原神辅助角色要怎么选择
在我们进行角色配队的时候,都是需要c位和辅助的。一般c位都是五星的限定角色,而辅助则是根据对应的c去适配。就比如用神里凌华的时候,辅助最好选增伤能力强的申鹤、万叶。其中万叶是比较通用的辅助,而申鹤就是冰系的专属辅助。这两个角色的辅助加持可以让神里凌华提升一倍多的伤害,所以在搭配队伍的时候辅助也是要细心挑选的。
原神辅助
万叶是九成队伍中都能用到的增伤辅助,只要是队伍中有元素可以被扩散,那么他的优先级就是高于很多辅助角色的。最主要的原因是他聚怪能力出众,再搭配增伤的效果足以证明了他的强度。在万达国际、神鹤万心和白万芙特这些顶尖输出队伍中,万叶都是不可被替代的。毕竟少了万叶再去玩这些队伍的话,不仅手感上会差很多,在输出总量上也会低一个档次。
然后就是我们的钟离了,他是盾系辅助,可以给角色套盾。在实战中这个盾的实际抗伤值很高,只要是五万血量以上的钟离,那么一个长战技的盾是足够自循环的,当然我们要记得续盾才行。这个盾在攻击敌人之后还会造成减抗效果,可以说是既增强了报名能力,还给主c增加了总体伤害。在游玩提八和胡桃的时候,钟离是不可或缺的角色。因为胡桃本身是需要压低血线攻击力才高,而低血量的情况下是很容易被秒杀的,所以钟离的盾就能最大限度上发挥胡桃的输出能力。至于提八则是这两个角色本身防御比较低,况且还比较吃抗打断。因此能用钟离是最好的,没有的话其他角色也是可以替代的,只不过需要我们注意更多细节的走位了。
原神能力
如果前期获取不到两个限定五星辅助,那么常驻辅助中的莫娜和琴也是很实用的。琴在前期是被称为六边形战士的,有输出、控制、回复和增伤多种能力。在前期的时候充当主c,中后期充当辅助是没有任何问题的。而莫娜则是一个具备增伤和控制能力的强辅,她的增伤能力比琴要强很多,并且技能是可以脱手释放的,只要是需求水元素的队伍,莫娜都是可以上场的。
原神尼特
在四星辅助方面,比较出色的有班尼特。这个角色在一命之后,大招不仅可以给领域内的角色回复生命,还能依据班尼特的白值攻击增加攻击力。在游戏的前中期,只要有一个班尼特是可以轻松应对大多数战斗的。毕竟兼备增伤和回复,加上他大招只需要80点能量。所以很容易就能把大招充满,在冷却好了的情况下就可以随意释放。只要是吃攻击力加成的角色,用班尼特都是可以得到很大收益的,例如雷神、公子、神里凌华和克洛琳德这些,有了班尼特之后伤害总量会提升不少。而且班尼特一个就可以顶替辅助和奶妈两个位置,在四星辅助中是最为强大的。
《原神》林尼角色培养全攻略
林尼是原神手游来自枫丹的魔术师,依靠二段重击蓄力箭叠层「隐具余数」,并施放技能引爆层数造成伤害为主要输出方式,吸引了不少玩家。那么呢?各位玩家通过下面的攻略赶紧了解一下吧。
来自枫丹的魔术师「林尼」5星火系弓箭角色,始基力为芒性,定位驻场主C,依靠二段重击蓄力箭叠层「隐具余数」,并施放技能引爆层数造成伤害为主要输出方式,其元素战技自带扣血机制又依赖蓄力重击,所以推荐搭配具备治疗能力和护盾、抗打断能力的队友作为首选。
天赋加点优先级
普通攻击 元素战技=元素爆发。
因为林尼的核心打法是重击,所以普通攻击需要优先拉满,射出二段蓄力箭「隐具魔术箭」会在目标落点生成一只猫猫帽,对接触到的单体敌人造成一次火元素伤害,并获得一层「隐具余数」,每层都会提升最终引爆的伤害(最高叠到5层),只要林尼生命值高于60%,每发「隐具魔术箭」都会扣除最大生命值的20%;元素战技提供引爆伤害(范围伤害+重击倍率)和治疗能力,叠的层数越高,达到的伤害和治疗就越高(每层恢复20%生命值),同时也具备不错的收尾能力,可次选拉满;元素爆发施放后,林尼化身一只可控制帽帽猫,期间存在3秒,对沿途每名敌人造成1次火元素伤害,并获得一层「隐具余数」,需要注意的是,只能按元素战技E提前解除形态,其他操作均无法解除。
圣遗物
最优选择逐影4件套,次选渡火4件套,也可魔女2+攻击2过渡;主词条:攻击沙、火伤杯、暴率/暴伤头;副词条:双暴 攻击力百分比 元素充能效率。
武器推荐
魔术弓、若水、冬极白星、飞雷、天空之翼、阿莫斯、烈阳之嗣、试作澹月、静谧之曲。
配队方面
队友基本绑定班尼特,还要有一名风系队友减抗增伤,比如万叶、琳妮特、温迪等,另外钟离、香菱和迪希雅也可以灵活搭配,反应队就不推荐了,收益最大的是纯火队:林尼+班尼特+香菱+钟离/万叶;林尼+班尼特+万叶+钟离/迪希雅
虹彩蔷薇采集路线
愚人众先遣队刷新位置
原神行者之心适合雷泽吗 搭配分析
答:雷泽。
1、据该套装的效果来看,行者之心适合以重击为输出手段的角色使用。
2、行者之心套装最适合使用的角色是雷泽。
3、行者之心套装会给适合使用的角色提高基础攻击力和重击暴击率加成。
4、玩家可前往蒙德仲夏庭园秘境刷取行者之心,每次奖励领取消耗20树脂,还可以通过世界地图探索获取。
5、玩家装备两件套:攻击力提高18%,四件套:重击的暴击率提高30%。
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