明日方舟狙击职业分类完整攻略
《明日方舟》是一款策略游戏,狙击干员的技能选择直接决定了战局走向,这点老玩家应该深有感触。今天小编要分享的是狙击的五大分组体系,从快速增伤的突击型到自带生存能力的生存型,每个TAG的权重排名都是实战参考。感到兴趣的网友和小编继续往下看吧。
狙击职业根据不同技能、射程、天赋归类总计9个能力TAG,并将这些TAG归类到5个分组当中,每一个分组都将代表一个独特的倾向性,而在这些分组中所属的标签将依照排序获得在该分组中的权重,即这个标签在该分组中越靠前,定位权重就越高。
突击型:快速进场并发动技能为先锋高压环境解围
压制型:提供高额伤害的火力支援
支援型:拥有优秀的射程或多目标攻击能力,其中射程为最优先权重
特种型:除了本职工作外带有一定的特殊能力
生存型:存活能力强
TAG
突击型
突击 – 短间隔的增伤输出,干员落地后可以极快的触发增伤技能形成伤害收益
压制型
输出 – 较长时间的持续增伤输出,干员落地后需要中等时间进行技能充能
爆发 – 单次技能提供极高伤害,技力需求较多需要中等或较长时间充能
支援型
长弓 – 拥有极大的攻击范围,对站位需求较低
群攻 – 能同时攻击目标范围内所有敌人
扩散 – 能同时攻击多个目标
特种型
辅助 – 提供己方增益或敌方减益相关能力
混伤 – 能够同时提供物理、法术两种伤害模式
生存型
生存 – 拥有一定自保能力可脱离治疗范围存活较长时间
在分类说明之后,我们来看一下各TAG的详细应用场景,通过这些案例我们将直观的看懂各个TAG分类的定位及作用。
突击:
作为突击定位的狙击其主要作用是在开局对抗敌人的极限RUSH,利用超快速启动的技能与增伤帮助先锋干员极大化减轻防守压力并拦截RUSH的敌人,在特定环境下甚至可以开局单守一路,但要注意的是突击类狙击通常没有过于强大的压制技能用于提供一个强力的爆发期,面对高压环境表现较差。
突击类狙击在帮助阵型稳定后若条件允许即可替换为更强力的输出干员。
代表技能
冲锋模式 – 能天使
二重射击 – 蓝毒
二连射 – 克洛斯
突击和输出定实际上有一定的交集,这里我做了一个简单的动画展示一下两者在特定环境下的区别
在非碾压情况下,这两者的区别就是你的先锋能不能站得住,由此衍生出的诸多问题我相信各位在玩的时候能深刻体会,同时突击类能力还能有效延长先锋的存活性延后奶妈下场时间,大幅度缓解卡手问题。
输出:
与突击不同的是,输出定位的狙击更加强调一定时间内的爆发式伤害,利用高加成、高时长的技能在短时间内对敌人造成大量伤害,快速点杀掉目标为近战干员缓解压力。
这一类技能是狙击干员们最泛用的能力,能适应绝大多数环境,拥有这类技能的干员都可作为主力狙击培养(当然要考虑星级上下位关系)
代表技能
扫射模式 – 能天使
过载模式 – 能天使
杀戮嗅觉 – 普罗旺斯
毒液散射 – 蓝毒
在?看我表演下血条蒸发术!
爆发:
利用长时间的充能给予敌人毁灭性的一击,也就是俗称的核弹,爆发类狙击定位主要针对于高血量高威胁目标利用一次性伤害消灭对手,这类型能力泛用性较差缺拥有一击秒杀BOSS的能力,在某些情况下会有意想不到的效果。
代表技能
战术电台 – 守林人
长弓:
作为支援型狙击干员的招牌能力,优秀的射程带来的是站位的多样性,并能在较多环境下为多路提供火力支援,正所谓一寸长一寸强,既然是支援那么其最重要的任务就是保证尽可能多的火力投送,这个特性善加利用还可在许多地图白嫖甚至干掉一些高威胁单位
代表干员
白金
白雪
陨星
守林人
突袭版霜星因为巨大的攻击范围导致绝大多数单位想要攻击他都必须暴露在他的攻击范围之内,霜星攻击带来的减速效果会是你击杀她的最大障碍,而长弓类型的狙击则可以在安全范围外进行稳定输出。
群攻:
群攻类干员通常作为中后期下场的角色能同时攻击小范围内的所有敌人,群攻类狙击干员有着同级别群法同等级别的面板伤害,却因为物理攻防算法的问题泛用性差一些,不过手长的优势弥补了这个缺点。
代表干员
白雪
陨星
扩散:
代表技能
毒液散射 – 蓝毒
辅助:
代表技能
破甲击 – 流星
碎甲击 – 流星
凝武 – 白雪
高爆弹头 – 陨星
混伤:
代表技能
神经毒素 – 蓝毒
凝武 – 白雪
生存:
代表技能
环境伪装 – 守林人
掩护烟幕 – 杰西卡
五维图目前为预估评价后期将加入公式计算
能天使 简评 定位 天赋 冲锋模式 扫射模式 过载模式
… 突击 S 压制 SS 支援 C 特种 C 生存 B 输出 辅助 生存 突击 输出 输出 爆发 输出 爆发 蓝毒 简评 定位 天赋 二重射击 毒液散射 …
