原神【V3.4攻略】#角色攻略# 孤辰䒖怀--申鹤攻略

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原神【V3.4攻略】#角色攻略# 孤辰䒖怀–申鹤攻略

距离上次的申鹤池子也是差不多快一年了,说明我们的申鹤即将迎来她的第一次复刻,所以阿三在这里给大家带来申鹤攻略,让大家更好的去理解申鹤这个角色的定位,机制,配队等,也可以让大家知道如何去培养这个角色以及了解这个角色,本次攻略分为以下七大点

目录:

一.角色介绍

二.角色天赋解析

三.角色命之座解析

四.角色圣遗物推荐

五.角色武器推荐

六.角色配队推荐

七.角色培养所需材料

一.角色介绍

申鹤是一名冰系长柄武器角色,定位是增伤辅助

但是她只限于给冰系角色增伤,泛用性不大,相较于万金油增伤辅助班尼特和万叶来说泛用性方面更拉一点,但是她给冰系角色的增伤可是不容小觑的,80级突破后总共可以获得28.8%的攻击力加成,从这里就可以看出攻击力对于申鹤是一个很重要的词条,是一名增伤辅助的话当然得横向对比一下同是增伤辅助的万叶啦

万叶的元素战技增伤机制是根据自身每点精通来提供0.04的扩散对应元素伤害的加成,千精万叶的增伤为0.04×1000=40,可以直接提供40%的增伤,当然,加上四风套的40%对应元素减抗,总共可以获得40%的元素伤害加成和40%的减抗

然后让我们再来看看申鹤的,申鹤的元素战技可以直接提供15%的伤害加成(不管是重击、元素战技、元素爆发、普通攻击都是可以提供的,区别在于长按和短按)元素爆发可以提供15%的冰元素伤害加成,同时申鹤的10级元素爆发可以提供15%的减抗,10级元素战技可以提供依据申鹤自身目前的攻击力来提供伤害加成,申鹤的一般四星西风全攻击二加二攻击面板为3500攻击,申鹤的元素战技提供五~七次的82.18%的攻击力加成(战技的增伤是有次数的,在后面会提及),也是3500×82.18%=2876,在这个基础上,申鹤提供的2876伤害加成也可以吃到使用者的暴击伤害,攻击乘区,也就是说申鹤可以提供30%的伤害加成和15%减抗以及五~七次的2876伤害加成

这样对比下来,申鹤的加成其实是跟万叶差不了多少的,比万叶略逊一筹,但是申鹤是冰系,也可以和队伍里的其他冰系组双冰已经可以产球,这也算申鹤的一个优势

适用人群:1.拥有绫华和甘雨的玩家

2.集齐全图鉴玩家

3.XP党(XP无所畏惧!小姨这么漂亮,还要什么强度

)

萌新不推荐抽取,前期不能当主c过渡

角色名片展示

角色特殊料理:相比普通的“龙须面”,“连心面”可是增加了46的攻击,小姨做的什么都好吃(bushi)

二.角色天赋解析

天赋一普通攻击:申鹤的普通攻击在长柄武器角色中是很低的,同时普通攻击没有特殊的用处,不能增伤也不能打伤害

但是普通攻击极具观赏性,申鹤普通攻击的时候会有一种轻飘飘的感觉,非常的优雅

天赋升级方面不推荐升级

天赋二元素战技:元素战技分为点按和长按两种,元素战技是申鹤增伤的核心,是一个非常重要的技能

点按:对路径上的敌人造成冰元素伤害,并对敌人挂上弱冰附着,冷却时间为10秒,持续时间也为十秒,冰翎生效次数为5次,产生的冰元素微粒为3粒(固定为三粒,数量没有浮动)

长按:对小范围内的敌人造成冰元素伤害,并对敌人挂上强冰附着,冷却时间为15秒,持续时间也为15秒,冰翎生效次数为7次,产生的冰元素微粒是4粒(这个也是固定的4粒,没有浮动)

