原神草元素反应图与爆料猜想分享

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《原神》是一款角色扮演游戏,小编觉得草元素反应的核心就是‘成长’。从种子到藤蔓再到开花,每个阶段都能被不同元素影响,最终效果天差地别,有点像养了株战斗植物,得根据战况决定浇什么‘水’。感兴趣的网友们跟着小编一起看看吧!

1.草元素,草元素的特性是能够令周围的水域或土地长出元素植物,元素植物的最初形态是种子,可以被风元素扩散到更大区域,种子会迅速发芽,变成小藤蔓,小藤蔓会自动缠绕附近敌人,限制敌人移动,如果没有遭遇敌人,小藤蔓会继续生长,开花,花可以散播出有毒的花粉,众多藤蔓花能够将一整片区域形成毒雾,对区域内敌人造成持续伤害,花粉也可以是能够恢复友方能量值或生命值的,或者如同冰雾花烈焰花那样持续释放冰元素或火元素。

2.注:只有未曾缠绕敌人的元素植物才能够开花,已缠绕敌人的元素植物会在耗尽能量后枯萎蹦散。

3.草|火冰雷,诡藤(在藤蔓期会被冰元素雷元素异化并携带对应元素,缠绕敌人后持续释放出对应元素伤害)

4.草水,生长(接触水元素的草元素植物会加快生长速度并强化植株,比如原本的小藤蔓会变成大藤蔓,能够限制住体型更大的敌人,同一植株的花和果实也将携带更多,且水元素不会异化草元素植物,被水元素出发生长后依然可以被火冰雷异化)

5.草风,播种

6.草岩,牢固(只有在藤蔓期可以和岩造物结合,结合后可开花,但无法在缠绕敌人,缠绕敌人的藤蔓也无法再与岩造物结合)

原神矿石分布位置高效攻略

原神矿石分布位置:

首先,是抗性,不是免疫,而且公子二阶段邪眼变身后似乎才附加雷属性,能够推测一段状态下对雷应该也没有特别的抗性。我以前对线能力超强的,我记得我打cf手游生化模式一款人打字喷15个人都是小意思,后来打农药,尝试不对线而是和队友心平气和沟通结果还蛮奏效,我渐渐的不当嘴臭键盘侠了,超强的对线能力也消散了,所以我现在被喷就无视或删评,对线对不过。我就纳闷了,刚好出了个雷免水免的boss,和刻琴有什么关系,北风狼有免疫,无相系列也有免疫,也没见你们说什么,雷属性的人物也不是就刻琴一款,刻琴打不了的意思丽莎即可咯。

原神元素反应有哪些 增幅聚变详解

原神手游元素机制分析

一、元素基本介绍

游戏中目前存在7种元素,包括水、火、雷、冰、风、草、岩,其中水、火、雷、冰、风物种元素之间的组合反应都是相互的,只要两种属性与此同时存在就会触发效果,而草、岩不会触发元素反应,但能够赋予其他特色的元素效果。

元素在实战中的效果也不一样,例如:

火元素:能够点燃地图中的草丛,木制装备,点燃后的火焰能够造成无差别伤害;

水元素:能够扑灭火焰;

雷元素:则会攻击场景中含水的东西触发导电,导电效果也会伤害到队友;

冰元素:能够冻结水面,对目标造成减速效果;

风元素:能够与水火冰雷四元素触发扩散反应,扩散反应能让风元素转化为对应的元素效果;

草元素:暂时只有野外敌人有着此属性,会被火元素点燃;

岩元素:不与任何元素进行反应,但能对同样是岩元素的敌人造成更多伤害,并且被敌人攻击后会触发晶化效果,降低除岩属性以外的其他元素伤害。

二、元素附着

元素除了能造成各类独特的实战效果以外,还能带来元素附着效果。用元素力攻击敌人会短暂附着对应元素,此时用适当的元素攻击能够触发元素反应,并移除元素附着。

一些元素生物,或是植物、矿石也会自带元素附着。(能够根据怪物头上标识或元素视野浏览)怪物也能够对角色造成元素反应,当玩家身上被元素附着时就要多加小心了。

三、元素反应

元素反应分为两种,分别是增幅和聚变。能直接提高造成的伤害的元素反应称为增幅,而另一类造成额外伤害的我们称之为聚变。

1.增幅反应

增幅反应有蒸发(水+火)和融化(火+冰)两种,造成伤害的元素是触发元素,伤害受触发角色的攻击力和暴击影响。

水元素触及火元素会触发蒸发反应,水触发蒸发反应伤害增幅至原伤害的2倍,火触发蒸发反应伤害增幅至原伤害的1.5倍。

火元素触及冰元素则会触发融化反应,火触发融化反应伤害增幅至原伤害的2倍,冰触发融化反应伤害增幅至原伤害的1.5倍。

2.聚变反应

聚变反应是造成固定元素的额外伤害,伤害数值随等级提高,与攻击力无关。但能够受到特定加成(比如元素精通),造成伤害的元素固定,与触发元素无关。

聚变反应的种类丰厚多样,每种反应都有本身独特的特点。

①超载反应(火+雷)

火元素接触雷元素,会造成超载反应,造成额外火元素超载伤害。

反应特点:能够产生小范围的爆炸炸飞怪物,在所有的聚变反应中,超载伤害最高。

②超导反应(冰+雷)

冰元素接触雷元素,会造成超导反应,造成额外冰元素范围伤害。

反应特点:受到超导伤害的怪物会降低30%的防御力,接下来8秒内受到伤害会更高。被减防后身上会出现下降的箭头标识,玩家们能够留心观察减防标识,配合打出高额伤害。

③感电反应(水+雷)

水元素接触雷元素,会造成感电反应,造成连锁的雷元素伤害。

反应特点:能够在一定程度上造成连锁的雷元素伤害。连锁伤害的次数取决于一定程度上潮湿怪物的数量,如果在特定的水池场景,还会留下持续放电的电场。

缺点:虽然感电很容易触发,还能够造成硬直——但如果自己被感电的话,就会当场暴毙。

④扩散反应(风+火/水/冰/雷)

风元素接触火、水、冰、雷元素,都能够触发扩散反应。附加伤害为扩散的元素,并且为一定程度上单位附加对应元素。

特点:风属性技能一般有聚怪效果,能够提前为其他反应创造良好的输出环境。

⑤冻结反应(水+冰)

水元素接触冰元素,会造成冻结反应。

特点:冻结反应本身没有额外伤害,只是单纯的控制效果,但这时用猛烈的攻击击打被冻结怪物,则会触发碎冰反应,解除怪物冻结效果并造成额外的物理伤害。

3.特殊反应

①草+火

草元素接触火元素会被点燃,持续造成火元素伤害。在不受外力影响的情况下就会一直燃烧至草元素消耗殆尽。

2.结晶反应(岩+水/火/冰/雷)

结晶是启程测试的新增反应,用岩元素攻击被“水、火、冰、雷”之一元素附着的怪物会掉落对应属性的晶片,拾取后能够产生护盾抵御一定伤害。

特点:护盾对前置元素吸收率更高,因此在挑战北风狼这样的高元素伤害的boss能够提升生存能力。

四、元素克制

雷元素能够破坏大部分元素盾但效果很慢;

水元素在破坏火属性护盾时效率更高;

火元素也能破坏冰属性的元素盾。

目前火元素的爆发效果最好,它能够破坏除了火元素之外的所有元素护盾,并且效率很高。

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