… 突击 S 压制 B 支援 A 特种 B 生存 D 混伤 突击 扩散 输出 扩散 输出 … 普罗旺斯 简评 定位 天赋 狼眼 杀戮嗅觉 …
… 突击 C 压制 S 支援 D 特种 D 生存 B 输出 突击 输出 输出 爆发 … 白金 简评 定位 天赋 攻击力强化*γ 天马视域 …
… 突击 B 压制 B 支援 A 特种 D 生存 B 输出 输出 长弓 输出 … 陨星 简评 定位 天赋 散射弹头 高爆弹头 …
… 突击 D 压制 A 支援 S 特种 C 生存 C 输出 爆发 输出 爆发 输出 辅助 … 守林人 简评 定位 天赋 环境伪装 战术电台 …
… 突击 D 压制 A 支援 A 特种 D 生存 S 输出 生存 爆发 …
明日方舟拉普兰德强度评测分析
面板分析
生命:
2350,标准身材。
攻击:
760(0信赖685),属于中等偏上水平。
防御:
365,正常水平叭。
法抗:
15,比其他两个远卫多了5点,算是做了一点微小的工作。
天赋:
拉普兰德的面板是平平无奇,但是她的天赋是全游戏独此一位的 德克萨斯做得到吗 神技——攻击附带5秒(精一1秒,升潜后6秒)的沉默效果。这个能力配合上拉普兰德的远卫射程和对空能力,什么毒爆虫红锤哥霜冻无人机统统都是白板一个,在推图、攻坚中均有优异表现。可以说这个沉默技能是不少难点的解决 逃课 方案。
不过拉普兰德并不能沉默敌方BOSS的能力,所以打BOSS还是得硬上。
另外,经测试,以下敌人不受沉默效果影响:
幽灵系敌人
侦测兵
太刀哥系敌人
如图,幽灵仍能穿过拉普兰德。
如图,狮蝎仍然显形。
如图,太刀哥低血时仍然是一刀几百点伤害。
因为他们的能力来自于装备
但是你仍然可以引太刀哥冲下悬崖
顺便拉普兰德是可以沉默掉隐匿效果的,但是她不能反隐。测试方法是在银灰反隐后拉普兰德击中敌人,撤退银灰,被击中的敌人仍然是一直显形的
更正:拉普兰德并不能沉默隐匿效果,之前的测试有误。再次测试如图:
可见即使被沉默了隐匿效果仍然保持。
技能分析
一技能日晷,少有的持续时间无限的技能。开启后拉普兰德会获得千攻面板和一个还不错的物理闪避。本身这个技能还可以,但是由于二技能太强了所以没见什么人带一技能。
二技能狼魂,四个效果:
1:攻击力buff使拉普兰德获得短暂的千攻面板;
2:切换为法伤使她可以无视敌人的物理防御;
3:同时攻击两个目标,相当于一个伪aoe;
4:远程攻击不再降低攻击力。
这四个效果叠加在一起就是爆炸性的强。在技能开启时间内,拉普兰德就是以一千多的攻击力造成法术伤害,远卫的独特射程加上同时攻击两个目标使她能快速清理大盾、无人机群、毒爆虫群等平时难以处理的敌军。
干员定位
拉普兰德是一个泛用性很强的功能性干员。可以说只要有毒爆虫的关就是拉普兰德体验关——毕竟沉默能力是真的强。
由于技能和对空能力,拉普兰德也可以在防空压力大的情况下承担部分防空任务、清理漏网飞机或是直接沉默恶心的霜冻无人机。
拉普兰德的短板在于她的技能是攻击回复sp且自动开启,专三后才达到的20s持续时间也略显短暂,这就使她显得有些不稳定,可控性较差。
另外有必要澄清一下:银灰并不能算作是拉普兰德的上位替代。诚然,真银斩一开毁天灭地,银灰的爆发输出是拉普兰德追不上的,但拉普兰德的短cd条使她二次开技能时会比真银斩快 当然你得一直在攻击 ,以及她的沉默能力仍然是全游不可替代的。
所以拉普兰德和银灰抽到哪个练哪个,不存在“有银灰就不用练拉普兰德”或“有拉普兰德就不用抽银灰”。
明日方舟:蜜蜡干员培养分析
新增干员蜜蜡
“......。啊,抱歉,我走神了。你好,博士,我是,我的代号是,呃......对了,我想起来了,是蜜蜡。好听吗?这是最近我的家族的人给我取的!”
干员蜜蜡,来自黄沙漫天的萨尔贡深处,遵循远游的传统,从摇曳波浪的金色沙原中走出,一路循着亲人的脚步来到罗德岛。
尽管暂时还没能见到想见的人,但在跟随我们前行了一段时间,对罗德岛有了初步的了解之后,蜜蜡打定主意,要将这里作为她外出游历的第一站。
天赋:沙原的庇护
当蜜蜡技能未开启时,每秒恢复一定生命值。
特性
通常时不攻击且防御力和法术抗性大幅度提高,技能开启时对攻击范围内的所有敌人造成群体法术伤害。
一技能
技能开启时,蜜蜡的攻击范围扩大,攻击力提高。
二技能
技能开启后,蜜蜡在攻击范围内的近战部署位召唤一款能够阻挡敌人的方尖塔,方尖塔在出现时会对附近的敌人造成一定法术伤害,并使其晕眩数秒。
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