●冰翎:在攻击群体怪时,不会根据总共造成多少次伤害来消耗冰翎,如果你前方有两个怪,你同时对两个怪造成伤害,它并不会算你消耗一次冰翎,而是算你消耗两次冰翎,它是根据攻击怪物的数量和次数来消耗的,所以冰翎在攻击群怪时一般打一次就没了,所以对于在攻击群体怪时的增益不大,冰翎的增伤是根据申鹤目前的攻击力来增伤的,没有所谓的锁面板,即使是你已经释放了元素战技,但是你还是可以通过释放元素战技后增加自己的攻击力来提升冰翎的增伤值

◎申鹤自身的冰元素攻击也会消耗冰翎次数,但是冰翎次数是每个角色独立计算的,所以并不用担心,就算你使用了冰元素伤害被格挡了,也会算入冰翎的消耗次数里(比如大丘丘人的盾)

冰翎的伤害期望:冰翎自身的百分比攻击(根据天赋等级来取舍)×申鹤自身目前的攻击力×造成伤害的角色的冰元素伤害加成×其他的额外乘区

天赋升级方面是推荐直接拉满的,因为对冰翎的增伤是跟元素战技天赋等级挂钩的

天赋三元素爆发:也是申鹤的一个可以增伤以及减抗的技能,但是这个技能并不与申鹤攻击力的多少挂钩,技能伤害倍率较低,不适合用来输出

◎元素能量需求为80,所以申鹤充能需求较大,实战充能词条太低可能会卡手,技能持续时间为12秒(二命可以延长一段持续时间,下文会提及),一级的减抗为6%,到10级后的减抗可以升为15%,提升也是不小的,所以天赋还是得升级的,攻击范围差不多跟班尼特的元素爆发一致,可以参考一下,冷却时间为20秒

●技能结束后也类似班尼特元素爆发,也是可以再次持续大概一秒钟的增伤和减抗,同时搭配固有天赋一可以增加15%的冰元素伤害加成,同时配合元素战技的增伤,可以让收益更大化,因为在抗性和增伤方面可以扩大冰翎增伤的优势,开启元素爆发后,总共可以获得一次释放伤害和12次的持续性伤害(二命后可以增加4次持续伤害)

天赋升级方面推荐:优先把元素战技拉满(也可以同时拉到7级,然后再拉满元素战技后拉满元素爆发)元素爆发升满级后提供的9%的减抗也是不小的,可以拿的减抗就尽量拿一下吧

固有天赋一·大洞弥罗尊法:可以为元素爆发范围内的角色提供15%的冰元素伤害加成,这个机制类似于甘雨的元素爆发,同样也提供冰元素伤害加成,可是甘雨的范围比申鹤的大,增伤也比申鹤的多5%,大家都知道该抽谁了吧(bushi)

固有天赋二·缚灵通真法印:在上文中差不多快把这个天赋说烂了,增伤方面比较全面,不管是普通攻击、重击、元素战技、元素爆发都可以增伤,需要增伤的地方只需要切换一下长按和点按两种就行,但是增伤方面还是不是很强,给的有点吝啬了

◆在申鹤元素战技开启后获得的「冰翎效果」结束后,这个加成还是依旧会在场上的,这个可以不用担心

固有天赋三·来复知时:少有的璃月角色现有的派遣任务加成,派遣时选择申鹤可以增加获得的奖励

小结:申鹤的普通攻击是不需要升级的,并没有什么作用,元素战技是增伤非常大且非常重要的一个技能,元素战技升级是最优先,元素战技升级的增伤提升很大,然后其次是元素爆发,元素爆发升级提升并不是很大,所以升级还是元素战技最优先,元素爆发的充能需求较大,充能词条要够,不然会卡手

三.角色命之座解析

命座一:可以增加元素战技的使用次数,可以缓解申鹤的充能压力,也可以增加一点伤害(聊胜于无

)

