯作为内容生产者,在这十多年来在媒体领域形成了丰富的积累,对原创、高品质内容具有强大的专业把控力。
因此,通过运营经验+技术积累,腾讯可以让每一个优秀的媒体/自媒体找到特定读者群,让小众的兴趣也能觅到知音,不再孤单。而且,通过腾讯的天天快报产品,生产优质内容的媒体/自媒体能实现高效分发和统一的数据管理。解决了通路问题,内容创作者就可以更专注、快速、高效地生产更丰富的内容。
这不是我要替他们吹牛逼站台背书,入口带来数据积累,数据带来精准推荐。
其实,现在你可以看到许多大公司都在开发布会讲“内容产业孵化”,不断有像餐饮老板内参那样的垂直自媒体拿到巨额融资,甚至像冯仑那样的大佬也下海搞自媒体。作为中国十大自媒体(详见各大权威榜单)之一,我算了一下,去年下半年开始几乎每个月都接到邀请入驻某平台,给出的承诺也大多雷同:投入X亿、给你流量、帮你赚钱。
说实话,我对一切内容产业的创业者都充满敬意,也对一切支持内容产业的平台表示感谢。作为一个互联网信徒,我的态度很简单:重度垂直于科技领域、专注把内容做到极致,努力成为微型的入口级产品!对外则开放连接,只要平台态度端正,都入驻、都连接。
实际上,许多自媒体也都是这样的。那么问题来了,到底哪个平台能笑到最后?首先,我必须说,每一个内容产业平台对内容创业者都是有价值的,大小不同而已。这个比拼当然是真刀真枪的拼肌肉,来不了半点花活儿—因为入口能力就在那儿摆着呢。
但是,不是说有了入口、可以精准分发就高枕无忧了。本质上,还是要真正踏踏实实、认认真真地服务好内容创业者,把整个生态做大,生态繁荣了,平台自然就牛逼了。
至少一开始,腾讯做“芒种计划”的初心和态度是端正的。而且我想强调,微信对自媒体的重要性、对内容创业者的成就能力有目共睹!借此,我仅代表自己向腾讯竖起大拇指点赞!
谁掌握了信息,谁就掌握了权力—-因为这正是信息革命的时代。作为一个内容创业者,我们何其有幸,生活在这个移动互联网重估一切内容的大时代!
我希望,包括腾讯“芒种计划”在内的所有内容平台,能给培育优质内容,实现平台与内容生产者共生共荣。不要看重那点儿分成,而是做大整个生态,发挥化学反应,使得内容创新的价值成倍放大。
在此,我也诚恳邀请我最尊敬、最可爱、最好看的读者们和我一起来玩后面我将尝试的更多新玩法,一起参与这个互联网改变一切的游戏!
《一路》游戏口碑传播运营策略详解
社交媒体的病毒传播能力让无数的游戏厂商看到了一种低成本且高效率的宣传方式,而各类社交应用的普及率、用户活跃度就成为厂商选择的重要参考。根据AppApe发布的最新数据,在日本Android市场上MAU最高的50款APP中,仅有6款手游,其中一半是出自LINE旗下。而游戏类MAU榜单Top50中,也有15款游戏来自于LINE,AppApe甚至评价去年为LINE年。
首先我们来看榜单的前十位,排行第一的便是LINE旗下的《迪士尼TsumTsum》。除此之外,《LINE pokopoko》、《LINE poko面包》、《LINE pop2》、《LINE Bubble》,共计5款作品登上MAU榜单的Top10。《智龙迷城》以及《怪物弹珠》也因为大量的电视广告的投放,吸引到大量用户的关注,从而提升了游戏的MAU。
除此之外,排名第七的《猫咪后院》是最值得我们注意的。该作自2014年10月上线以来,在女性用户中的人气一路上升,截止2015年的12月,其累计安装量已经超过1000万。我们都知道,日本地区的“养成类”和“放置类”游戏中“点触操作”的重要性要比国内产品更高,这些产品通常设有收益上限,用户不定时登录则无法继续获得收益。
而像《猫咪后院》则通过大量随机事件的设定增加了用户操作量,而用户的操作频度将直接影响游戏内收益的计算过程。故此,从日本地区来看,除了LINE旗下的产品,养成放置类手游更容易通过广告获得收益。
我们再将目光投向Top11~30,在这些游戏中,COLOPL的游戏所占据的比例相对较高,《黑猫维兹》、《星之岛的猫咪》以及《白猫计划》分别位列榜单的第11、12和15位,整体的用户活跃度都相对较高。比较有意思的一点是,这3款作品在名字中都带有猫的元素,加之排在前面的《猫咪后院》,可见日本玩家对于“猫咪”这种生物是没有“抵抗力”的。所以如果可能的话,如果想发行日本市场,在取名时向“猫咪”蹭,说不定能取得意外的效果。
排名第24的《LoveLive!》、22位的《Q》以及25的《迪士尼魔法城堡梦幻岛》成为了去年的热门话题,特别是《LoveLive!》的粉丝“ラブライバー”还与《刀剑乱舞》的粉丝“刀剑女子”同时入选2015年度日本50大流行短语。
最后则是榜单的Top30~50,在这一部分中,相对来说更多的是像《勇者斗恶龙》、《实况棒球》这类主机游戏IP改编的手游。其中《实况棒球》在今年新春的版本中还将加入人气棒球漫画《MAJOR》的新故事,届时游戏的人气也将进一步上升。
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