《军团》燃烧队阵容详解

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《硬核机甲启示》是一款机甲和驾驶员双重养成的热血战斗游戏。小编掐指一算,现在入坑燃烧队正是最佳时机。

硬核机甲启示燃烧队怎么玩?作为目前的主流队伍之一,燃烧队是很多小伙伴的开荒阵容,本期攻略小编就带大家一起看看硬核机甲启示的燃烧队玩法技巧,想要体验的小伙伴们可以先来看看哦!

1、首先是目前燃烧队的机甲,蓝卡就不说了,大家伙都有上位替代的。紫卡:月莺(回能型),丧钟A5(破盾型) 金卡:弧光(输出型),园锤(输出型),岚(输出型)。我们可以发现nmmd,怎么燃烧队有这么多输出位,那我们要怎么选择,怎么去配队呢?

2、那先讲队伍的构成和搭配,先讲讲我自己推主线的阵容:岚,弧光,月莺,这三个站场输出。丧钟和圆锤当支援位。(当然很多小伙伴没有圆锥和岚,没有关系!我接下来会讲不同新手池选择的小伙伴应该怎么搭配)。

之所以选择2个输出位,是因为这个游戏的输出手法,就是不停的切人不停的切,cd好了就切,每次切人都能触发机甲出场技,而且玩到第二章的小伙伴过了教程也能知道,驾驶员技能一但开启,是三个驾驶员的技能同时开启,三个buff都能吃到,且在这期间切人不会取消该状态。

而岚和弧光开启驾驶员技能进入精神技状态,几个技能的破盾效率也还算可以,大部分的情况下可以做到一波爆发把boss直接秒掉,包括敌首追猎里的boss。我觉得牺牲一些破盾换来一波极致的爆发还算划算。

3、在这个体系中,岚是燃烧队的核心爆发输出,在军团18级之前的弧光就是个混子,因为没法突破获得平a挂燃烧,但是一旦突破到40级,那就能提高燃烧队的上限,岚的技能是燃烧层数越多伤害越高,弧光40级的突破技能就是提高燃烧层数上限。月莺就是个充能的,手法没啥好讲的,多切人就行。

4、再来说说配队问题,圆锤起到的效果就是增幅输出和挂燃烧,下位替代可以用任意输出机甲替代,甚至带个物理系的破盾手或者弱化手都没问题。丧钟只要抽了弧光的应该都有吧,没有新手池自选岚的话其实是不太建议玩燃烧队的,如果说新手池选了蝙蝠,可以试试崩解队,打起来很爽,不过这些队伍的核心挂buff能力,都要机甲20级突破才会获得。

小小军团合战三国三大步兵姜维陆逊貂蝉优劣分析

作者ID:大底盘

此贴只针对4星后的三大步兵进行分析,四星前不予理会。主要目的是为了让大家能够更早明确培养目标从而少走弯路;

关于最近被炒的沸沸扬扬的这个有争议甚至有点暴力的话题“谁是第一步兵”,底盘今天就斗胆为大家做个全方位分析。主要是为了将贴吧从撕逼大潮中引向正轨,也为新萌指明前路而开贴。佛曰:我不入地狱,谁替我入地狱?

对于三个步兵的剖析主要从军团作用、进攻效果和防守效果分别阐述并加以评分。

第一、姜维

先上属性战力图

4星姜维的战力可以说是三大步兵中最低的,甚至在所有步兵中都不算高,但其特殊的军团技能才是其最大卖点;

如果以5分为满分的话,针对他各方面表现进行如下解析;

1.军团作用:4星姜维的主动技能+87%攻击,将他和他周围所有队友的进攻能力都增加了一个档次,这种大幅度群体BUFF的能力在合战三国也只有他一人拥有,效果也十分出众。所以军团毋庸置疑给满分;

2.进攻效果:主动技能的强势,被动技能也毫无破绽,进攻时即可配合吕蒙 孙坚破阵,也可在切入敌方后排时大放异彩。可以说游戏中任何一个步兵都不具备如此霸道的能力,因此进攻也当之无愧是满分;

3.防守效果:由于技能在进攻方面极其强势,所以在防守中也自然漏洞摆出,用过姜维的朋友都绝不会用姜维去托住某一路骑陷,最多是以攻代守,而非真正意义上的防守,原因只有一点,用他去防守那就是秒死。但由于他是步兵,其本身就用一定的防守优势,且接站位是2个,所以防守勉强可以给个1分;

