荒野行动高端局物资管理技巧

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《荒野行动》是一款射击游戏,高端局劝架是最好拿人头的时机,但很多人把握不住反而送人头。小编在高端局总结出一套劝架技巧,专门在别人打得火热的时候进场收割。今天要讲的就是高端局技巧中的劝架思路,什么时候该劝、怎么进场、进场后打谁,这套流程学会了人头拿到手软。感到兴趣的小伙伴与小编继续往下看吧。

1. 四倍镜是游戏中最实用的倍镜,因此四倍镜压枪是必须要学要练的,首先请打开设置四倍镜开镜灵敏度调高一点,这样可以降低四倍镜压枪难度,虽然狙击时会有影响,但一步一步适应就好了。四倍镜压枪压不住怎么办?打10发左右关镜再重新开镜,可以重置后坐力,以此类推;

2. 中距离扫射压不住枪的话蹲下来会稳定很多,蹲下来弹道稳定性特别高,但是容易给爆头;

3. 高分段的玩家都知道烟雾弹的作用,队友倒地时,来一个!给人驾枪架住时,来一个!找不到掩体时,来一个!一般四排每人捡两个以上,单排我自己会拿3个以上;

4. 告诫毛瑟信仰的玩家:毛瑟没有你想象你那么强;

5. 告诫拿连狙玩家:连狙没有你想象的那么弱;

6. 你在城里别人打架的时候,你去“劝架”特别舒服,因为正常情况下刚打完架的队伍,要么减员要么在舔包、打药、扶队友,比较松懈这时候坐收渔翁之利再好不过;

7. 在我没有毛瑟的时候,我的副枪会选择uzi或者喷子;

8. UZI这把枪给人严重低估,包括之前的我,攻楼梯配合第一视角无敌,贴脸不虚除了喷子以外任何枪;

9. UZI别机瞄,直接扫,50米以外的话就别用uzi了;

10. 闪身枪法配合喷子有奇效,其实配合什么枪都有奇效。你有掩体用步枪加闪身枪法打对面栓狙的话,我建议你别打,可以疯狂换掩体来打;

11. 切换开火模式的按钮可以在自定义面板中位置调高一些,这样比较手指的移动比较顺畅;

12. 别人在远处移动的时候请别用毛瑟了,步枪装上高倍镜打;

13. 怎么打远处横向移动的人,1:100的理论,用数学公式推的。简而言之就是打100-200米的人提前一个身位,200-300米外的人提前两个身位,以此类推;

14. 什么? 你不知道怎么判断距离?小地图用标记点下,就可以显示出两者的距离;

15. 四排时,人手一把步枪,副武器两个人拿狙负责收割人头,其他人拿uzi或者喷子,攻楼时有用;

16. 现在基本都是两种打法,前期刚后期苟,前期苟后期刚。而我就比较厉害了,从头刚到尾。而那些lyb更厉害,从头苟到尾;

17. 一路杀人舔了很多包位置不够怎么办,止疼药全部扔掉,饮料全部拿着,饮料不装满20瓶我心里没安全感,饮料使用时间较短,灵活性较高;

18. 在城里有一队人找不到他们位置咋办?两个队友假装打架,吸引对方过来,然后打埋伏,此条对应第六条;

19. 400米以外的敌人不建议打;

20. 腰射玩好了特别厉害,稍微高端点的玩家打贴脸目标是不会开镜的;

21. 近点看到人的时候,直接开枪不开镜;

22.载具在决赛平原草地的作用非常大,或者说决赛圈没掩体的情况下。吉普就是个可以移动的掩体,背靠毒边,如果左右两边有树之类掩体更好。车子横停在你前面打爆,这就是十分安全的掩体了,可以疯狂打没掩体的敌人;

23.预瞄十分重要,比如你在空旷地方往有掩体的人的地方冲的时候,中心点对着他可能出来的地方,这样可以快速反应过来;

24. 游戏真正开始的时候是开伞的时候,你一定要记住附近大概哪里有人哪里没人;

25. 有人和你一起落地,他在隔壁楼,进门如果你5s内看到了枪的话直接去找他。注意:手枪也照样去;就是这暴脾气!

