第七史诗新人PVE节奏榜

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《第七史诗》是一款角色扮演游戏,说起E7的节奏榜新手们肯定一头雾水,尤其是PVE向的到底该怎么选角色。光辉里程碑的分配问题让光暗角色在PVP里混得风生水起,PVE这边反而显得有点落寞。今天小编要分享的就是针对新人的PVE节奏榜,虽然以PVP为主但这份一样有参考价值。感到兴趣的朋友们和小编一起看看吧!

第七史诗新手用哪些角色,E7是PVP为主的游戏,原则上还是应该以PVP节奏榜为主,尤其是光辉里程碑主要给光暗,而光暗又是PVP的主力,在PVE用的相对少,在参考时请根据自己的游玩风格加以权衡。

节奏榜这种东西向来是有争议的,所以我这个一直是自用,现在发出来给新人参考,如果完全没有任何头绪,按这个基本不会坑你,如果有工会或群什么的,还是尽量问老玩家。

E7是PVP为主的游戏,原则上还是应该以PVP节奏榜为主,尤其是光辉里程碑主要给光暗,而光暗又是PVP的主力,在PVE用的相对少,在参考时请根据自己的游玩风格加以权衡。

再次声明,这是新人向内容,如果你已经能形成自己的理解,请以自己为准。

 

《决斗学院》武姬培养攻略

决斗学院武姬怎么培养?决斗学院手游中,武姬的品质等级直接关联其培养价值与战力定位。本篇培养指南专为新手及资源规划意识较弱的玩家设计,重点解答“该优先培养哪些武姬”“如何科学分配有限资源”两大核心问题。需特别注意:S+品质卡牌属于战略级核心,一旦获取务必保留,切勿用于升星材料——下文将详解其不可替代性。

游戏前期普遍获得B级武姬较多,但此类角色成长上限低、战力转化率差,建议开启自动分解功能快速清理。A级武姬虽可暂留,但主要用途是作为4星升星材料;S级武姬在无S+卡时可临时担当主力,进入中后期后同样转为升星资源。全服通用逻辑是:除极少数指定角色外,绝大多数非S+卡最终定位均为“狗粮”。当前版本中,S+品质卡稀有度高、强度分化明显,其中群雄阵营贾诩属前中期T0级辅助——兼具群体控制、持续输出与多段增益效果,是开荒阶段最稳定的核心选择。

初期培养应聚焦“易获取、长周期适用”的武姬。除贾诩外,蜀国张飞与刘备亦为优质过渡选择——前者提供关键无敌护盾,后者具备稳定团队续航能力,二者均能显著提升阵容容错率。魏国蔡文姬在前期副本与推图中表现稳健,同样值得投入资源。其余角色暂不建议培养,统一归入资源储备池。基础升级采用5级一阶模式,消耗材料均为日常副本产出,若仅专注上述核心角色,资源完全充足;但若盲目扩展培养线,则需降速至逐级升级,效率大幅降低,故升级仅为培养起点,不可依赖单一路径。

升星是质变关键环节,但并非所有武姬都适配此路径。推荐操作前提为:目标武姬已达成基础5星。此时升星带来的属性跃升与技能强化才具备实际意义。升星所需将魂道具可通过分解A级及以上武姬获取,亦支持抽卡与商城兑换(部分渠道需付费)。系统支持设置“优先消耗A级武姬+将魂道具”策略,实现多角色批量升星。若使用S级或S+武姬作为升星材料,必须严格筛选——仅限同阵营且不在主力阵容中的冗余角色,避免战力浪费。

多线培养需统筹三类核心资源:升阶石、武姬经验、时光之尘。其中时光之尘获取难度最高,除主线任务与限时活动外,分解闲置武姬是最稳定来源。不同品质卡牌分解后产出对应资源比例固定,可据此规划清理节奏。另一重要机制为“培养回退”,适用于已投入资源但后续弃用的武姬——仅限6星及以上角色,回退后返还全部培养材料、武姬本体及所属阵营武姬魂,同时卸载圣册并强制下阵。每日回退上限3次,每次消耗钻石,操作前须审慎评估。

 

三国杀谋法正技能介绍

谋法正仍然是三体力双技能武将,沿用了他标、界形态的技能名称,不过技能的内容却是大不相同。他的一技能眩惑出牌阶段限一次,法正可以交给一名没有“眩”标记的其他角色一张牌,令其获得1个“眩”标记。眩惑保留了一点给牌的风味,让你知道这还是法正,后半部分技能就完全演变成了要牌了。

当一名拥有“眩”标记的角色于其摸牌阶段外获得牌时,法正随机获得其一张手牌,直到以此法获得了对方五张牌。

一眼看上去,谋法正的眩惑就非常克制那些呼吸摸牌的武将,也就是说克制那些过牌量少,过牌频率高的武将,一张一张摸,那么法正可以轻松偷烂;一次如果摸一大把,摸的次数少,那么法正就偷不到多少牌了。

在摸牌阶段外获得牌的方法非常非常多,包括无中生有、铁索重铸、顺手牵羊、五谷丰登,其他武将技能给的牌等,例如郭嘉荀彧给的牌,弃牌阶段时二张还回来的牌,被其他角色交换的牌都包括在此列之中。因此,谋法正可以选择性去瞄准那些容易摸牌的武将,可以轻轻松松摸一大把牌。

既然眩惑可以兕牌,也会给牌,那么可不可以用这个技能给队友呢?很遗憾大部分情况是不太好给的,因为二技能恩怨的原因。与其说恩怨是额外的技能,不如把它看成是一技能眩惑的补充。

锁定技,在法正的准备阶段,对于所有拥有“眩”标记的角色,如果法正至少通过这个标记抢了他三张牌,那么法正就得还回去三张,如果不够三张,那么对方就得崩一滴体力。如果法正眩惑给的是队友,偷走了三张还好说,偷不够三张的话队友就会白白崩体力,而且被法正打乱了牌序,破坏了手牌结构,因此谋法正基本是不可以给队友牌。

要到牌的数量以三张为分界线,达到了这个数量,收益就会发生明显的变化。首先法正要偷牌,必须先把一张牌给出去,至少偷回来一张才够本,外加崩一滴的收益。如果偷到了三张,那么法正得还回去三张。万幸的是,法正恩怨的触发时机是准备阶段,也就是说之前法正偷到的牌几乎都在手里,法正可以选择性地还给敌方手牌,把价值不高的废牌递过去,再美美使用偷到的好牌。

在实战中,能够和谋法正配合的队友几乎非常少,随机偷牌的效果导致可能的组阵如祝融,也要必须祝融空城,法正有南蛮的这种苛刻条件才能有一定的概率转起来,稳定性不足,这也导致了谋法正注定只能单出。

综合来看,谋法正是一名彻底改变了武将内核的谋攻形态,他完全重制的技能组赋予了他全新的游戏体验。

 

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