所以姜维总评为:11分

二、陆逊

属性和战力图

四星陆逊战力不低,但也不算突出,比较中庸的数值吧。之所以能排进前三仍然是因为其技能的优越性使其无法取代;

1.军团作用:技能有控场能力,也有很高的伤害,而且是长时间群体控制,这无非就注定了其进可攻退可守的特性。而他的控制效果也为后期谋略的加入锦上添花。这种效果在战场上虽不能力挽狂澜但也能撑得住台面。因此陆逊的军团能力我给3星;

2.进攻效果:有人曾在上个版本中说:陆逊是会行走的炮台,是步兵里的策士。此话一点不错,其技能8次出手的频率甚至高过诸葛,控制效果堪比张角,这么华丽的技能唯一的缺陷就是伤害量略显不足。因此进攻效果只能遗憾的给个4分;

3.防守效果:控场本身就是一种以拖延对方为主的防守战术,所以其防守也是依靠其控场能力,虽然面对大部分敌人时效果稳定,但其技能无法控制敌方武将也着实让人尴尬。防守给3分;

所以陆逊总评为:3+4+3=10分;

三、貂蝉

属性和战力图

四星貂蝉的战力是三大步兵中最高的,而且还拥有步兵中最高的闪避能力,攻击力也甚至略高于姜维,看来策划对貂蝉果然是真爱啊。如此漂亮的外表与数据怎能让她的技能脱轨呢?因此奠定她三大步兵的主要原因仍然是她的主动技能。

1.军团作用:完美的攻防属性背后是完美的技能效果,其四星技能发动后就是步兵中的张角。长时间群体控制+减防效果+无差别对象堪称完美,唯一的缺点是CD时间过长,技能释放空白期很长。所以军团也只能给4分;

2.进攻效果:貂蝉被动加的完全是闪避和防守,虽然拥有最高的攻击力却也只能是鸡肋。唯一有助进攻的减防效果也只能在防守端发挥作用,其切后速度自然不是很理想。因此进攻我只能给2分;

3.防守能力:和进攻相比,貂蝉的防守简直判若两人。技能完美控制周边所有敌人,包括武将,这点比陆逊实在。而且还有减防效果,20点护甲意味着对面骑陷基本处于无甲状态,这能为防守骑陷路的输出减少了多少压力。唯一的缺点仍然是CD时间过长,这对于原本血量就少的她而言更是多添加了一份风险。所以防守能力也只能遗憾的给4分。

貂蝉总评分:4+2+4=10

这样三大步兵总评分就全部出来了;

分别是姜维11分,陆逊10分,貂蝉10分。但由于游戏版本强调进攻,因此根据游戏中进攻优于防守的原则三大步兵排序为:第一姜维,第二陆逊,第三貂蝉。

《帝国塔防3》魔王要塞打法详细教程

《帝国塔防3》全新玩法重磅亮相,军团首开特色副本魔王要塞,让你一展战斗实力!面对会派兵布阵和修复防御塔的魔王大人,你做好准备前去挑战了吗?

要塞系统简介

加入军团后,玩家可以在军团之中挑战专属的副本“魔王要塞”,从初级要塞到终极要塞,总共分为5个等阶。不同难度的要塞需要逐一击破。比如初级要塞被击破后,才能攻打普通要塞。所有要塞被攻破后,军团的管理者可以消耗军团资源进行重置。

进军要塞 奋勇出击

魔王驻守的要塞的血量非常厚,需要集结整个军团成员共同来击破。每日根据玩家拥有的门票数量,可以挑战相应次数的要塞副本。当魔王要塞被击破之后,所有参与的军团成员将会获得对应的奖励。

要塞也将派兵布阵,挑战请务必小心

魔王驻守在要塞之中,当遇到前去攻打的战队时,还会召唤士兵和武将进行防御,并且魔王同样修习了计谋,会为自己的防御塔进行修复或复活,前去攻占的玩家也要随时调整出兵方案,小心应战!

《帝国塔防3》魔王要塞副本是需要集结军团所有成员之力共同挑战的特色副本,众人拾柴火焰高,一起前去攻打魔王要塞吧!

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