火影忍者激战九尾阶段打法攻略

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《火影忍者:忍者新世代》是一款角色扮演游戏,激战九尾活动让忍者学员们体验到了对抗九尾的紧迫感。每天5点重置的挑战次数只有两次,所以每次机会都很宝贵。今天小编要讲的是激战九尾怎么打,从三个阶段的机制分析到阵容搭配思路,配合鼓舞增益的使用技巧,完整通关指南全部分享给大家。感兴趣的小伙伴们与小编来了解一下吧。

从前有妖狐作祟,妖狐生九尾,狐动其尾,则山崩海啸,百姓深受其扰,因此集结忍者,但众多忍者都难以抵御降服妖狐。忍界告急,请赶快来《火影忍者:忍者新世代》中帮忙对抗九尾吧!

1、每日有2次挑战九尾的机会,每日5:00挑战次数重置;

2、战斗中造成的累计伤害越高,可获得奖励越多;

3、个人累计伤害达到1千万和6千万后,九尾将切换阶段;

4、每个阶段有不同的作战光环,根据光环搭配不同的阵容和增益,效率会更高;

5、可以在鼓舞界面选择增益,九尾切换阶段时将会解锁新的增益;

6、在每个阶段挑战一次后,即可进行扫荡;

7、切换阶段后上一阶段的扫荡数据将清除;

8、排行榜奖励会根据个人总累计伤害在活动结束后以邮件形式发放。

二、鼓舞增益推荐与搭配思路:

(一)第一阶段的固定光环效果: 我方所有忍者追打伤害提升500% 。

推荐增益: 冷静 。

搭配思路:可以使用追打次数较多、能增加追打次数、具有养成能力的忍者,例如:汉[五尾人柱力]、迪达拉[ 晓 创生]、手鞠[忍界大战]、宇智波止水[和服] 、迪达拉[秽土转生]、蝎[秽土转生]。

(二)第二阶段的固定光环效果: 我方忍者普攻伤害提升100%,九尾免疫追打伤害 。

推荐增益: 强力普攻 、 体忍增强 。

搭配思路:可以使用普攻次数较多、能增加普攻次数、具有养成能力的忍者,例如:大野木、蝎[秽土转生]、黑土、土主、千代等。

(三)第三阶段的固定光环效果:我方忍者奥义伤害提升1000%,九尾免疫追打伤害且受到五行伤害降低100%。

推荐增益: 重拳出击 、 冷静 、 体忍增强 。

搭配思路:可以使用奥义伤害系数较高或具有养成能力的忍者,例如:黑土、重吾、青、樱[泳装]、自来也[青年]、天天[疾风传]等。

三、阵容推荐与打法思路:

(一)第一阶段阵容推荐:

打法思路:

1、秘卷咒印术给迪达拉[ 晓 创生];

2、每回合都释放汉[五尾人柱力]的奥义;

3、该阵容需要将迪达拉[秽土转生]最后一个放入阵容里,因为小队忍者均为满血状态时,赤色岩拳普攻提供的护盾会给到最后一个上阵的忍者,搭配赤色岩拳的被动,迪达拉[ 晓 创生]最高可以提升60%的伤害;

4、有多余查克拉后释放赤色岩拳的奥义,增加小队忍者普攻次数,配合蝎[秽土转生]养成迪达拉[ 晓 创生];

5、通过迪达拉[ 晓 创生]的追打进行输出即可。

(二)第二阶段阵容推荐:

打法思路:

1、秘卷咒印术给黑土;

2、每回合都释放赤色岩拳的奥义;

3、赤色岩拳、千代、蝎[秽土转生]都能增加小队忍者普攻次数,能养成赤色岩拳和黑土;

4、通过赤色岩拳和黑土的普攻进行输出即可。

(三)第三阶段阵容推荐:

打法思路:

1、秘卷咒印术给赤色岩拳;

2、千代、蝎[秽土转生]都能增加小队忍者普攻次数,能养成赤色岩拳和黑土;

3、在小队忍者普攻次数全部用完后,释放黑土和赤色岩拳的奥义进行输出即可。

四、结语:

激战九尾的活动正在如火如荼的进行当中,忍者学员们都在努力的贡献出一份自己的力量!快来加入到《火影忍者:忍者新世代》当中吧!抗击九尾,忍者有责!

