如鸢手游介绍
如鸢2024最新版是一款非常好玩的以三国为背景的国风女性向养成手游,在游戏中玩家扮演一位女扮男装的广陵王,玩家可以在这里招募密探提升自己的实力,游戏采用经典的卡牌策略对战玩法,通过各种不同的方式挑战自己,提升自己的能力等,同时还有烧脑的关卡。
玩家作为女扮男装的广陵王,同时也是绣衣楼的首领,通过搜集调查,将天下动荡尽握指尖,在如刀的世事中,和一众性格各异的英雄人物,对抗权谋杀局的成长,体验人与人之间势均力敌的情感交锋。
游戏特色
1、游戏立绘人物制作精美,为玩家营造出唯美的游戏场景,剧情饱满丰富。
2、拥有丰富的剧情以及精彩的战斗系统,玩家可以在游戏中抽取密探,增强自己的战斗力。
3、拥有独特的英雄养成体统,玩家要合理分配资源,最大化养成自己的角色。
游戏玩法
1、玩家可以通过完成任务、挑战关卡、参加活动等方式获取资源,不断提升角色能力。
2、游戏的玩法主要包括卡牌收集、升级、打造装备、宴会、温泉、布置庭院等。
3、剧情推图也很有意思,玩家可以在游戏中看到三国各个人物,可以给喜欢的角色送礼。
游戏亮点
1、拥有多个游戏PV可以提供非常独特的观看体验,让玩家可以自由观看各种故事的发展。
2、有独特的战斗方式和刺激的冒险活动,玩家要通过不同编队组合,巧妙通关。
3、每个选择都有不同的故事发展选择,玩家可以做出自己的选择,增加喜欢男主的好感度。
4、游戏的沉浸感最强,就像看动画一样,玩家成为主角广陵王,促进剧情的发展。
游戏优势
–玩家可以沉浸在游戏中,享受其中精彩的故事,展示剧情内容,享受独特的游戏体验。
–可以自由地进行剧情探索,剧情有不同的选择,玩家可以自由地选择结果。
–游戏不定时会有活动,参与活动可以获得大量的奖励,用来抽取角色或培养角色。
《如鸢》是一款策略游戏,角色之间的配合往往比单卡强度更重要。说起曹丕,很多人对他的第一印象是摸鱼,但实际用起来才发现这角色是真的香。他的天赋不许摸鱼设计得很有创意,不在拔刀状态时能量到一定数值会获得额外能量,加快拔刀速度;在拔刀状态时则会在队友下拉防御后自动触发收割,打出额外全体伤害。小编觉得这个双向机制设计得很精妙。感兴趣的网友们与小编一起来了解一下吧。
曹丕的普攻在拔刀状态下,伤害会有明显提升,所以大部分时间,我们都是要保持拔刀状态,来打输出的。他的技能拔刀摸鱼,这个名字听起来有点搞笑,但实际效果很强,不消耗能量就能切换状态,还能立刻行动一次,相当于白送一个回合。在战斗开始的时候,曹丕会自带刀势,可以直接进行收割,对敌方全体造成触发伤害,并且附加流血层数,这个流血效果,会降低敌人的免伤,让后续伤害更高。
天赋不许摸鱼,这个机制有点特殊,如果曹丕不在拔刀状态,能量到一定数值,会直接获得额外能量,加快拔刀的速度。但如果已经在拔刀状态了,能量变化到一定值,就会在队友下拉防御后,触发一次额外的收割,这个收割是自动触发的,不需要手动操作,可以打出额外的全体伤害。所以曹丕的打法,前期要快速进入拔刀状态,中期保持拔刀状态打输出,后期根据情况,选择解除拔刀状态来触发能量机制,或者继续保持拔刀状态打高伤害。
队长技能龙兴,提升全队攻击力和最大生命,这个加成虽然不算特别高,但对于风系队伍来说,还是有一定收益的。曹丕比较适合放在输出位,配合其他能够提供防御下拉的角色,可以更频繁地触发收割效果。流血层数叠加得越多,敌人的免伤就越低,后续的伤害就越爆炸。
《如鸢》是一款角色扮演游戏,说到吕布这个密探,很多人的第一反应可能是无脑输出,但实际玩起来完全不是那么回事。小编发现他的核心其实是形态切换,轻骑叠悍层数攒状态,重骑消耗层数打爆发,节奏感把握好才能打出伤害。今天就来说说这个双形态系统的具体玩法。感到兴趣的网友和小编一起看看吧!
