飞艇英雄属性克制机制解析
《飞艇英雄》是一款策略游戏,这次来聊聊属性克制机制到底是怎么回事。很多萌新只知道火克风、风克地这些表面关系,但属性抵抗才是决定伤害高低的关键。今天小编通过实际例子把这个机制讲透,让大家在配队和选择攻击属性时不再盲目跟风。感兴趣的用户们跟着小编一同来下文看看吧。
飞艇英雄属性的实际作用是什么,攻击方造成的伤害属性与攻击方属性相对应,火属性就造成火属性伤害,无属性就造成无属性伤害,属性的作用就是被克制的一方受到的伤害更多。
一、属性
有5种属性,火风地水无,其中火风地水有相对应的属性抵抗,而无属性没有,还有一个特殊的属性抵抗:所有属性抵抗,这5种属性抵抗可以在骑士面板查看
二、属性抵抗
所有属性抵抗就是火风地水四种属性抵抗额外附加的属性抵抗,例如下图,实际的火风地水属性抵抗分别为:+6,+31,+26,-19
三、属性实际作用
攻击方造成的伤害属性与攻击方属性相对应,火属性就造成火属性伤害,无属性就造成无属性伤害
属性的作用就是被克制的一方受到的伤害更多 这里为什么是说“被克制的一方受到伤害更高”,而不是“克制的一方造成更高”? 因为属性对伤害的修正取决于被攻击方的属性抵抗,并且属性抵抗数值越大,修正越大,
例如:杜莎利斯-火属性伤害,对某怪物造成伤害,若该怪物实际火属性抵抗为-25,则会有一个正修正,即伤害增加;若该怪物实际火属性抵抗为+25,则会有一个负修正,即伤害降低 无属性比较特殊,因为不存在无属性抵抗,所以无属性伤害不会被属性修正
具体修正公式有待热心人士研究,目前已知属性抵抗对应修正系数如下图
例如:攻击方造成伤害为10k,被攻击方对应属性抵抗为25,则攻击方实际造成伤害为10 * 0.82 =8.2k
火克风,风怪物一定会有-25火抵抗?
会有如此想法,可能是因为你游的误导,如下图
实际并不如此,举个反例:主线BOSS里其中的风属性BOSS,虽为风属性,但其面板火风地水属性抵抗为0,并拥有25的所有属性抵抗,所以实际火风地水属性抵抗都为25
顺带一提:某些角色,如吕布,风铃草,需要将敌人属性抵抗降为0以下才能触发双倍伤害,对于拥有25属性抵抗的主线BOSS需要带璐儿等带50抗BUFF的骑士才能触发
龙魂旅人元素队搭配思路
在龙魂旅人中,组建一个强大的元素队需要精心搭配角色,以发挥出元素组合的最大优势。
核心输出角色
火元素核心角色可选择具有高爆发伤害技能的角色。比如能够快速释放多次强力火焰攻击的角色,在战斗中迅速打出高额伤害,成为团队的火力输出担当。
水元素则需要一个具备持续输出能力和控制技能的角色。通过持续的水元素伤害来削弱敌人,并利用控制技能打断敌人关键动作,为团队创造良好的输出环境。
雷元素可挑选具有群体伤害和瞬间爆发能力的角色。群体伤害能同时打击多个敌人,瞬间爆发则可在关键时刻给予敌方致命一击。
辅助角色
土元素辅助角色要着重选择拥有防御加成和减伤技能的。为团队提供坚实的防御后盾,减少队友受到的伤害,确保团队的生存能力。
风元素辅助角色以具备加速和聚怪技能为佳。加速能让团队的攻击节奏更快,聚怪则可将敌人聚集在一起,方便核心输出角色进行群体打击。
元素搭配策略
火与水搭配可产生“蒸发”反应,能大幅提升伤害输出。所以在队伍中安排火元素输出与水元素输出或辅助角色紧密配合,利用“蒸发”效果打出高额伤害。
雷与水搭配会触发“感电”反应,不仅能造成持续伤害,还能让敌人陷入短暂的僵直状态。合理运用这一组合,增强团队的控制和输出能力。
火与风搭配形成“扩散”反应,可将火元素伤害扩散到周围敌人身上,扩大伤害范围。通过这种搭配,让团队的伤害覆盖更多敌人。
土元素虽然不直接参与元素反应,但它的防御和减伤能力能保证团队在面对强大敌人时的生存。风元素的聚怪和加速效果则为其他元素技能的释放创造有利条件,使整个团队的战斗节奏更加流畅,输出更加高效。
例如,你可以安排一个火元素输出站在前排,利用其高爆发伤害迅速吸引敌人火力,同时搭配一个水元素辅助,触发“蒸发”反应,提升输出。再加上风元素辅助聚怪,雷元素输出进行群体伤害和控制,土元素辅助保障团队防御。这样的元素队搭配,在龙魂旅人的战斗中能发挥出强大的战斗力,应对各种挑战。
我的勇者火焰领主打法技巧全面解析
BOSS技能
技能一
发射旋转的火焰弹幕,弹幕是随机的,伤害不算高,属于挨几下没问题,全挨了掉四分之一血的那种,可以无视掉。
技能二
原地爆炸,之前有一段时间的前摇1~2秒后爆炸,因为前摇太过明显(画一个三角形好了就炸了)应该没人会中了,伤害中等,全部吃下伤害也只有三分之一左右。
技能三
原地发射星形旋转弹幕,弹幕密集,较难躲开,伤害低,只要不是一直在被打基本上是不扣血的。
技能四
叫人,就是叫人,叫一个小怪,小怪过五秒后会随机召唤陨石,陨石落地前有一秒的延迟,会有红色的提示,可以预判落点,伤害高,两下半血。
技能五
隐身,在短时间受到一千点伤害就会进入隐身状态,只是看不见而已,普攻还是有伤害的,技能伤害免疫。
注:一二技能是连续出现,三技能在只有两条血条时出现,技能四在进入技能五时同时出现,隐身时有时不会移动。
攻略方法
技能如图,只要一二栏技能即可,地雷用作辅助伤害,将BOSS打入影身后普攻输出小怪(可用地雷辅助),冷却一二技能,BOSS出现时全力输出BOSS,将BOSS再次打入影身,如此循环,可以做到BOSS进入影身后就不在使用技能,轻松攻略。