《火影忍者》手游TGC体感忍术互动玩法教程

正版授权《火影忍者》格斗手游近日宣布参展2015年腾讯游戏嘉年华(TGC),游戏将于会展当天发布游戏不删档测试时间及诸多游戏全新玩法。同时,《火影忍者》TGC展台亦全面曝光,金发少年鸣人、巨大九喇嘛、一乐拉面等经典火影元素将现身TGC现场,与所有火影粉丝共同重温火影热血青春,现场也将提供《火影忍者》手游不删档特别版本供观展者试玩。另外值得注意的是,在2015年CJ之中《火影忍者》展区大放异彩的体感忍术互动技术将重新降临TGC,以全新的忍术激活观展者的火影记忆。

不删档测试节点公布

火影移动时代正式启元!

10月21日,正版授权《火影忍者》手游终极内测正式开启,以诸多全新玩法及超过二十位的忍者操控为所有玩家带来了超凡的游戏体验。此次终极内测为游戏的最后一次删档测试,在TGC现场,《火影忍者》手游将正式揭晓游戏不删档测试开启时间。一个关于火影的移动时代将正式到来!

相较终极内测,《火影忍者》手游将在不删号测试中进行全面扩容,带来超多更加成熟、更加热血的火影玩法。届时,不删档测试所带来的诸多全新游戏玩法也将于TGC中得到具体呈现。更多的忍者操控?更热血的实时忍术对决?更强大的好友交互?更多更多的惊喜都将在TGC中呈现。

主城-木叶村

副本

角斗场

巨型九尾登陆

重回宿命转轮之夜

另一方面,观展的火影粉丝们,也将在会场通过腾讯自研的ministation微端游戏机连接巨屏,体验《火影忍者》手游专门为TGC奉上实时PVP最新版本,抢先体验火影手游不删档测试中的精彩游戏内容。

天赋

勾玉

丁次奥义

体感忍术互动再降临

影分身之术发动!

在2015年CJ之中,《火影忍者》利用独特的体感捕捉技术为玩家提供了亲身参与鸣佐终结谷对决的机会,令有观展的火影粉丝一解心中夙愿,热血沸腾。在本届TGC中,《火影忍者》将再次开辟忍术互动专区。玩家们参与互动,结下“影分身之术”之印,即可在以木叶村街道为背景的大屏幕中实现多重影分身之术。

承载十六年热血青春,那些无数个追剧的夜晚,那些记忆犹新的结印手势,那些已经逝去的青春都将在TGC中再次绽放,更可以在此届的TGC中得到圆满。所有火影粉的身影都将与少年鸣人烙印在一起,从此,火影与所有观展火影粉的气息将紧紧联结,终生不舍!

卡卡西追打

小李奥义技能

凯全屏奥义

我爱罗连打展示

佐助技能展示

火影忍者:忍者新世代全新SS忍大蛇丸阵容搭配教程

大蛇丸,是传说中的三忍之一,与三大圣地里的龙地洞签订了契约,因自己见识到了战争之残酷和生命之脆弱,认为人体中蕴含着一生都无法使用的力量,所以对于永恒的生命拥有强烈的渴望!

在第四次忍界大战中,大蛇丸看见药师兜的失败后,想要见证一个完全不同于自己的人生,最后选择作为一名旁观者,协助佐助,利用秽土转生之术召唤四位历代火影。众人赶往战场后,四代火影使用飞雷神之术转移了尾兽玉,挽救了忍联合军,接着初代火影使用明神门压制了十尾,带领众人向十尾发起进攻,为战争的胜利做出了贡献!

在《火影忍者:忍者新世代》中,大蛇丸[忍界大战]能召唤历代火影助阵,配合自己独特的招牌忍术来辅助小队进行战斗,快来游戏中领略一下大蛇丸的战斗艺术吧!