◎虽然是可以使用两次元素战技,但是冰翎的效果并不能叠加,可以刷新,所以可以先使用一次后,消耗完现有的冰翎后再切申鹤释放元素战技来刷新冰翎使增伤最大化

推荐抽取程度:★★★★☆

命座二:核心命座,申鹤的元素爆发的持续时间延长了六秒,同时也给领域内的角色提升了15%的冰元素伤害的暴击伤害

◎申鹤的元素爆发的持续时间将可以提升至18秒,可以延长领域内的角色吃到15%的冰元素伤害同时也可以延长给敌人的减抗时间,同时元素爆发的真空期也减少了一段时间,是一个很实用的命座

推荐抽取程度:★★★★★

命座三:可以直接提升三级申鹤的元素战技等级,也变向提升了元素战技伤害和元素战技的增伤

◎多提升了申鹤自身15%的攻击力增伤,这个增伤算多也不多,算少也不少,技能倍率也没提高多少,不是很推荐抽取

推荐抽取程度:★★☆☆☆

命座四:使用元素战技后获得的冰翎,触发冰翎后申鹤可以获得一层「霜霄诀」,申鹤释放元素战技时可以清空所有「霜霄诀」,每层都可以使元素战技造成的提升5%

◎这个命座看起来非常的花里胡哨,字很多,其实根本不强,每层提升5%的元素战技伤害,元素战技最多提供七层冰翎,算上一命的多一次元素战技使用,这样下来就是2*7*5,提升70%的伤害,让我们再次回头看看申鹤元素战技倍率,即使加上命座三的升级,但还是倍率不高,即使在加70%的伤害也高不了多少,同时就算叠层后没有命中敌人也会消耗对应层数的「霜霄诀」,诈骗命座,非常不推荐抽取

推荐抽取程度:★☆☆☆☆

命座五:直接提升元素爆发三级的等级,也相当于变相提升申鹤元素爆发伤害

◎看起来和三命差不多,其实不是,三命是可以提升增伤的,但是这个命座不行,它只能提升技能倍率,并不能提高减抗,所以不推荐抽取

推荐抽取程度:★☆☆☆☆

命座六:核心命座,角色在重击和普通攻击时将不会减少冰翎的生效次数

◎这个命座非常的强,目前现有的几个冰c:神里绫华,甘雨,重云,这些都是依靠普通攻击或者重击输出,同时也需要注意不要因为开了元素战技和元素爆发后直接全部消耗掉了,可以先使用元素爆发消耗七层或者五层,然后配合一命,再次开启元素战技继续增伤,此时角色也没有元素爆发只能靠重击和普通攻击输出了,非常推荐抽取

推荐抽取程度:★★★★★

小结:申鹤并没有很多实用的命座,有较大用处就只有一命和六命,这样设计也挺好,要么微抽抽出一命,要么直接砸满命,平民玩家还是推荐抽取一命,有一命后申鹤给增伤以及充能都会舒服很多,有条件的玩家可以抽满命玩玩

四.角色圣遗物推荐

上文中我们了解到申鹤的元素战技是依靠攻击力来增伤的,所以圣遗物方面要偏向于有加攻击词条的,同时申鹤的元素爆发也需要80能量,元素战技技能冷却时间过长,所以申鹤充能方面十分困难,圣遗物方面也需要带点充能词条

