英雄联盟云顶之弈暗影英雄羁绊指南
《英雄联盟》是一款策略游戏,自走棋的乐趣就在于不断开发新的阵容组合。暗影羁绊在云顶之弈中属于辅助型效果,开局让随机敌人只剩100血量,有时候能直接改变战局走向。小编觉得暗影三人组里死歌是核心输出,配合莫德凯撒和卡尔萨斯当挂件,只需要两星就能凑成羁绊,阵容搭配灵活多变,非常适合新手玩家入门。感到兴趣的网友们与小编来了解一下吧!
阵容介绍
暗影:在战斗开始时诅咒一名随机敌人,将其生命值设为100。
阵容角色
死亡歌颂者—卡尔萨斯 职业法师
铁铠冥魂—莫德凯撒 职业骑士
我们根据角色可以看到,暗影羁绊只有3人,而且只需要2人即可达成效果,所以该阵容注定是搭配其他阵容去玩的。接下来给大家带来几种主流玩法的攻略介绍。
另外一种阵容就是以卡尔萨斯为主的6法师套路,利用千珏与莫德凯撒随便上一星当挂件,吸引对方火力与破坏阵容,死歌放大直接造成全体爆炸伤害,但是该阵容要注意后排,避免被刺客或机器人秒掉c位。可以在后排放个无关紧要的的旗子给机器人钩。
英雄联盟虚空之门坦克辅助出装指南
lol英雄联盟中的虚空之门是一件独特的防御装备,它不仅提供了坚实的防御属性,还拥有强大的战略意义,尤其在推塔和团战中发挥着不可忽视的作用。以下是虚空之门的属性与用法详细介绍。
虚空之门的基础属性包括+40护甲、+50魔法抗性和+100%基础生命值回复。这些属性使得虚空之门成为坦克和辅助英雄在中后期的理想选择,能够有效提升他们的生存能力和持续作战能力。
虚空之门的被动效果名为“方位疾跑者”。当英雄靠近防御塔或是自己放置的虚空之门时,会在2秒时间内获得一个逐渐增加到30%的移动速度加成。这一效果在追击敌人、逃跑或是快速接近防御塔进行推塔时都非常有用。
虚空之门的主动效果更是其独特之处。英雄可以在目标位置生成一个持续150秒的虚空之门(冷却时间同样为150秒,且不能在防御塔附近放置)。每隔4秒钟,这个门会生成一个不稳定的虚空灵体(或称为虚空蛉),它会朝着最近的对线线路移动。当这些虚空灵体攻击建筑时,它们会发生爆炸,对建筑造成伤害,同时这些攻击会无视英雄。这一效果在推塔时极为强大,能够迅速削减防御塔的生命值。
值得注意的是,虚空灵体和虚空之门都会随着英雄等级的增长而变得更加强大。此外,虽然装备描述中并未明确提及,但虚空灵体在击杀小兵时还会为携带者提供金币奖励,这进一步增加了虚空之门的实用性。
在用法上,虚空之门通常作为中后期装备出现,特别是在需要快速推塔或保护防御塔时。对于坦克和辅助英雄来说,虚空之门不仅能够提供额外的防御属性,还能通过其主动效果为团队创造推塔机会。在团战中,虚空之门也可以用来干扰敌人的行动路线,通过生成的虚空灵体来消耗敌人的生命值或分散他们的注意力。
此外,虚空之门的安放位置也非常关键。由于虚空之门容易被敌人攻击破坏,因此需要选择一个相对安全且能够最大化其效果的位置。例如,在对方高地塔旁边的草丛里放置虚空之门,可以在不引起敌人警觉的情况下快速推塔。同时,也要注意避免在防御塔附近放置虚空之门,以免浪费其主动效果。
英雄联盟终极魔典模式详解 技能替换机制介绍
英雄联盟美服上线了一个新的模式,玩家可以在美服体验终极魔典这个模式玩法,这个模式玩家更加的刺激,可以给玩家非凡的体验,那么终极魔典模式具体该如何玩?想知道的就来本站看看吧!
英雄联盟美服11.13版本今天上线,发现更新了新的游戏模——终极魔典,这个游戏的主题是新的破败时间!,这次美服上线的新模式是从未有过的体验,感觉打开了新世界的大门!本文将带来英雄联盟终极魔典模式玩法详情一览。
终极魔典模式相较于其他的模式更具实用性,毕竟你可以在开局的时候选择一个英雄的技能来替换自己英雄的技能,比方说用亚索替换来石头人的R,想想是不是很刺激?
英雄联盟终极魔典的主要玩法就是用一个其他英雄的终极技能替换掉你的一个召唤师技能,并用它创造精妙的连找找来让你的敌人大吃一惊!
终极魔典模式里可以随机选择另一个英雄的大招(双大招的梦想终于实现了!)
该模式采用了征召的方式,需要提前选好位置
另一个大招采用的是召唤师技能的形式出现,所以会占用掉一个召唤师技能(因为我选择的是分路,所以没有惩戒技能)
游戏开始,会随机给你三个其他英雄的终极技能,根据需要选用(有的英雄配上对的技能,那简直就是噩梦)
游戏开始时英雄直接为三级,可以升级三次技能,初始金币为950。
游戏开始2分钟的时候终极技能冷却结束,可以使用,同时英雄的头上会带上绿帽子(雾),可以根据这点来观察对面英雄的召唤师技能的终极技能有没有准备好(我这里选了狮子狗的大招,隐身打拳有点爽),这个召唤师技能的终极技能的冷却时间与技能本身冷却时间一致。
本以为不死卡特会很厉害,结果也就那样,不过也算是圆了卡特放大不被打死的梦想。我方小法师选择的天使的终极技能,属于保命技能。我方妮蔻选了莫甘娜的终极技能,emmm谁都不许走!
这里所有远古龙都变成破败龙,特效是会给防御塔增伤,增加推塔速度(毕竟推塔游戏)
击杀四条远古龙后会得到破败龙魂buff,在死亡后可以重新活动,但生命值会急速衰减,有5分钟的冷却时间。个人感觉就是塞恩的被动,不过可以使用自己的技能,可以强行1换1。
至于大龙buff和远古巨龙buff有没有改动我会再观察一下,毕竟每把节奏都太快了,打了好几把才等到小龙魂huff出来。
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