奥义:空刃之舞:专注,对敌方小队造成100%伤害、咒术和蛇之眼;之后奥义改为八岐之术。必杀时必中。

Tip:咒术以及蛇之眼的施加手段,并且具有专注效果,不容易被打断。

普攻:剑之华:对敌方手位靠后忍者造成100%伤害,大概率造成小浮空,降低目标90%普攻伤害,持续至回合末,不可叠加。

Tip:对四手位忍者的普攻伤害具有明显克制效果。

追打:咒印 咒缚之印:追打倒地,造成25%必中伤害和击退,附带咒缚之印。大蛇丸追打后,当前回合获得霸体。

Tip:能通过追打获取霸体,提高自身的生存能力,且能降低对方的起手能力。

被动Ⅰ:大蛇丸流替身术:免疫除封穴以外的不良状态;助阵火影首次受到不良状态,转化为大蛇丸下次奥义查克拉消耗-20,每回合1次。

Tip:该被动能降低查克拉消耗,缓解小队查克拉紧缺的情况,同时进一步提升大蛇丸奥义的衔接程度。

被动Ⅱ:火影联协:正面敌方小队每回合使用额外普攻、触发技造成伤害时,初代、二代、三代火影依次上场助阵,拥有10%生命值,每回合每位火影仅上场1次。

Tip:历代火影的主要为辅助作用,降低对方的抗性,为己方提供免伤、霸体,都有优秀的效果。

特殊词条:

咒术:特效,附带[咒术]被攻击时,攻击者每次成长[3%]体术和忍术。

蛇之眼:特效,每次使用普攻额外消耗当前生命值[25%],至多[19999],持续[2]回合。

咒缚之印:封印术,下次行动失败。

八歧之术:(2/0/40)对敌方小队[5-9]体造成[120%]伤害选定目标附带[咒术]和[咒缚之印]。[必杀时必中]。

火影联协 初代火影:回合末离场前或战败前释放[木遁 木龙之术],对敌方小队前排造成[60%]伤害且降低[10%]抗性。

火影联协 二代火影:回合末离场前或战败前释放[水遁 水阵壁],己方小队下次受到伤害时,减免[50%]且[霸体]。

火影联协 三代火影:回合末离场前或战败前释放[土龙炎流],对敌方小队随机[3]体造成[60%]火属性伤害、[点燃]和降低[10%]抗性。

火影联协 四代火影:四代火影上场协助使用[飞雷神之术]后离场,使大蛇丸极大概率闪避攻击,每回合至多触发[1]次。

忍者定位:养成输出、功能辅助、克制普攻

推荐饰品:海兽、灵狐、玄龟套装

二、搭配思路:

1、结合大蛇丸[忍界大战]的技能特点,一图流搭配推荐:

2、大蛇丸[忍界大战]与其他忍者搭配阵容的优点:

(1)千手柱间[和服]具备减伤效果,奥义有专注效果,阵亡后还可以为小队提供强力增益;

(2)宇智波斑[秽土转生]拥有结界能力,具备反击并触发追打的能力,同时可以通过奥义切换连续进行压制;

(3)水门[九尾查克拉模式]具有免疫特效能力,可连续奥义压制对手,可以为队友提供防御抗性增益,输出能力较为可观;

(4)天天[忍界大战]拥有非常强的追打输出能力,奥义可以造成目盲,每回合被动可恢复生命;

(5)千手扉间[秽土转生]具有养成速度快的特点,对拥有飞雷神标记的敌人能造成必中伤害,且队友被飞雷神标记目标打断后还能再次释放奥义,且自身具备复活一次的效果;

(6)芙[秽土转生]具有一回合的结界能限制敌方查克拉恢复,己方忍者释放奥义后还能提供增益;

(7)药师兜[仙人模式]能追打恢复查克拉,自身擅长持久战与残血收割,与大蛇丸[忍界大战]有一定契合度;

(8)黑夜之刃能为带刀忍者施加 武者的根性 ,提升抗性和免疫不良状态,普攻还能恢复查克拉。

(9)疾风舞者奇数回合可破除闪避,为小队提供减少奥义冷却时间和充足的查克拉等增益。

三、阵容推荐与实战解析:

阵容一(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、查克拉比较充足;

2、能限制对方普攻或奥义;

3、打断技能多。

阵容缺点:

1、宇智波斑的树缚随机性较大;

2、没有续航能力;

3、解控能力较弱,风主容易被针对。

(一)实战分析1(斗祭)

