《伊瑟》戏谑小丑皮耶那介绍
《伊瑟》是一款角色扮演游戏,皮耶娜这个戏谑小丑刚出来就吸引了不少目光。今天带来她的技能解析和实战技巧,一技能厄运子弹主要功能是单体伤害和概率增加敌方技能冷却,二技能好运纸牌能给全体队友挂两回合幸运牌并且随机附加免疫无敌或持续恢复其中两种buff,三技能诡戏魔影是她的招牌技能,全体两段伤害加行动击退加防御下降还能再动一次。这个角色强度不低,机制也相对复杂,想玩好还得摸清技能节奏。感到兴趣的网友们与小编一起看看吧。
先说她的一技能厄运子弹,这个技能看上去很简单,就是对单个敌人造成伤害,但主要在于攻击之后,有概率增加目标的技能冷却。这个效果其实挺厉害的,因为在战斗里面,敌方如果技能进入冷却,就等于削弱了他们的输出能力,或者是控制能力。不过这里要注意,这个技能是有概率触发的,不是每次都能成功,所以在使用的时候,不能完全依赖它,来打断敌人的节奏,只能当作是一个额外的收益。
二技能好运纸牌,就比较特别了,她会先给全体队友,加上两回合的幸运牌效果,然后再从免疫、无敌、持续恢复这三种buff里面,随机选两种附加一回合。幸运牌本身的效果是提升伤害,同时降低被暴击的概率,这个对队伍的生存能力,和输出能力都有帮助。而那三种随机buff,每一种都很实用,免疫可以抵挡控制,无敌能够直接抵挡伤害,持续恢复则是,提供持续的生命值回复。因为是随机的,所以每次使用这个技能的时候,效果可能都不太一样,有时候会特别契合,当前的战况,有时候可能就没那么理想,这就需要玩家自己去判断,什么时候用这个技能,比较合适。
三技能诡戏魔影,是她的核心输出技能,也是她最有威胁性的一招。这个技能,对全体敌人造成两段伤害,每次攻击都有概率,击退敌人的行动进度,同时附加两回合的防御下降,和灵能戏法效果,而且使用之后,她自己还能立刻获得,额外的行动回合。这个技能的强度非常高,因为它不仅能够打出伤害,还能延缓敌人的行动,降低敌人的防御,并且通过灵能戏法这个debuff,进一步限制敌人的行动。灵能戏法这个效果很有意思,如果敌人用普攻,就会扣除他们的生命值,如果敌人用非普攻技能,就会导致他们队友的所有技能,冷却增加,然后移除全体友方的这个效果。这个机制相当于,逼迫敌人做选择,用普攻会掉血,用技能会影响队友,无论怎么选都不太舒服。
在实战中使用皮耶娜的时候,需要注意她的技能节奏。她的二技能是团队辅助技能,适合在开局,或者队伍需要保护的时候使用,因为幸运牌和那些随机buff,能够提升队伍的续航能力。三技能则是她的爆发手段,最好在敌人比较密集,或者需要打出伤害的时候释放,因为这个技能不仅有输出,还能控制敌人的行动节奏,而且使用后她能再动一次,可以接着用其他技能,或者配合队友进行连击。一技能虽然是单体技能,但它的冷却增加效果,在对付那些依赖技能的敌人时,还是挺有用的,可以用来针对性地压制,某个威胁比较大的目标。
《命运圣契》修普诺斯介绍
修普诺斯的核心机制,围绕着附体状态展开,当她累计受到6次攻击之后,就会召唤神灵附体,进入一个持续3回合的强化状态,附体期间会获得30%的最终伤害减免,还有30%的无视防御抵抗,这两个属性加起来,让她在战斗中的生存能力,大幅提升,特别是面对高爆发的敌人时,这个减伤效果,能帮她扛住不少压力,首次附体还会尝试,给敌方全体施加睡眠状态,如果没成功就会改成困意,同时自己会获得幻梦结界,这个结界的效果是,首个回合内受到的单次伤害,不会超过25%生命上限,相当于给了一个保命机制。
幻梦结界这个技能,需要重点关注一下,它的触发条件是累计受到3次攻击,触发后会回复30%已损失生命,并且免疫下一次伤害,每回合最多触发10次,这意味着如果敌方攻击频率很高的话,修普诺斯就能通过这个机制不断回血,配合她的减伤和无视防御,在持久战中的表现会非常亮眼,不过要注意的是,这个机制在面对少量高伤害攻击时,效果可能不如面对多次小伤害时明显。
睡眠和困意这两个控制状态,也是修普诺斯的特色,睡眠状态下敌人无法行动,无法被抵抗,持续1回合,但累计受到5次攻击会提前解除,解除后会进入困意状态,困意会降低30%攻击和最终命中,同样持续1回合,并且无法被抵抗和净化,这套控制链在PVP中的作用比较明显,可以打断敌方的节奏,不过在PVE中,如果敌人攻击次数多的话,睡眠状态可能很快就会被打断,所以使用时机需要把握好。
升到UR星之后,修普诺斯的强度会有质的飞跃,她会在战斗开始时直接附体,不需要等待受击次数,并且附体期间每回合累计受到10次攻击,还能再次尝试施加睡眠或困意,幻梦结界的触发条件也降低到2次攻击,每回合限制次数提升到15次,这个改动让她的续航能力更强了,另外还会对敌方攻击最高的单位施加永恒梦魇,这个控制无法被解除和免疫,持续1回合,并且目标死亡时,会转移到下一个攻击最高的角色身上,每个角色只能被施加一次。
继续升星的话,UR二星会让减伤和无视防御效果翻倍,UR三星会延长附体时间到4回合,并且每次施加,或解除永恒梦魇都会获得一层免死效果,最多叠加2层,受到致命伤害时,可以免疫并回到半血状态,这个机制在高难度副本中,非常实用,UR四星会让控制概率翻倍,进一步提升控制稳定性,到了UR五星,附体状态会变成永久存在,持续整场战斗,并且敌人进入和退出永恒梦魇时,都会受到当前生命值一半的生命流失,同时己方全体都会获得幻梦结界。