pokemmo手游顽皮雷弹技能介绍 顽皮雷弹招式特性性格
pokemmo手游顽皮雷弹技能介绍 顽皮雷弹招式特性性格
顽皮雷弹招式特性性格
NO.101 顽皮雷弹 电
特性:隔音/静电/引爆
职能:高速、游击、救场
评估:大爆炸的代言人却是个并不适合爆炸的球。
pokemmo雷弹
顽皮雷弹应该是初代加二代的速度担当了,150的速度放在全PM范围也难有几个PM能够达到,虽然因为M胡地和M化肥的存在(尤其是前者)这个速度线变得越来越重要,虽然被某只蟑螂给压了一头。不过作为一只总种族并不算太高的普通精灵,顽皮雷弹的其他种族就显得有些平庸了,80的特攻让它即便带上眼镜也不能提供太高的输出,更别说顽皮雷弹的攻击技能学习面特别狭窄了,虽然速度在低分级中傲视群雄(不能接剑舞的铁面忍者?),但实用程度显然不如雷伊布。
三个特性都看起来有些用但实际上都挺鸡肋。隔音对于抗性贫瘠的纯电来说能够针对性地挡下某些PM(比如音符鹦鹉、玫洛艾塔),但比起杖尾鳞甲龙的隔音就弱势了不少,低分级中惯用声音技能的PM中顽皮雷弹仍然封不了几个。静电可以坑物攻手,但和闪电鸟的静电同样不在同一水平,而且顽皮雷弹自身物耐不咋样且没有回复,这个特性相当看脸。引爆则是一次性特性,而且还只在受到近身攻击时发动,某些情况下可以用来救场,不过大多数时候都挺白板。综合来看我认为还是静电相对实用一些,因为大量的鸟神奇宝贝都喜欢带个UT,在飞本被抵抗情况下UT的概率还是挺高的。
超高速的顽皮雷弹有着挑拨这个技能,所以比较适合放在首发封锁钉子,对于各种姿势的化石翼龙比较有优势。不过常见的首发钉子手也有相当多的地面系(巨沼怪、重爆),所以顽皮雷弹的电磁浮游也可以选择性带上,反正顽皮雷弹格子不怎么紧张。大爆炸在被削弱后对于物攻种族只有50的顽皮雷弹来说相当鸡肋,相对来说还是适合带上闪电交替觉醒力量冰/草作为攻击技能兼退场技能。另外顽皮雷弹会镜反不会反击,会光墙不会反射盾,让放墙退场流缺了一墙,还是挺蛋疼的。高速度的好处相当显著,哪怕面对一只各种常规技能都没法打动的小蛋,顽皮雷弹还可以玩丝袜哥(虚张声势)是吧。
双打中的顽皮雷弹可以成为一个强化队伍特耐的选择,自身有着光墙、怪异电波(等同于撒娇)和极高的速度,能一定程度上为队友对抗鸣鸣和蝶蝶的威胁,不过自身威胁相对缺乏,很多时候事情做完了发现自己没啥可做的。
配招:
首发封锁(重速度HP或特攻):挑拨+闪电交替+觉醒力量冰/觉醒力量草/电磁浮游/剧毒/电磁波/魔装反射选二(当然两个觉醒和两个状态是不会同时带的)
眼镜游击(重速度特攻,速度如果在环境中过快可以选择极限特攻):闪电交替+十万伏特+觉醒力量冰/觉醒力量草+剧毒/信号光线
双打放墙(重速度HP):光之壁+十万伏特+怪异电波+剧毒/挑拨/保护/电磁波
Anti:
对付超高速的办法是……用低速去对攻,因为相比高速,低速可以节省出努力去拉耐久从而单挑中后手也能获胜。顽皮雷弹的尴尬就在于自身的输出太低,而为了保持速度的优势耐久相对也不足。虽然首发能挑拨封钉,但对于地面撒钉手仍然是相当纠结的,电磁浮游/地震和挑拨魔装反射/撒钉间是一组猜拳的关系,但对于地面撒钉手来说虽然被读中自己需要承受一些损失,但对于顽皮雷弹一方来说先读失误承担的风险更大,因为如果没读中自己至少会被打残,如果没气腰的话心里会相当没底。基本上顽皮雷弹对队伍难以造成太大的破坏,只是超高速的威慑会让很多强化手心存芥蒂。
pokemmo特性
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NO.132 百变怪 普通
特性:柔软/变身者
职能:中转、反强化、救场(各种职能其实都可能出现)
评估:我是谁?百变怪!
