一路赵云传详尽攻略
《一路》是一款冒险游戏,小编最近在复盘时,发现许多精妙细节都藏在遇见里。今天就想谈谈遇见,这个主题不仅仅是玩法,更是理解游戏世界观的一把钥匙,值得细细品味。感兴趣的网友们与小编继续往下看吧!
论三国演义最强战斗力,非吕布莫属。而三国人气王,必然为常山造纸农不是赵子龙是也。
赵云介绍:在小说《三国演义》中,赵云以一个相貌堂堂的英气少年形象出场。他一登场即和河北名将文丑大战,救了公孙瓒。曾和多名三国名将对战,冲锋陷阵罕见败绩,长坂坡救阿斗时,连续杀死曹营名将五十余员。随诸葛亮吊祭周瑜时,因赵云带剑相随,吴将无人敢动诸葛亮。汉水救黄忠时,让魏国名将张合、徐晃心惊胆战,不敢迎敌。刘备去世之后,曹魏五路犯蜀,赵云把守阳平关,一将当关,万夫莫开。七十几岁时仍为蜀军前锋,阵前力斩称为“有万夫不当之勇”的西凉大将韩德一门五将。
成名战:若论子龙的成名之战,必然是长坂坡那场单人秀。刘备火烧新野之后,弃樊城,阻襄阳,一路率引军民,流离败走,准备去江陵暂驻,中途经过当阳长坂坡(今湖北省当阳市),驻扎景山之下。忽然曹操率兵到来,刘备大败,此时情势危急,刘备便丢下妻儿,仅带着张飞、诸葛亮等数十骑向南逃逸,而赵云却反而向北进入曹军之中。刘备家眷简雍、糜竺等将,均不知下落,其余百姓,也散失殆尽。此时赵云因与阿斗及甘、糜二夫人等失散,便单骑冲入敌阵,四处寻找主眷,在敌阵之中冲杀数次,遇见简雍受伤倒地。赵云先救出简雍,再杀回敌阵,在曹军中、百姓中搜访,先把甘夫人和糜竺救出来,亲自护送到长坂坡,让糜竺保甘夫人先走,折身再回战场。途中刺落夏侯恩,收获青釭宝剑,冲入重围,几次往返,经百姓指引,才见到糜夫人抱阿斗坐在枯井之旁啼哭。夫人身受重伤,不能行走,怕拖累赵云。便把阿斗托付给赵云,自己跳井。赵云刚要设法营救,曹军人马已到,不得已推墙掩井,解甲藏阿斗于胸前,杀出重围。此时曹操众兵云集,包围赵云,然而曹操爱将,想招赵云到自己麾下,传令全军,只能生擒,不能伤赵将军性命。赵云一仗怀揣幼主,二仗常胜将军之特勇。冲杀了几个来回,这才闯出重围。
《放开那三国》中的赵云:
技能与天赋:
赵云是蜀国阵营中最重要的武将,没有之一。在任何的蜀国推荐阵容中都可以见到赵云的身影。变态的技能,加上更变态的天赋,成就了现在的云妹牌机关枪。怒气技能:对敌方直线造成伤害并回复自己2点怒气。普通情况下,两次怒气技能的施放只需一下普攻。想想我还“小”的时候,看了赵云的天赋,半天说不出话来!用“优秀”已经不足以形容,连战2:击杀目标恢复2怒气;必中:无视闪避,100%命中目标。避龙胆:免疫减怒;战意10:生命低于目标,伤害增加70%。这样的搭配让云妹只要收了人头,就一直突突不停。
这里着重说一下必中这个天赋,有主公问,诸葛的天赋观星(怒气攻击后下1次受到攻击100%闪避)能不能闪避赵云的攻击,答案是不能的。请注意,云妹的天赋是无视闪避,无论你闪避是百分之多少,直接无视掉。还有主公问,致盲效果对云妹有效么?当然有效,当云妹攻击时,首先判定天赋,没错100%命中,然后判定负面效果,致盲状态命中为0,所以命中不了目标。一句话总结:赵云的技能是你百分百不能闪避,所以能打中诸葛;致盲效果是你百分百不能命中,所以不能打到人
布阵位置:
武将的站位区分无非是前排后排,赵云是前排后排都可以站的武将,主要取决于是否有龙飞凤舞羁绊和对阵的阵营。龙飞凤舞不好弄,两个限时神将,一个充值送的。一般玩家还是没有这个羁绊,这时云妹还是站在后排,具体放在哪里,我觉得可以因阵营不同而定,比如打魏国,可以放司马懿对面,一般是4号位,由于司马的高伤,你的1号位可能很快就死,但是这样也同样保护了你,但是一定要远离张郃,尤其橙卡张郃,赵云没有回复,没有免疫控制,很可能一下暴死!如果有龙飞凤舞羁绊,那么可以考虑在打魏国和群雄的时候放在前排,一来赵云有龙胆天赋,物理减伤15%,二来群雄的于吉和魏国的张郃伤害太高,所以可以考虑放在前面,不过如果你的战斗力比对面低,还是老老实实放后排吧,1号位的左慈和郭嘉的控制,很有可能让你生不如死!