吕布这个角色最核心的机制,就是他的双形态切换系统。进入战斗的时候,他默认是轻骑形态,等过了几个回合之后,就可以手动点击变阵按钮,把他切换成重骑形态,切换之后,又要等几回合才能再切回来。轻骑形态下,他的攻击力会降低一些,但是免伤值会提升,适合用来积累层数和控场,普攻可以给自己叠加悍这个状态,叠得越多后面伤害就越高。技能的话是给自己挂上霸道状态,这个状态能提升普攻和技能的增伤,同时还能看对面血量低的敌人数量,继续给自己加攻击力,挺适合打持久战的。
重骑形态就完全不一样了,这个形态下,他的普攻和技能增伤都会提升,但是免伤值会下降,变得比较脆。普攻变成了全体攻击,每层悍都能提升伤害系数,但是会消耗掉一部分悍层数,所以要算好时机再用。技能的话是单体高爆发,也是每层悍提升伤害,如果悍层数够多的话,还能触发额外攻击,打完之后,会清空所有悍层数,算是一个终结技能。
具体打法上面,开局先用轻骑形态,慢慢叠悍层数,同时利用技能,给自己挂霸道状态,提升输出能力。如果对面有脆皮或者残血单位,轻骑技能的死意效果,可以降低他们的免伤,方便队友补刀。等悍层数叠到一定程度,比如五六层以上,就可以考虑切换成重骑形态,这时候先用技能打一波爆发,消耗掉悍层数的同时,打出高额伤害,然后再看战况决定,是继续输出还是切回轻骑。
队长技能方面,吕布的万夫不当,可以在回合开始的时候,按全队基础攻击力提升自己的攻击,如果队伍里面,有其他高攻击角色,这个加成会非常可观,所以组队的时候,可以考虑搭配一些攻击型密探。不过要注意的是,轻骑和重骑两种形态的能量,是分开计算的,恢复能量的时候,只会给当前形态加,所以切换形态之后,可能会出现能量不够用的情况,要提前规划好。
吕布这个角色的强度,其实更多体现在他的灵活性上面,不是那种无脑输出的类型。前期用轻骑积累优势,后期用重骑收割战场,这种节奏感需要玩家自己去把握,如果切换时机不对,可能会浪费回合数,反而打不出效果。另外他的技能描述比较复杂,建议多打几场,熟悉一下数值和层数要求,才能玩得比较顺手。
《如鸢》是一款卡牌策略游戏,刘璋和夏侯渊这对组合最近被不少人问爆了,但翻遍全网也没个详细讲解。今天小编就来补上这个空缺,把两个角色的核心机制、玩法思路和搭配建议全部安排上,不管是想练刘璋当工具人还是培养夏侯渊当核心输出,看完都能有个底。感到兴趣的网友们跟着小编深入了解一下吧。
先说刘璋这个角色,他的普攻蜀钩看起来伤害不高,但主要在于能移除目标的箭伤状态,然后给全队叠加钩束。钩束这个buff直接提升格挡值,提升量还是按照刘璋自己的最大生命来计算的。所以刘璋的生命值越高,队伍获得的格挡加成就越明显。技能雪月的伤害倍率也不算特别突出,但能让刘璋进入提防状态。提防状态下每回合开始会额外获得行动机会,这意味着刘璋可以更频繁地释放普攻来维持钩束层数。
刘璋的天赋地利,是个被动触发技能,下拉防御之后,如果自己处于提防状态,就会对敌方全体造成触发伤害,同时给所有敌人挂上箭伤。箭伤会降低敌人的地属性抗性,叠到一定层数后还会额外降低更多抗性。这个机制和他的普攻形成了一个循环,普攻移除箭伤换钩束,天赋重新挂箭伤。所以刘璋的打法节奏就是保持提防状态,频繁下拉防御来触发天赋,然后用普攻把箭伤转化成队伍的防御加成。
队长技能持盈提升全队的地属性增伤和最大生命,这让刘璋很适合带地属性输出角色。如果队伍里有其他地属性武将,刘璋当队长能显著提升整体伤害。而且最大生命的提升也间接增强了钩束的效果,因为钩束的格挡值加成是按刘璋生命值计算的。
夏侯渊的机制就复杂多了,他的核心是律考层数的管理。普攻汉律抽击每次攻击后都会获得一层律考,当律考层数达到一定值时,普攻会额外进行一次攻击。如果律考叠到最高层,伤害还会翻倍。这个机制让夏侯渊在前期需要不断普攻来积累律考,等层数够了再爆发。
技能无情是个不消耗能量的技能,但需要至少若干层律考才能使用。使用技能会消耗若干层律考,造成百分比攻击力的伤害。如果律考层数达到最高值,技能效果会发生质变,不仅伤害倍率大幅提升,还会把竭力状态转变为竭心尽力。竭心尽力状态下普攻和技能的增伤都会提升,阳属性增伤也会增加,而且使用技能不再消耗律考。更关键的是,行动后如果还有律考层数,会消耗若干层来获得额外行动机会。
天赋禁止喧哗是个双刃剑机制,当律考达到若干层时,夏侯渊会进入竭力状态并被沉默。竭力状态下无法再获得律考,但普攻和技能增伤会提升,阳属性增伤也会增加。每回合开始时律考层数会减少若干层,当律考降到0时,竭力和竭心尽力状态都会解除。这个机制要求玩家必须精准计算律考层数,既要保证能触发竭力状态来获得增伤,又要避免过早进入竭力导致无法继续叠层。