敌方阵容:

千手扉间[秽土转生]+宇智波斑[秽土转生]+千手柱间[和服]+火主

实战解析:

第一回合:

1、我方大蛇丸使用奥义,附带咒术;

2、对方千手柱间使用奥义,压制效果被我方闪避;

3、对方火主奥义,我方水门打断;

4、对方千手扉间使用奥义,造成伤害;

5、我方宇智波斑奥义,获得结界,对方千手柱间战败;

6、双方完成普攻和追打,回合结束;

第二回合:

1、对方宇智波斑使用奥义,我方水门打断;

2、我方水门普攻击败对方千手扉间和火主,对方千手扉间战败后复活;

3、我方宇智波斑奥义,被对方千手扉间打断;

4、对方宇智波斑奥义,造成伤害;

5、我方风主使用奥义,减少奥义冷却时间;

6、我方大蛇丸使用奥义,对方千手扉间战败;

7、我方宇智波斑奥义,对方宇智波斑战败,我方胜利。

阵容二(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、查克拉充足;

2、有续航能力,生存能力较强;

3、普攻输出能力强。

阵容缺点:

1、千手柱间战败后才能提升普攻能力;

2、解控能力较弱,容易被针对,雷主被控制会缺少查克拉。

3、无法展开或破坏结界。

(二)实战分析2(斗祭)

敌方阵容:

千手柱间[和服]+宇智波斑[秽土转生]+千手扉间[秽土转生]+火主

实战解析:

第一回合:

1、我方大蛇丸使用奥义,附带咒术;

2、对方千手柱间使用奥义,我方扉间闪避;

3、我方千手柱间使用奥义,对方千手扉间查克拉消耗增加;

4、对方火主奥义,我方千手扉间打断,时光逆转后再次奥义增加护盾。

第二回合:

1、对方千手扉间奥义,我方千手扉间打断;

2、我方千手扉间普攻击败对方千手柱间;

3、对方宇智波斑使用奥义,被动激活,我方千手扉间无法普攻;

4、我方大蛇丸使用奥义,对方火主战败;

5、我方柱间行动后,封穴对方扉间;

第三回合:

1、对方千手扉间奥义,我方千手扉间打断;

2、我方千手扉间普攻击败对方两名忍者,获得胜利。

阵容三(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、查克拉比较充足;

2、能限制对方不免疫目盲的忍者普攻;

3、秽土芙展开结界后能限制对方查克拉恢复。

阵容缺点:

1、若不是己方结界,上限会降低较多;

2、解控能力较弱,风主或秽土二代容易被针对。

3、没有续航能力,持久战能力弱。

(三)实战分析3(竞技场)

敌方阵容:

春野樱[百豪之术]+宇智波斑[秽土转生]+大蛇丸[忍界大战]+风主

实战解析:

第一回合:

1、对方樱使用奥义,我方大蛇丸连续使用奥义,对方樱奥义失效;

2、我方追打对方宇智波斑,对方宇智波斑下个行动将失效;

3、我方千手扉间奥义,对方宇智波斑战败;

4、我方大蛇丸召唤的影击败对方樱;

5、双方完成普功及追打,回合结束;

第二回合:

1、我方千手扉间使用奥义,对方大蛇丸战败;

2、对方风主奥义我方芙目盲;

3、我方风主奥义,降低奥义冷却时间;

4、我方千手扉间普攻击败对方风主,我方胜利。

阵容四(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、查克拉比较充足;

2、爆发输出能力强;

3、打断手段多。

阵容缺点:

1、宇智波斑的树缚随机性较大;

2、没有续航能力;

3、解控能力较弱,风主容易被针对;

4、若带土没有尽快进入暴怒状态,则输出上限会降低。

(三)实战分析3(斗祭)

敌方阵容:

水门[九尾查克拉模式]+宇智波斑[秽土转生]+千手柱间[和服]+火主

实战解析:

第一回合:

1、对方千手柱间奥义我方宇智波斑,查克拉消耗增多;

2、我方追打后对方水门奥义将失效;

3、我方大蛇丸使用奥义,附带咒术;

4、对方宇智波斑使用奥义,我方带土打断;