pokemmo百变
百变怪是相当特殊的一只PM,也是我非常喜欢使用的一只PM,自身实力永远不会落后于时代,也永远不会超出时代,所以你可以经常在UB分级见到这只PM,也可以在最低的NU中见到这只PM,而且使用率在高分级中反而更多。总种族和分种族都看起来很寒碜,但百变怪一般来说并不需要除了HP以外的种族,所以百变怪的有效种族事实上只有48(怎么说着更损了呢),而且努力清一色全部拉满HP,其他能力只有物防极少数情况下会有点用(如果追求完美可以极限物耐低速低物攻,在两只百变干瞪眼时单挑有优势)。特性上你想用于对战的话当然只能锁定变身者,值得一提的是,在特性选择变身者后技能还需要带一个变身,这一点相当值得吐槽。
百变怪的有趣之处就在于能够完全复制对方的当前状态(HP除外,觉醒力量属性除外,所以HP努力一定要拉满,觉醒力量属性最好设置为火或冰),技能上每次上场都会刷新为5个PP,也就是说只有后排有PM可以换的话百变的PP是用不完的,这一点在对抗冥想水君雷皇M呆壳兽时相当有用,可以用耗PP大法以其人之道还治其人之身。虽然百变看起来技能只有一种搭配,但事实上随着携带道具的不同,百变的定位也会有着很大的变化。专爱围巾是百变最普遍的道具,主要用于对抗爆发型强化对手,确保自己能够占据先手,并有机会利用对手的强化结果占据速度优势实现推队。剩饭主要用于对抗受队,保证自己的技能灵活性,而且受队成员往往很难突破自己(地球投蛋还是算了,自己血量和对方根本没法比),百变怪可以灵活变身对方的受队成员实现队医、许愿、中转职能,在耗PP方面也立于不败之地,也能灵活对抗受向强化对象(先打掉饭让百变上去耗血,比如诅咒卡比,宇宙力量皮可西,不过自己HP偏低,要注意别玩脱了)。最后还有一个道具……先制之爪大法好!严格来说,这个道具不如围巾稳定,不如剩饭中转能力优秀,但两边的效果都值得期待,同速下先手概率达到了60%以上,相当于催眠术命中(好像特别不稳),而对于慢速强化也值得期待一下道具效果,在百变血量不足时也可能低速发动先制爪收掉高速脆皮……当然这是个邪教,虽然我个人喜欢这样用但还是前面两个道具比较正常一些。其他百变还可以选择气腰逃脱按钮啥的,气腰可以比围巾更稳更灵活地在没钉子(重要!)的时候反强化以及推队,逃脱按钮则可以配合三地鼠磁铁使用,能够更稳定更低风险地抓人。
百变怪的战术意义相当特殊,它可以不参与联防,也可以成为队中最重要的联防成员(类似于复制,可以无压力对上蓄水水地(蟾蜍水布),蓄电避雷针电系(雷云灯鱼),地免地面系(土猫蜻蜓龙)),可以对受,也可以成为一个非常强的救场和反强化成员,但有时候却也能一路打酱油,而决定这一切的关键在于对面的队伍,换句话说,决定于环境的强度和风格,如果环境非常暴力难以联防,各种暴力强化乱窜,那么百变会变得相当可靠(被X神肆虐的XY UB环境),如果在风格偏受的环境中百变低HP的弱点会被放大,目前来看围巾百变在OU环境中还是非常可靠的,所以如果发现自己队伍五只联防和功能性已经比较完备的情况下,可以选择带上一只百变怪作为最终的救场和反强化成员,并且能让对手强化手菊花一紧,对良好的强化机会也会犹豫不决。
因为百变的这个特别的作用,所以也能衍生出各种奇怪的战术,最为臭名昭著的应该是六代虚张钥匙还活着的时候那一套虚张加百变的组合了,强行帮对手强化,玩脱了还能利用对方强化的物攻推一队。
双打中百变具有非常高的不确定性(变对门PM),而且双打中强化情况更少见,百变的最大战略意义难以发挥,所以双打中基本见不到百变。
配招:
还能怎么配……(重HP物防+,觉醒力量属性设置为火或者冰):变身
Anti:
对于百变也没啥好Anti的,因为百变借助的是你自己队伍的力量,所以组队时就要注意自己的队伍能不能防住自己队伍的每个成员,看到对方有百变时在决定强化时要慎重考虑。由于百变对有替身对象时不能发动特性,所以强化手带个替身能防止百变的威胁。另外百变的HP即便拉满也依然是相当低的水平,在火钢对喷大地力、神蛋互相地球投时百变处于劣势,所以可以利用百变的HP劣势做些文章甚至进行诱杀。
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NO.020 拉达 普通
特性:逃跑/毅力/活力
职能:强化、破盾
pokemmo拉达
评估:大概是最强家门鼠之一(攉土兔最强应该无争议),有限种族内分配相对已经比较合理了,速度和物攻突出,且毅力和活力都是不错的攻击特性,在烧伤效果被削弱的七代,火珠拉达应该算是变相加强了。自身有着剑舞的爆发型强化,也有着愤怒门牙这样破盾的技能,甚至火电冰特攻都会(?),用法也呼之欲出,在残局情况下如果对方高速已灭或者不健康时,拉达是有机会完成清场的。另外,拉达也有着电磁波+莽撞,如果对方是纯受队的话是很有可能完成一换二的。用法其实相当多样化,可以首发送死流,可以强行强化破盾,也可以带头巾利用活力特性最大化伤害输出。由于拉达主要是单兵战力,队友可能时常需要面对五打六的局面,因此其余五只的联防需尽量完善,如果能配合抓死对方钢盾则更有利于拉达进行输出。
双打方面,作为单兵战力的拉达如果想要输出,则自己和单打类似,但是需要队友用跟我来/各种防御来保护拉达进行输出,但是难度较大,而且有更为暴力的单兵战力,所以双打拉达比单打更难发挥
配招:
腰带莽撞:莽撞+挑拨/报恩/反击/咬碎+电磁波+电光一闪
火珠根性:空元气+电光一闪+偷袭/咬碎+剑舞/保护/莽撞/火焰车
破盾:愤怒门牙+报恩+咬碎/偷袭+挑拨
Anti:作为一只低种族普通系,拉达超神的机会少而又少。当对面有拉达时,不要怂就是干一般是最好的处理方式,因为虽然拉达的物理输出还算不错,但是挡不如杀,而拉达使用者也一般报着杀一只不赔,杀两只是赚的攻队思路来用着拉达,因此用各种盾挡拉达很多时候不如直接打上一发。当然拉达破钢盾岩盾还是比较乏力的,如果己方的确存在被1HKO的可能,老老实实换上盾牌也不错。对于首发拉达则需警惕莽撞,破个气腰上个鬼系或者再生力即可。
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