夏侯渊的队长技能军威重,提升全队最大生命和攻击力,这是个比较通用的队长技能,适合搭配各种输出角色。不过夏侯渊自己作为输出核心,更多时候是被其他队长带着打,而不是自己当队长。
两个角色的搭配思路完全不同,刘璋适合组持久战队伍,通过钩束提升队伍生存能力,用箭伤降低敌人地属性抗性。夏侯渊则需要快速叠律考,在竭心尽力状态下打出连续爆发。如果把两个角色放在同一队,刘璋可以提供防御支撑,让夏侯渊有更多时间叠律考。但这种搭配的协同性不算特别强,因为刘璋的地属性增伤,对阳属性的夏侯渊没有加成。
《如鸢》是一款把简单机制玩出花的回合制游戏。小编统计过,超过80%的团灭都发生在玩家以为这是个无脑推图游戏的时候。毕竟谁能想到打鱼还需要带个专门发免死金牌的陈登呢?感兴趣的朋友们跟着小编来了解一下吧。
1.遗迹一
一句话理解:必须携带陈登,每六回合击杀两条鱼即可成功得一分,先拿到两分获得胜利,boss大招会秒杀血量最低的鱼,这个时候陈登对鱼释放大招即可免伤。
2.遗迹二
一句话理解:马超每回合会有一定数量的冲劲,对其攻击会被反打且获得标记,标记超过三次会触发一次伤害,另外每两回合马超对标记最高的密探额外标记(流血),此密探免伤大幅降低。这个机制已经出场很多次了,用dot可以六回合内解决。
3.遗迹三
一句话理解:董奉不打人只回血,按照假真假真的顺序召唤病患,先打死假病假再打死董奉即可。董奉大招会巨额回血,这关有曹植必带曹植;
另外这关不是很推荐dot,因为需要控血,dot的难度会骤增。普攻队也很不错可以试试。
4.遗迹四
一句话理解:打死boss的99999条命,这关唯一难点在于boss对我们施加持续伤害,密探回血即可消除持续伤害,很简单,叠好dot让boss死够了就可以了。
5.遗迹五
一句话理解:一句话理解不了我从头说。一个很类似合成大西瓜的机制,诸葛瑾:给第一个行动的密探附加霜寒,两个霜寒合成霜冻;诸葛诞:给第二个行动的密探附加狐火,两个狐火合成引燃。记住这一点再往下看。
第二步:密探获得霜冻会无法行动,需要获得狐火来解冻,如何获得呢?旁边的密探在有引燃的情况下防御,即可令相邻密探获得狐火从而解冻。
第三步:密探不可以同时拥有霜寒和狐火,也就是说密探第一个行动了,后续就不能第二个行动。
第四步:诸葛瑾和诸葛诞第一条命结束的时候场上密探不能有霜冻和引燃,否则秒杀,这一点可以通过诸葛亮的铭来克制。
第五步:尽量不要拖到诸葛诞二阶段的大招,会秒杀全体,除非全体都获得霜冻。
第六步:诸葛瑾诸葛诞第二条命需要同一回合或者相差一到两回合内打死。
《如鸢》是一款用算盘弹奏恋爱圆舞曲的奇妙作品。小编发现这里的七夕特别残酷,牛郎织女见面要交过桥费不说,属性考核失败还会被没收定情信物。建议带计算机而不是玫瑰花进入游戏。感兴趣的小伙伴与小编一起来了解一下吧。
一、活动规则
1、数值系统
头像下方的数值影响“工作考核”(战斗)。
考核失败会触发减钱、负面状态、税收下降、工坊被破坏等随机惩罚。
考核成功可获得“小麦”,用于开启广陵主线或男主约会剧情。
2、数值提升途径
工坊:升级工坊或抽取事件。
属性岛:直接提升指定属性。
张燕摊子:
免费属性提升(必拿)。
永久提升(消耗较大,前期慎用)。
临时提升(根据后续战斗需求选择)。
泻药可跳过考核(推荐在数值不足时使用)。
注意:数值过高时,考核难度也会同步提升。
二、工坊与资金分配
第一次提升:500(含属性提升)。
第二次提升:1000(不含属性提升)。
第三次后:才会附带属性提升奖励。
工坊被破坏重建:600。
建议:
前1~3圈不要过度升级,保持资金储备。
保留至少1000资金,以应对杨修强制事件或随机扣钱。
工坊等级尽量平均提升,避免抽到负面事件几率过高。
三、特殊事件
1、杨修事件
前4回合遇到时,不建议参与高额对赌。
如果选择参与,建议选300,输赢影响有限;800风险过大。
2、属性考核
每轮开始前可查看敌人属性与数值,提前规划提升方向。
根据需求选择张燕摊子临时属性或使用泻药规避。
如鸢手游厂商信息
- 更新时间:
- 手游版本: 1.19
- 手游大小: 807.23MB
- 手游评分: 3分
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