海岛奇兵野人坦克流配置攻略

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《海岛奇兵》是一款模拟经营游戏,游戏中后期的兵种选择特别关键。小编今天分享各等级兵种配置技巧,从前期保命优先到后期无损清图,按阶段梳理了完整思路,想少走弯路的玩家可以参考一下。感兴趣的朋友与小编一起看看吧!

《海岛奇兵》是一款隐藏着经济学原理的模拟经营游戏。小编建议把兵种看作不同面值的货币,有时候全押步兵能爆冷门,有时省吃俭用憋出坦克才是王道。资源有限的条件下,每个选择都考验判断力。

第一,1-17级的玩家,这个阶段,兵种只有三种,步兵,胖子,妹子,登陆舰也只有三,四辆,所以建议一(两)船胖子,两船步兵(有妹子时可以换成妹子),这个阵容是利用胖子抗伤,步兵和妹子的输出进行推进。

优点:这个阵容的好处的损兵少,能够快速获得自己需要的资源,一般一波兵就可以打完图上玩家和NPC。

推荐英雄:布里克,带二技能,布里克的二技能前期就是神技,免伤50%是开玩笑的吗?小加农炮打胖子身上不痛不痒。

第二,18-24级的玩家,这个阶段已经有了野人(18级,8级司令部就可以解锁),就可以使用野人了,登陆舰全部野人。这个阵容直接引导强拆大本,野人有较厚的血量,而且每次攻击自带吸血特性,这个阶段的敌人防御较少,除了小加农炮能对野人造成致命伤害外,其他防御基本不痛不痒,只需震爆弹震住小加,四五秒,司令部就没了。

优点损失少,推图快,补兵快(前期补一波兵不过十五分钟)

推荐英雄:布里克,带三技能,提高野人攻击速度和伤害加快吸血,减少损失。

第三,24-32级的玩家,这个阶段坦克已经解锁了(24级,11级司令部),这个阶段,防御已经比较厉害,坦克厚厚的装甲有很高的容错率,建议全部坦克就行了,只要把对坦克有威胁的加农炮打掉,就可以无损清图。

优点很高的容错率,无损清图。

推荐英雄:巫医万卡,带一技能,为坦克提供续航。

海岛奇兵人海战术运用方法

海岛奇兵这款对战策略游戏从上架就受到了玩家的热烈欢迎。玩家在游戏中要采用不同的战略来攻打敌人。今天小编给大家提供一种万能的展示--人海战术,管他多么强悍,用人海淹没他!

首先我们来看一组数据,我们大本升到九级之后,对应的研究所是6级,登陆艇是4艘,最高可以升级到九级!考虑到大家不可能把科技升满,所以我们取低一级的科技来做比较。登陆艇这是必须跟着大本走的,下面计算就按照9级船来计算!

重机枪手--胖子!8本5级研究所胖子满级为6级,升到满级花费是37W的金币(精确到万)。秒伤40,训练费用2100金币一个!4艘登陆艇满员12个!总训练费25200。DPS总和480!训练时间18分钟。

火箭炮手--MM:8本5级研究所MM满级为5级,升到5级总花费大约33W金币,秒伤117,训练费800金币一个,占空间2。4艘船可以装24个!总训练费19200。DPS总和2808!训练时间24分钟。

土着勇士--野人:8本5级研究所野人满级为2级,升到2级花费金币16万,秒伤169,训练费900金币一个,占空间3。4艘船满员16个!总训练费14400。DPS总和2704!训练时间12分钟。

最后说说步兵:8本5级研究所步兵满级为6级,升到6级花费金币大约30W。秒伤44,训练费380金币一个,占空间1,4艘船装52个!总训练费19760。DPS总和2080!训练时间13分钟。

从上面可以看出来,步兵的伤害并没有大家想象中的那么低!而且制造速度快!不会咯昂费登陆艇的空间,九级船13个空间,其他兵种都会浪费掉一个空间!而步兵不会!那么看了上面的对比大家应该不会在人为步兵的没法打人了吧!

步兵人海战术最大的优点!就是让对方的重火力去打酱油,一炮打死一个我!后面还有千千万!巨加农面对小步兵只能彻底哑火,五秒一发足够一群屌丝兵爆了它菊花了!

人海战术优点之二,补兵速度快!死掉了又有什么大不了,分分钟补充回来!

人海战术优点之三,容错率高!相比于野人哥一个引导丢错就失败的情况步兵流丢错了也无所谓,走错方向那就按照前进的路线去推吧!比起一发迫击炮让MM全死光的情况,更多好多了!

海岛奇兵坦克兵升级数据 坦克流派详细数据介绍

一.坦克基本资料

1.坦克作为11本解锁的一个新兵种,也代表着打开了一个全新的时代,无论从攻击力还是防御来讲(就是移动速度有点慢)

2.坦克升级数据

这里由于不便制作表格,我就放上了图片,每级的详细数据都在这里,需要的自己看(一部分是网上的数据,如有错误请指出,会及时更正)

二.坦克流派打法

1.医坦+医生

(1)利用医生的边移动边治疗的特性,当坦克血少时可以拉到远离主战场的安全地带,让医生一路疗伤。当然这是要注意的是时间,不要过多浪费时间导致超时。

(2)回拉坦克可以让坦克改变攻击目标,同时也会让防御建筑改变共计目标。这样可以在某些坦克丝血的状态下不用硬抗,这样别的坦克就可以为其打掩护。

2.坦克+胖子

(1)两个血量很厚的兵种在一起,胖子用来在前面抗伤害,坦克在后面输出(因为胖子解锁的早,玩家升级的等级较高,生命值也高,而且训练时间短,每船装的多)。

(2)一般情况带2-3船的胖子,其余的全带坦克,有时候可以在配上1船的极冻先锋效果会更好。

3.坦克+投弹兵

(1)这属于一个全新的流派,坦克在前负责近点输出+抗伤害,投弹兵在后方负责远程输出(因为投弹兵扔出去的手榴弹造成的是区域性溅射伤害)。

(2)一般带2-3船的投弹兵,其余全带坦克

4.坦克+火车+鸭子

(1)这个流派一般打特遣队任务比较多(我见到的是这样),火车用来在前面抗伤害(火车生命值高,可以抗住许多建筑的高昂伤害,比如:巨加),坦克用来辅助火车清理近点建筑,后面的鸭子用来拆别的建筑(坦克也属于第二道防线,在特遣队任务中,经常用来拆盾)

(2)一般带1-2船的火车(2量火车,如果1船可以装2量就1船),带2-3船的鸭子,其余的带坦克

5.其他

除此之外还有许多流派,这里我就不一一列举了,以上列举出的都是常见流派(或者新生常见流派)

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