圣遗物参考面板:3000攻击,160充能或者2800,190充能

2角斗/2追忆/2辰砂/2余响/2圣遗物:申鹤的圣遗物只用无脑堆攻击和充能就行,在充能较低的情况下选择2绝缘加其他可以提升攻击词条的圣遗物

四宗师:非常通用的辅助圣遗物,开启元素爆发后全队加攻击力,同时申鹤自己也可以吃到攻击力加成,也可以增强元素战技的增伤,先q后e冰翎也是可以吃到四宗师加成的

五.角色武器推荐

申鹤是一个需要充能和攻击的角色,所以武器选择得倾向于选择高白值、有攻击词条、有充能词条的武器

首选专武息灾,武器白值是长柄武器中最高的,副词条和技能特效都可以提供大量的百分比攻击加成,武器特效也可以完美吃满,是申鹤武器首选

然后再是我们的常驻武器薄荷枪,674的高白值档位,副词条也可以提供充能,是除专武外的最优选择

薙刀,雷电将军的专武,副词条提供高额充能,同时技能特效也可以根据充能来提升攻击力,给申鹤使用这把武器也是很不错的

还有贯虹这把武器,副词条和技能特效都可以提供大量的百分比大攻击加成,对于申鹤来说也是一把很不错的武器

四星就还有以下几把武器推荐(前面做过解释了,下面就不过多介绍,这些都是带充能或者攻击词条的武器)

小结:申鹤十分不挑武器,基本什么武器她都可以使用,对于武器的选择不要过多的纠结,如果充能不够就选带充能的武器,如果充能足够就选择攻击词条多的武器

六.角色配队推荐

申鹤是一名冰系辅助,所以在配队时大多都是搭配冰c,所以配队方面把申鹤与冰c搭配就行

首先的是我们t0队伍:神鹤万心:绫华主c,申鹤元素战技增伤充能元素爆发增伤减抗同时也可以和绫华组双冰buff提高暴击率,万叶元素战技和元素爆发聚怪扩散增伤,心海元素战技挂水回血配合绫华打冻结

具体输出手法:先申鹤q挂冰,然后切心海e冻结,再切万叶eq扩水,然后切申鹤e,最后切绫华qe冻结后一直a重

老牌配队:莫甘娜(莫娜可以换心海,温迪可以换万叶)甘雨主c,申鹤元素战技增伤充能元素爆发减抗增伤配合甘雨组双冰buff增加暴击率,莫娜元素战技挂水元素爆发增伤配合甘雨打冻结,温迪元素战技元素战爆发扩散染水配合甘雨持续打出冻结效果

具体输出手法:先莫娜e挂水然后再切温迪qe染水再切申鹤qe,最后切甘雨qe后一直重a冻结

四星重云配队(心海可以换成莫娜或者芭芭拉过渡)重云主c,申鹤元素战技增伤充能元素爆发增伤减抗同时也可以和重云组双冰buff,罗莎莉亚元素战技和元素爆发充能加暴率,心海元素战技挂水回血配合重云打冻结

具体输出手法:先心海e挂水,然后再罗莎莉亚eq冻结,再切申鹤qe增伤,最后切重云qe普通攻击输出

七.角色培养所需材料

总结:申鹤是一个强度适中的一个冰元素辅助,上面的数据也可以看出来,申鹤的表现并不是很出色,甚至增伤效果有些情况面对不是专拐的班尼特和万叶时都比不过,对群强度不行,对单适中,但是她可以给冰c产出同色球以及凑双冰这个优势,这样也还行

原神申鹤是谁 详细攻略

申鹤本是驱魔世家旁系之子,出于一些原因被留云借风真君收养。

对申鹤来说,留云借风真君是一位博学健谈的师父。

对留云借风真君来说,申鹤也是她指点过的人类中最特别的那个。

以人类之身与仙家一同生活并非易事,但申鹤体质特殊、意志过人,又极有仙术天赋,很受众仙家认可。不过,长年累月修行加上吃仙草、饮山露的生活习惯,让她离人间的生活越发遥远,甚至被当成过神秘的白发仙人。