5、对方火主使用奥义解控,我方大蛇丸使用奥义,对方火主奥义失效;

6、双方完成普攻及追打,回合结束;

第二回合:

1、我方追打对方水门,对方水门奥义失效;

2、我方宇智波斑使用奥义,打断对方宇智波斑,对方千手柱间战败,对方宇智波斑无法普攻;

3、我方风主使用奥义,减少奥义冷却;

4、我方大蛇丸使用奥义,对方水门下个行动将失效;对方宇智波斑战败;

5、我方带土使用奥义,对方火主战败;

6、对方仅剩余一名忍者,退出战斗。

阵容五(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、查克拉比较充足;

2、可有效限制对方普攻或奥义;

3、战斗中有忍者战败后能爆发出更高伤害;

4、收割能力强。

阵容缺点:

1、宇智波斑的树缚随机性较大;

2、没有续航能力;

3、解控能力较弱,风主容易被针对。

(四)实战分析4(斗祭)

敌方阵容:

水门[九尾查克拉模式]+宇智波斑[秽土转生]+大蛇丸[忍界大战]+风主

实战解析:

第一回合:

1、我方大蛇丸使用奥义,附带咒术;

2、我方兜使用奥义,对方大蛇丸无法使用普攻;

3、对方大蛇丸使用奥义,附带咒术;

4、我方大蛇丸奥义对方大蛇丸,对方大蛇丸下个行动将失效;

5、对方大蛇丸奥义,我方宇智波斑打断;

6、对方水门奥义,降低我方伤害;

7、双方完成普攻及追打,回合结束;

第二回合:

1、对方水门使用奥义,造成追打和伤害;

2、我方风主奥义,降低我方奥义冷却;

3、我方兜奥义,对方大蛇丸无法普攻;

4、我方大蛇丸奥义,对方水门下个行动将失效;

5、我方宇智波斑奥义,对方风主战败;

6、我方兜被动触发,造成伤害,对方宇智波斑战败;

7、双方完成普攻及追打,回合结束;

第三回合:

1、我方宇智波斑打断对方水门;

2、对方水门普攻击败我方风主;

3、对方宇智波斑奥义我方宇智波斑,我方闪避并激活被动造成伤害,对方大蛇丸战败;

4、对方一名忍者无力扭转战局,退出战斗。

阵容六(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、查克拉比较充足;

2、能限制对方不免疫目盲的忍者普攻;

3、追打输出伤害较高。

阵容缺点:

1、宇智波斑的树缚随机性较大;

2、没有续航能力;

3、解控能力较弱,风主容易被针对。

(五)实战分析5(斗祭)

敌方阵容:

水门[九尾查克拉模式]+宇智波斑[秽土转生]+千手柱间[和服]+火主

实战解析:

第一回合:

1、我方追打对方水门,对方水门释放奥义将失败,我方大蛇丸使用奥义;

2、我方宇智波斑被动激活,对方宇智波斑无法普攻;

3、对方千手柱间奥义我方风主,风主查克拉消耗增多;

4、我方大蛇丸奥义对方宇智波斑,对方奥义失效;

5、我方宇智波斑使用奥义,我方获得结界;

6、我方天天使用奥义,造成伤害,对方小队目盲;

7、双方完成普攻及追打,回合结束;

第二回合:

1、对方宇智波斑使用奥义,我方风主无法使用普攻;

2、我放宇智波斑被动激活,造成伤害及追打,对方火主及千手柱间战败;

3、我方宇智波斑使用奥义,对方水门打断,我方风主战败;

4、双方完成普攻及追打,回合结束;

第三回合:

1、我方宇智波斑使用奥义,激活追打后对方剩余两位忍者被击败。

四、结语:

以上阵容推荐的站位和饰品搭配仅供参考,可根据自己的理解与实际情况进行调整。目前大蛇丸[忍界大战]的咒术能养成己方小队,蛇之眼能压制对方的多次普攻,咒缚之印则是能使对方行动失败,召唤的历代火影也能为小队锦上添花,目前主要是通过自身的辅助能力去强化整个小队,期待大蛇丸[忍界大战]能在未来能有更多的搭配吧!

如果有更好的阵容和建议,欢迎各位忍者学员留言交流讨论!

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