26. 单双排情况下我玩这个游戏前期附近有人的话我搜完头甲步枪就不会在搜了,我直接去劝架或者找人打架。你要相信三级套装八倍和好的装备都在别人包里;

27. 想练技术就去单排;

28. 提前枪用处特别大,比如你卡第三人称看人冲你的时候,提前开枪再移动出去打人,和攻楼或者攻掩体的时候提前开枪特别好用;

29. 1v4、1v3的情况最好看情况换弹,近距离10发子弹一定能击倒一个人,1打多的情况下不要补人;

30. 高打低的优势就像是爸爸打儿子那样,高处随便绕视野,倒了随便扶。所以低处强行冲高处请三思,打的灵性点可以远处绕;

31. 圈很小两队满编队互架,毒要来了但是你们离安全区近的话,可以牺牲一名队友在毒里直接卡死哪个队,指挥要学着点;

32. 撞掩体下车是比较快速的下车方式;

荒野行动制高点胜率影响因素解析

如果信号圈刷在野外,小伙伴们会怎么做?小毛驴想大家应该会第一时间去占领制高点吧,毕竟在野外,制高点的作用被无限放大,俨然成为了一个可以左右战局的因素。但是制高点真的可以制胜吗?这期节目小毛驴就跟小伙伴们好好说说制高点的那些事。

为什么有些小伙伴们有制高点制胜的想法呢?那就免不了说一下制高点的优势了。

1.地形(掩体)优势

当我们占领制高点,与低处敌人进行战斗时,我们是占据绝对主动的,想打就打,想跑就跑。高处的地面成为了我们最天然,最耐打的掩体,而低处的敌人,由于高度差的存在,往往要选择更庞大的掩体来隐藏自己。而进行对枪时,低处的敌人看在高处时,高处的我们身体一大部分是被遮挡住的,虽然上半身暴露在视野外,可是身体面积减小,被击中的面积也大大降低了。这就成为了制高点的掩体优势。

2.视野优势

站的高,望的远。这句话可不是白说的。站的越高,观察的范围也就随之变大,发现敌人的机会也就增加。而在低处的敌人呢?因为人们对跟视线平行的东西反应是最快的,所以通常来说第一观察的视野是自己所在的水平方向,而不是垂直方向,我能第一时间看见你,而你却不能第一时间看见我,这就是视野优势。

3.情报优势

结合第2点的视野优势,对于低处的敌人的行踪,占领高处的我们几乎是可以了如指掌的,是在打药还是在偷偷摸摸转移,即使我们躲在掩体后,也能进行观察,这是低处敌人所不具备的。

这些优势几乎就是占领制高点能最直接体现出来的,那么有的小伙伴们就会问了,有了这些优势,还不能制胜吗?那得多咸鱼啊。初中政治老师告诉我们:任何事物都得辩证的看,制高点有优势也会有它的劣势,或者说是需要我们特别注意的地方。

1.高倍镜的需求极大

站的高,望的远确实不假,但是如果我们没有高倍镜的支持,那么就极大浪费了高处的优势。

2.不适合喜欢伏地的玩家

低处看高处,由于草丛的刷新较慢,喜欢伏地的玩家第一时间是没有草丛掩护的,所以伏的高,打的惨啊。

3.需要时刻注意身边

这个就是个人问题了,有的小伙伴们看见远处的敌人,就非得把他淘汰才行,身边摸上来了敌人却浑然不知。

4.高点的争夺很危险

制高点是个易守难攻的存在,在有敌人占领制高点时,我们很难把敌人打退。而如果是我们在占领制高点的情况下,那么也要额外注意几乎同等高度的敌人,那些敌人是和你在同一个视角平面上的,对比起低处敌人,他们更容易能发现我们。

5.明确自己占领高地的目的

占领高地后,我们之后要干嘛这是我们需要明确的地方,卡圈?还是只是稍作休整?选择远处淘汰敌人,那么敌人的盒子是否可以拾取,我们的弹药是否充足,都是我们需要明确的,不能因为一时的威风,而丧失优势,迎来更大的劣势。

6.低处伏地的敌人

视野变大,我们需要照顾的地方就更多,对于很多地方我们的选择几乎是一扫而过,因此低处的伏地魔往往会被我们所忽略,成为淘汰我们的“黄雀”。

制高点的存在使得我们可以通过自己的主动行为来获取优势,但是它并不制胜,它需要我们逐步积累,才能将优势转成胜势。

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