性格中偶然流露出的锋芒与身上绑缚的红绳,也为她的「神秘」再添一笔。若把她的过去写成故事,想必会有多个版本。

天上仙女也好,白发魔头也罢,人们将如何看待这个神秘的女子?而掩藏在她身上的秘密与真心,也如山间云雾一般难以捕捉。

原神芙宁娜配装思路完整指南

首先是充能。之所以说芙宁娜缺充能,主要因为有三点:第一,开启战技后不是瞬间产球,而是当小动物攻击后,每隔一段时间产一球,和不少召唤物机制的角色类似。第二,不仅是缓慢产球,单轮循环产球效率也不高。

小动物的产球机制稍微有点复杂,换种简单的说法,假设以20秒为一循环,每轮产球为6到7个,也就是说最理想的情况是基础自给21点能量,而芙宁娜的大招能量需求为60点。第三,芙宁娜处于后台的时间更多,后台吃球获得的能量是前台的2/3,因此充能更加困难。

假设最坏的情况下,芙宁娜需要285.7%的充能。不过一般肯定不用堆这么高,因为队伍里一般都带辅助充能的队伍,最常用的是夜兰、行秋、那维莱特或者雷神。配合双水,加上芙宁娜自身的产球,实测一般一轮循环下芙宁娜能平均吃到10到12球(已计算后台折损),也就是说,至少需要160%充能即可完成循环;如果是单水,则至少需要200%充能。

正好,充能武器的副词条,又或者充能沙能提供的充能就接近60%。所以如果是双水的话,只需要带充能武器或者充能沙其中之一;甚至副词条都不需要过多追求充能,尽可能找双暴或生命即可。

如果是雷神队、部分怪物产球较多的环境又或者是四命,充能可以压得更低(130%左右)。另外在妮绽放里,如果一定要带芙宁娜,大招完全可以舍弃掉,也就是不需要任何充能,只靠战技的小动物挂水和打伤害就能完成她在妮绽队里的职责了。综合来看,芙宁娜需要充能,但并不算充能困难户,大家选择圣遗物和武器时无需有过多的充能焦虑。

然后是生命。芙宁娜的增伤天赋需要4W生命值才能吃满,从收益曲线来看,也是接近4W(实为3W7)最为合适。而在选择充能沙的前提下,就算加上双水和专武,堆满4W生命值还是有点难的。比如我的芙宁娜,双水加专武,主词条充生暴的前提下,最高也只到3W7左右。除非是生生暴主词条或者副词条生命值特别多,一般不会超过4W生命值。因此结合充能和武器考虑,如果你带的是双暴武器,那么主词条带充生暴更好;如果带的是充能武器,主词条就带生生暴;如果带的是圣显之钥,精1圣显就给了88.2%生命,因此主词条选充水暴会更好。

另外,如果你的芙宁娜是二命,触发二命效果后,可最多额外固定增加21430点生命值上限(140%是根据基础生命加成)。加上芙宁娜自身的生命值就已经差不多4W了。不过有趣的是,二命芙宁娜选择生命杯或水伤杯差距非常小,实测其余条件一致的前提下,水伤杯最高暴击伤害为5W6,生命杯则是5W4,差距不到3%。选哪个其实主要看词条。

造成这种现象的原因是芙宁娜的增伤效果非常多:黄金剧团有70%的战技增伤;7级大招每层气氛值转化增伤比例为0.19%,二命气氛值上限为400且很容易叠满,相当于76%增伤;还有天赋的28%增伤。这些全加起来就有174%了,水伤杯的46.6%自然容易被稀释,因此相对于同样溢出的生命杯也就没太多优势了。

原神:炉心机造元素充能攻略 史莱姆位置一览

雷史莱姆

1、传送到璃月的[雷震连山密宫]中。

2、我们去选择最低等级的关卡进入,里面全都是雷史莱姆,足够我们收集元素了。顺便还能够第三工序收集元素生命做掉。

3、然后就能够返回到稻妻,制作出来自己玩具了。

火史莱姆在璃月[太山府],步骤和之前的一样。

水史莱姆在蒙德[塞西莉亚苗圃],步骤相同。

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