原神班尼特武器试作还是祭礼 试作和祭礼分别有哪些机制
原神中班尼特作为一位四星辅助型的角色,他不仅可以为所有的角色提供稳定的恢复,还可增幅主C的输出能力。但这里萌新可能对班尼特的武器陷入了选择的迷茫,那么我们到底为他选择试作斩岩呢?还是搭配祭礼剑呢?
原神尼特
首先我们先来看看班尼特的技能机制,在游戏中班尼特主要的能力是恢复同时增加队伍的整体输出。但这里有一个小机制需要萌新注意一下,班尼特的大招增伤基本是按照自己的成长属性,以及武器的白值攻击力来计算的。所以这里每一个人班尼特成长属性都是一样的,那么在装备上咱们尽可能的选择白值攻击高的武器。
原神祭礼
按照目前的四星武器来看试作斩岩绝对是拥有最高的攻击白值,但试作斩岩的机制数属于普攻属性。意思是攻击频率越快班尼特的普通攻击伤害就越高,可是在游戏中班尼特的定位是辅助并非输出,同时班尼特没有额外充能无法做到自主循环。但是单论大招增伤数值的话四星武器中试作斩岩是最高的。下面来到祭礼剑,在游戏中祭礼系列都拥有充能效率,并且祭礼系列的武器都有概率重置当中技能。在整个游戏中这个重置机制只有祭礼才拥有,如果班尼特搭配祭礼剑的话那么他完全可以自己一个为大招提供循环能力。并且队伍有其他火属性角色的话,那么班尼特可以为他额外提供充能。虽然在功能上带祭礼的班尼特拥有更多的机会开启大招,但在大招的增伤方面不能与试作斩岩进行比较。这里玩家的班尼特充能充能比较高的话就选择试作斩岩,期间还要堆一下生命值。而祭礼萌新阶段可以使用,或者是队伍是那种万达国际,神鹤流那就选择祭礼。
原神芙宁娜配装思路完整指南
首先是充能。之所以说芙宁娜缺充能,主要因为有三点:第一,开启战技后不是瞬间产球,而是当小动物攻击后,每隔一段时间产一球,和不少召唤物机制的角色类似。第二,不仅是缓慢产球,单轮循环产球效率也不高。
小动物的产球机制稍微有点复杂,换种简单的说法,假设以20秒为一循环,每轮产球为6到7个,也就是说最理想的情况是基础自给21点能量,而芙宁娜的大招能量需求为60点。第三,芙宁娜处于后台的时间更多,后台吃球获得的能量是前台的2/3,因此充能更加困难。
假设最坏的情况下,芙宁娜需要285.7%的充能。不过一般肯定不用堆这么高,因为队伍里一般都带辅助充能的队伍,最常用的是夜兰、行秋、那维莱特或者雷神。配合双水,加上芙宁娜自身的产球,实测一般一轮循环下芙宁娜能平均吃到10到12球(已计算后台折损),也就是说,至少需要160%充能即可完成循环;如果是单水,则至少需要200%充能。
正好,充能武器的副词条,又或者充能沙能提供的充能就接近60%。所以如果是双水的话,只需要带充能武器或者充能沙其中之一;甚至副词条都不需要过多追求充能,尽可能找双暴或生命即可。
如果是雷神队、部分怪物产球较多的环境又或者是四命,充能可以压得更低(130%左右)。另外在妮绽放里,如果一定要带芙宁娜,大招完全可以舍弃掉,也就是不需要任何充能,只靠战技的小动物挂水和打伤害就能完成她在妮绽队里的职责了。综合来看,芙宁娜需要充能,但并不算充能困难户,大家选择圣遗物和武器时无需有过多的充能焦虑。
然后是生命。芙宁娜的增伤天赋需要4W生命值才能吃满,从收益曲线来看,也是接近4W(实为3W7)最为合适。而在选择充能沙的前提下,就算加上双水和专武,堆满4W生命值还是有点难的。比如我的芙宁娜,双水加专武,主词条充生暴的前提下,最高也只到3W7左右。除非是生生暴主词条或者副词条生命值特别多,一般不会超过4W生命值。因此结合充能和武器考虑,如果你带的是双暴武器,那么主词条带充生暴更好;如果带的是充能武器,主词条就带生生暴;如果带的是圣显之钥,精1圣显就给了88.2%生命,因此主词条选充水暴会更好。
另外,如果你的芙宁娜是二命,触发二命效果后,可最多额外固定增加21430点生命值上限(140%是根据基础生命加成)。加上芙宁娜自身的生命值就已经差不多4W了。不过有趣的是,二命芙宁娜选择生命杯或水伤杯差距非常小,实测其余条件一致的前提下,水伤杯最高暴击伤害为5W6,生命杯则是5W4,差距不到3%。选哪个其实主要看词条。
造成这种现象的原因是芙宁娜的增伤效果非常多:黄金剧团有70%的战技增伤;7级大招每层气氛值转化增伤比例为0.19%,二命气氛值上限为400且很容易叠满,相当于76%增伤;还有天赋的28%增伤。这些全加起来就有174%了,水伤杯的46.6%自然容易被稀释,因此相对于同样溢出的生命杯也就没太多优势了。
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