觉醒:进攻、进攻、还是进攻,以攻带守,所以觉醒选择一定是攻击向的,攻击型觉醒有侵攻、狂怒、雷霆,在攻击力2万左右,这三个觉醒差距不大,然而橙装系统出现之后,像赵云这样的核心输出武将攻击力达到了3万甚至4万。在经过测试之后得出结论:1、在橙装时代,侵攻是个笑话。2、对于高羁绊进攻核心,攻击缘在85%左右的,破月/雷霆效果超过狂怒。不过雷霆和狂怒相差不多,觉醒洗到哪个都可以用。有的主公觉得,致死(暴击)非常给力,洗个致死也没什么问题。推荐觉醒:雷霆/狂怒/致死。
看完这么多,各位是否都想要试试这人气王。吾乃常山“造纸农”可敢一战!
《一路》评测:从新手到后期的完整游戏体验
《宠物小精灵XY》的画面采用2D竖版卡通风格展示,与大部分国产卡牌游戏都差不多,并没有什么区别。游戏中不论是主角的外貌(小智和小霞)还是小精灵卡牌的形象都完美还原了“口袋妖怪”中的造型,我们所熟悉的皮卡丘、小火龙等经典宠物也都能在游戏中见到,对于Pokemon粉丝们而言还是非常有吸引力的,当然游戏中也出现了很多原创精良,至于喜不喜欢就完全看个人了。
《宠物小精灵XY》在音乐方面最大的亮点我绝对就是战斗中的BGM,它采用了经典的“口袋妖怪”系列中的战斗音乐,并加以优化和改良,能让玩家们听上去既感觉很怀旧又不失新鲜感。不过本作并没有加入各种小精灵的叫声,这也大幅降低了游戏的代入感,还是很让人失望的。
《宠物小精灵XY》的剧情从真新镇开始,讲诉的是一个励志成为小精灵大师的少年一路成长的故事。故事基本都是由开发商原创的,并不怎么吸引人,喜欢的朋友可以看看,不看也没差。
《宠物小精灵XY》并没有像我之前评测过的《口袋妖怪复刻》那样力求还原经典的口袋玩法,而是采用了一套非常古老的卡牌游戏引擎,从这里我能够很明显的看到《放开那三国》的影子,简单来说本作就是一款披着“口袋妖怪”外衣的《放开那三国》,两者不论从关卡类型、主角技能、战斗风格、界面局部和游戏模式上都是一模一样的,就连抽卡的方式都没有任何区别,在这里我只想说,厂商你也太偷懒了吧。而且最让人无语的一点是,你所选择的主角也可以与精灵们一起上阵战斗,他们还可以使用像真空斩这样的超级必杀技,玩到这里时小编我果断就将这款游戏永远请出了我的手机。
《宠物小精灵XY》在内购方面与所有国产卡牌游戏都是一样的,像常规的VIP等级、礼包、十连抽等收费项目一个没少,玩家想要立刻提升战力获得更强力的精灵就只能各种买买买了。